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Leveln die durch Arveduis Spezialfähigkeiten verlängerten Spellbookhelden mit der richtigen Geschwindigkeit ?

Die Helden leveln mit der richtigen Geschwindigkeit
Die Helden leveln zu schnell
Die Helden leveln zu langsam

Autor Thema: Hero Submod Diskussion Version 4.5.5.1  (Gelesen 715404 mal)

Ealendril der Dunkle

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Re:Edain 2 Hero Submod Projekt 1.1
« Antwort #300 am: 11. Nov 2010, 22:15 »
Zudem erhält er seinen alten Spell "Namenloses Grauen" zurück.
http://img585.imageshack.us/img585/7315/sshot0013.png
http://img64.imageshack.us/img64/6371/sshot0018.png
Du weißt aber schon, dass der Nekromant diese Fähigkeit, in 3.6, bei seinem Tod wirkt? ;)

CMG

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Re:Edain 2 Hero Submod Projekt 1.1
« Antwort #301 am: 11. Nov 2010, 22:33 »
Ja hab ich gesehen  :D
Aber der ist so cool. Den wollte ich unbedingt mehrmals benutzen, ohne dass ich ihn ständig sterben lassen muss. Allein die FX ist schon göttlich.
Einer meiner Lieblingsspells   xD
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Ealendril der Dunkle

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Re:Edain 2 Hero Submod Projekt 1.1
« Antwort #302 am: 11. Nov 2010, 22:34 »
Naja gut, dann lasse ich dir den Spaß.  :D
Ich wollte dich nur vorher warnen.

CMG

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Re:Edain 2 Hero Submod Projekt 1.1
« Antwort #303 am: 12. Nov 2010, 16:24 »
Update 2

Hallo Leute

Heute werde ich ein paar Sachen präsentieren, die ich seit dem letzten Update bei Isengart eingefügt habe.
Da ich Isen schon für fast perfekt halte, sind es allerdings nur ein paar wenig gravierende Änderungen.

Saruman

Bekommt in seiner korumpierten Form eine neue Fähigkeit. Sie heißt "Worte des Weißen Zauberers".

http://img227.imageshack.us/img227/7315/sshot0013.png
http://img600.imageshack.us/img600/1512/sshot0014.png

Mit dieser Fähigkeit kann Saruman seine Feinde betören, sodass sie alle seine bisherigen Schandtaten vergessen. Dies ermöglicht es ihm, für 30 Sekunden sein Fähigkeitenarsenal aus der Aufrüstungsphase zu verwenden, bevor die Feinde die List durchschauen.
Anschließend kann Saruman wieder seine Magie wirken.
http://img294.imageshack.us/img294/7067/sshot0015.png

Ugluk
Die einzige Neuerung bei Isengart, die mich in 3.6 enttäuscht hat, war die Entfernung des Rasereisystems. Meiner Ansicht nach ist dieses viel zu cool und einzigartig, um einfach gekickt zu werden. Deshalb habe ich es wieder eingebaut.
Die neue Blutdurstfähigkeit erhält stattdessen Mauhur.
http://img828.imageshack.us/img828/329/sshot0012.png

Mauhur
wird weiterhin durch Ugluk gerufen. Allerdings wird er in dieser Submod wesentlich nützlicher sein als im Original.
Er bleibt dauerhaft anstatt nur temporär und kann sein komplett neues Fähigkeitenarsenal sofort einsetzen, ohne erst aufleveln zu müssen.
http://img80.imageshack.us/img80/4320/sshot0011.png

Gorthaur
Diesen lustigen Gesellen hab ich beim Mordorupdate versehentlich ausgelassen.  8-|
Deswegen hänge ich ihn einfach hier mit dran.
Da der Nekromant in der neuen Version so eine Fülle an Fähigkeiten haben wird, dachte ich mir, es wäre mal an der Zeit auch Gorthaur ein wenig aufzupolieren, da er ja eigentlich der Stärkere von beiden sein sollte.
Nun stellte sich aber das Problem, dass Gorthaurs zwei Palantirhälften bereits voll belegt waren und eine Dritte einzufügen ist codingtechnisch nur über das MOUNT System einstellbar. Da das bei Gorthaur auch nicht funktionieren würde, musste ich eine andere Lösung finden.
Gorthaur erhält drei neue Fähigkeiten. Die Erste ist euch bereits vom Ringsauron bekannt.
Der Dämon der Dunkelreiche. Da dieser ein Werwolf ist, schien mir das passend.
Zusätzlich bekommt er noch die neue passive Fähigkeit "Schwarzherz", die Gorthaurs namensgebende endlose Grausamkeit darstellen soll.
Die Letzte ist der Spell "Abscheulicher Betrug". Dieser dürfte auch recht interessant sein  ;)
http://img405.imageshack.us/img405/6371/sshot0018.png
http://img577.imageshack.us/img577/706/sshot0017.png

