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Leveln die durch Arveduis Spezialfähigkeiten verlängerten Spellbookhelden mit der richtigen Geschwindigkeit ?

Die Helden leveln mit der richtigen Geschwindigkeit
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Autor Thema: Hero Submod Diskussion Version 4.5.5.1  (Gelesen 715678 mal)

Bav

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Re:Edain 2 Hero Submod Projekt 1.1
« Antwort #255 am: 15. Okt 2010, 22:55 »
Könntest du Salemes Hasharin so verändern, dass sie ihrer Beschreibung gerecht werden und auch wirklich gut gegen Helden werden`?
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Re:Edain 2 Hero Submod Projekt 1.1
« Antwort #256 am: 15. Okt 2010, 23:02 »
Warum stellst du diese Anfrage nicht an das Team ? o.O
Die nächste Version dieser Submod wird erst nach 3.6 erscheinen. Also hätte das Team viel eher die Gelegenheit, das zu erledigen.
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Bav

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Re:Edain 2 Hero Submod Projekt 1.1
« Antwort #257 am: 15. Okt 2010, 23:06 »
Gute Frage, wrd ich später machen, jetz muss ich erst mal weg

Bye MU
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Rogash

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Re:Edain 2 Hero Submod Projekt 1.1
« Antwort #258 am: 15. Okt 2010, 23:47 »
Schön, dass eine neue Version da ist, auch das Update gefällt mir, ich werds mir mal alles anschauen, wenn ich wieder zuhause bin ;)

Bav

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Re:Edain 2 Hero Submod Projekt 1.1
« Antwort #259 am: 16. Okt 2010, 07:15 »
Paar Bugs:

Im Palantir vom Verbotenen Weiher steht: http://www.imagebanana.com/view/uwaz5hmr/sshot0025.png

Aragorn kann Für Frodo bereits auf lvl 7 einsetzen: http://www.imagebanana.com/view/vm9iyd6w/sshot0026.png
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Re:Edain 2 Hero Submod Projekt 1.1
« Antwort #260 am: 16. Okt 2010, 11:35 »
Paar Bugs:

Im Palantir vom Verbotenen Weiher steht: http://www.imagebanana.com/view/uwaz5hmr/sshot0025.png
Wie wärs, wenn du dir mal die letzten Seiten durchliest?
Das ist schon längst bekannt.


Aragorn kann Für Frodo bereits auf lvl 7 einsetzen: http://www.imagebanana.com/view/vm9iyd6w/sshot0026.png
Das werde ich mir mal ansehen
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CMG

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Re:Edain 2 Hero Submod Projekt 1.1
« Antwort #261 am: 16. Okt 2010, 15:32 »
Hallo Leute

Heute hab ich ein weiteres kleines Update für euch.
Mir ist aufgefallen, dass ich bei der Überarbeitung der Ringhelden gerade den Ringhelden ausgelassen habe, der eine Erweiterung eigentlich am Dringendsten nötig hat.
Denethor hat ein komplett neues Konzept erhalten, das ihn interessanter und möglichst einzigartig machen soll.

Erhält er den Einen Ring, benutzt er ihn nun nicht mehr sofort, sondern versteckt ihn an einem geheimen Ort, um ihn sicher aufzubewahren und vorerst nicht zu benutzen.
Obwohl der Ring nicht an Denethors Finger steckt, hat er trotzdem Auswirkungen auf seine Fähigkeiten. Dies stellt das jetzige Ringsystem dar, dass ihr von Edain gewohnt seid.
Denethor krönt sich zum Herrscher Gondors und sein Charakter verschlechtert sich zusehens. Das einzige, was hinzu kommt ist die passive Fähigkeit "Denethors Herrschaft", die bewirkt, dass Denethor selbst und Wächter der Veste in seiner Nähe beim Schutz des Ringes extrem verstärkte Boni erhalten und dass die Fähigkeit "Sehender Stein" zum Spell "Augen des Weißen Turmes" wird, der nun die gesamte Karte aufdeckt.
http://img181.imageshack.us/img181/8915/sshot0009.png
http://img181.imageshack.us/img181/4342/sshot0008.png

