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Autor Thema: Hero Submod Diskussion Version 4.5.5.1  (Gelesen 715910 mal)

CMG

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Re:Edain 2 Hero Submod Projekt 2.0
« Antwort #555 am: 25. Dez 2010, 17:10 »
Ich glaube es kommt mit der Collector´s Edition zu einem Problem, denn bei mir fehlen alle Beschreibungen zu neuen Fähigkeiten,die die Submod hinzufügt.
Hast du den Englishpatch 2.01 für AdH installiert ?
Sind die Beschreibungen aus dem Original Edain da ?
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Manu

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Re:Edain 2 Hero Submod Projekt 2.0
« Antwort #556 am: 25. Dez 2010, 17:19 »
ja, bei dem original Edain funktioniert alles, den Patch hab ich auch installiert.

Chu'unthor

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Re:Edain 2 Hero Submod Projekt 2.0
« Antwort #557 am: 25. Dez 2010, 17:50 »
Hm, zum deaktivieren der Submod hab ich die .big-Datei einfach aus dem Verzeichnis gelöscht und zum Aktivieren wieder neu reingemacht - bin mir momentan aber nicht hundertpro sicher, ob das funktioniert hat  :(
Konkret: Wurde bei Grima die 10er Fähigkeit geändert bzw stammt die Schwächung der Festung und der umgebenden Gebäuden aus der Edain-Mod oder aus der Submod?
Mit dem Skill stimmt nämlich was nicht und ich habs jetzt in den normalen Bug-Thread geschrieben.
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CMG

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Re:Edain 2 Hero Submod Projekt 2.0
« Antwort #558 am: 25. Dez 2010, 17:58 »
Das ist aus dem Original
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Chu'unthor

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Re:Edain 2 Hero Submod Projekt 2.0
« Antwort #559 am: 25. Dez 2010, 18:50 »
Puh, okay... dann isses im Bugthread richtig^^
Kann es sein, dass bei Isengart allgemein nicht viel gemacht wurde?
Eigl ja nur das mit den Orks aus Lugburz und Saruman n bissl...
Aber Rohan und Gondor gefielen mir außerordentlich gut, die hab ich bis jetzt außer Isengart schon getestet :)

\\Ah, und mit der neuen Switcher-Version kann man die Submod auch wieder gaaanz gemütlich an und aus machen - Dank an Turin hierfür :)
« Letzte Änderung: 25. Dez 2010, 18:53 von Chu'unthor »
Erst denken, dann posten.

Zaycev

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Re:Edain 2 Hero Submod Projekt 2.0
« Antwort #560 am: 25. Dez 2010, 21:14 »
Vielen Dank

Schatten aus vergangenen Tagen

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Re:Edain 2 Hero Submod Projekt 2.0
« Antwort #561 am: 26. Dez 2010, 13:43 »
Ich habe im Moment keinen Screen zur Hand, aber die Beschreibung des Weihers im Palantir fehlt. Da steht nur "Missing Script" oder so ähnlich.

Übrigens finde ich die Beschreibung von "König Elessar" beim Palantírswitcher unpassend. Sie lautet "Erbstücke Arnors", dahinter verbirgt sich nur das Zepter von Annuminas. Der Abendstern passt da nämlich nicht ganz hinein.


Abgesehen von ein paar minimalen unfeinheiten habt ihr eine spitzen Arbeit abgeliefert :).
« Letzte Änderung: 26. Dez 2010, 14:50 von Schatten aus vergangenen Tagen »

oschatz

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Re:Edain 2 Hero Submod Projekt 2.0
« Antwort #562 am: 26. Dez 2010, 16:43 »
hi also so wie aussieht hab ichs geschafft aber wenn ich die mod starten will ( 3.6.1)  steht da ich brauche die edain mod 3.5 wo kann ich die denn finden

CMG

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Re:Edain 2 Hero Submod Projekt 2.0
« Antwort #563 am: 26. Dez 2010, 16:50 »
Das kann nicht sein.
2.0 ist definitiv für 3.6.1
Das muss ein Fehler im Switcher sein.
Starte das Spiel am Besten über die normalen Aufstieg des Hexenkönigs Verknüpfung.
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oschatz

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Re:Edain 2 Hero Submod Projekt 2.0
« Antwort #564 am: 26. Dez 2010, 16:54 »
habs versucht aber das spiel springt nicht an  :(

CMG

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Re:Edain 2 Hero Submod Projekt 2.0
« Antwort #565 am: 26. Dez 2010, 17:04 »
Mhh da bin ich jetzt überfragt.
Installiere am Besten Edain noch mal komplet neu und tu die Submod hinterher drauf.
Das hat bisher immer geholfen. Vergiss nicht, die neue Version des Switchers zu installieren  ;)
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oschatz

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Re:Edain 2 Hero Submod Projekt 2.0
« Antwort #566 am: 26. Dez 2010, 17:09 »
wo find ich den neuen switchr

Deathsservant

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Re:Edain 2 Hero Submod Projekt 2.0
« Antwort #567 am: 26. Dez 2010, 17:29 »
Wow, danke CMG =) ich bin schon sehr gespannt und werds sofort spielen :)
ps: auch bei mir der fehler mit der BolgVoiceSelect.
ich werd einfach nochmal alles neu installieren^^
« Letzte Änderung: 26. Dez 2010, 17:35 von Deathsservant »

CMG

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Re:Edain 2 Hero Submod Projekt 2.0
« Antwort #569 am: 26. Dez 2010, 17:54 »
danke
ich hoffe jetzt klappts xD