Nun ist die Frage natürlich, wie ich das gemacht habe, diese Spells einzufügen, obwohl es eigentlich nicht oder nur bedingt möglich ist.
Der Verwandlungspalantir wird das gleiche System erhalten, wie die Drohung der Nazgul oder der Zugriff Dol Guldurs bei Khamul.
Klickt ihr auf den Button, öffnet sich für 30 Sekunden eine Auswahl und ihr könnt die gewünschte Gestalt auswählen.
http://img690.imageshack.us/img690/3189/sshot0016.png

Ich denke die 30 Sekunden dürften dazu ausreichen.
Falls meine beiden Betatester die Zeit für zu kurz oder zu lang befinden, kann ich sie ohne Problem verlängern oder verkürzen.


Ich hoffe, dass es euch gefällt.

MfG CMG
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Re:Edain 2 Hero Submod Projekt 1.1
« Antwort #304 am: 12. Nov 2010, 17:06 »
Gefällt mir sehr, aber was sind das da für Spells bei Mordor?  :o


CMG

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Re:Edain 2 Hero Submod Projekt 1.1
« Antwort #305 am: 12. Nov 2010, 17:09 »
Welche meinst du jetzt speziel ? ;)
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Re:Edain 2 Hero Submod Projekt 1.1
« Antwort #306 am: 12. Nov 2010, 17:11 »
Gefällt mir sehr, aber was sind das da für Spells bei Mordor?  :o
Ich weiß zwar auch nicht welche Spells du meinst, aber ich bin deiner Meinung^^

Deamonfeather

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Re:Edain 2 Hero Submod Projekt 1.1
« Antwort #307 am: 12. Nov 2010, 17:11 »
Ich meinte die links an der seite die die man durch Ringpunkte bekommt, sry hätte ich genauer sagen müssen.  ;) Der ganz oben links, kenne ich nämlich gar nicht.


CMG

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Re:Edain 2 Hero Submod Projekt 1.1
« Antwort #308 am: 12. Nov 2010, 17:19 »
Verdammt.  :D
Ich hatte drauf gebaut, dass niemand diese kleine Zusatzüberaschung bemerkt   :P
Das ist eine kleine Arbeit, mit der ich mir in der Woche vor dem Release von 3.6 die Zeit vertrieben habe.
Eine optische Runderneuerung einiger Spellbooks. Manche Buttonbilder waren noch aus dem alten SuM2. Von denen hab ich ein paar mit welchen aus den Edaininis ausgetauscht, weil diese wesentlich authentischer wirken. Ein paar Beschreibungen hab ich auch überarbeitet, damit diese logischer werden. Z.B. die vom Sperrfeuer. Ist ja nicht sonderlich logisch, dass einfach mal so ein paar Steine vom Himmel fallen  xD.
Deswegen hab ich dafür und bei manchen anderen Spells eine passenderere Beschreibung eingefügt.
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Deamonfeather

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Re:Edain 2 Hero Submod Projekt 1.1
« Antwort #309 am: 12. Nov 2010, 17:38 »
Ich muss sagen das gefällt mir gut  :D


Shugyosha

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Re:Edain 2 Hero Submod Projekt 1.1
« Antwort #310 am: 13. Nov 2010, 13:18 »
Ja ... Sehr schön. Auch das Speelbook sieht gut aus. Also ich hätte es ohne Deamonfeather nicht bemerkt :D
Wenn jemand einen "Shogun 2, Rome 2 Empire, Napoleon, Rome oder Medieval 2: Total War" mitspieler sucht: PM an mich

Skulldur

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Re:Edain 2 Hero Submod Projekt 1.1
« Antwort #311 am: 13. Nov 2010, 14:02 »
Doch ich schon^^, das nächste mal drückste F9 wenn es eine Überraschung sein soll  :P

Deamonfeather

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Re:Edain 2 Hero Submod Projekt 1.1
« Antwort #312 am: 13. Nov 2010, 14:05 »
Doch ich schon^^, das nächste mal drückste F9 wenn es eine Überraschung sein soll  :P
Dann sieht man aber auch nicht die neuen Heldenbuttons

Also ich hätte es ohne Deamonfeather nicht bemerkt :D
Ja ich seh alles  :D


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Re:Edain 2 Hero Submod Projekt 1.1
« Antwort #313 am: 13. Nov 2010, 14:06 »
hmm hast auch wieder recht, dann einfach bearbeiten^^

Lurtz

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Re:Edain 2 Hero Submod Projekt 1.1
« Antwort #314 am: 13. Nov 2010, 16:17 »
Gefällt mir auserodentlich gut  :)