Was nun neu hinzu kommt ist, dass Denethor in der Stunde der höchsten Not mit dem Button "Die höchste Not verlangt es" den Ring aus seinem Versteck holen kann, um ihn zu benutzen.
Die Auswirkungen sind ähnlich, wie bei seinem Sohn Boromir. Denethor erhält durch seinen Wahn und den Ring mit der passiven Fähigkeit "Trügerischer Glanz" einen verstärkten Flächenschaden und alle Gondoreinheiten auf der Karte erhalten +150% Rüstung und Schaden.
Doch Vorsicht ! Aktiviert diesen Button nicht leichtfertig !
Denethor verliert durch die Nutzung des Rings seine Wirtschaftsfähigkeiten und der Ring zehrt, genau wie bei Boromir, langsam seine Lebenskraft auf, bis er schlussendlich stirbt.
http://img99.imageshack.us/img99/7348/sshot0010.png

Dieses System stellt euch vor die Wahl:
Wollt ihr den RingDenethor benutzen, um eure Wirtschaft anzukurbeln ? Damit habt ihr allerdings den schwächsten Ringhelden des Spiels.
Oder wollt ihr lieber einen enorm starken Heerführer nutzen, dessen Boni über die ganze Karte reichen, der aber dafür nach einiger Zeit stirbt.
Ihr entscheidet.

Ich hoffe, euch gefällts  :)

MfG CMG
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Saruman der Weiße

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Re:Edain 2 Hero Submod Projekt 1.1
« Antwort #262 am: 16. Okt 2010, 15:36 »
Schönes Update Denethor hattes wirklich nötig wird aber trotzem nicht imba.
Wer behauptet sich nun noch gegen das Heer Isengarts, wer behauptet sich nun noch gegen die Macht Sarumans?

Der König Düsterwalds

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Re:Edain 2 Hero Submod Projekt 1.1
« Antwort #263 am: 16. Okt 2010, 15:37 »
Gefällt mir sehr :)
Eine frage gibt es jetzt noch eine kleine neue Version oder wird das erst in der nächsten grossen Version dazukommen?
« Letzte Änderung: 16. Okt 2010, 15:42 von Der König Düsterwalds »

Lócendil

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Re:Edain 2 Hero Submod Projekt 1.1
« Antwort #264 am: 16. Okt 2010, 15:38 »
Na endlich mal ein neues Ringsystem für Denethor (**)
Gefällt mir alles sehr gut

CMG

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Re:Edain 2 Hero Submod Projekt 1.1
« Antwort #265 am: 16. Okt 2010, 15:39 »
Eine frage gibt es jetzt noch eine kleine neue Version oder wird das erst in der nächsten grossen VErsion dazukommen?
Das wird erst in der Version 2.0 dazukommen, die für Edain 3.6 rauskommen wird.
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Molimo

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Re:Edain 2 Hero Submod Projekt 1.1
« Antwort #266 am: 16. Okt 2010, 15:39 »
Gefällt voll und ganz. Mehr kann ich da nicht sagen  :P

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Shugyosha

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Re:Edain 2 Hero Submod Projekt 1.1
« Antwort #267 am: 16. Okt 2010, 15:40 »
@DKD:
Die nächste Version dieser Submod wird erst nach 3.6 erscheinen.
€dit: Mist, CMG war schneller

Schönes Update. Gut das Denethor auch mal ein anderes System bekommt.

Wenn jemand einen "Shogun 2, Rome 2 Empire, Napoleon, Rome oder Medieval 2: Total War" mitspieler sucht: PM an mich

Gil-Galad der Hochkönig

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Re:Edain 2 Hero Submod Projekt 1.1
« Antwort #268 am: 16. Okt 2010, 17:12 »
Echt klasse gemacht jetzt gebe ich vielleicht auch mal Denethor den Einen Ring.
Mfg Gil-Galad der Hochkönig

Lurtz

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Re:Edain 2 Hero Submod Projekt 1.1
« Antwort #269 am: 16. Okt 2010, 17:13 »
Och Menno immer diese Entscheidungen  xD