Gondorupdate Nr. 4
So Leute,
Heute geht es nach einer längeren Pause wieder weiter
Heute stelle ich euch ein frisches Konzept vor, welches noch nicht so viele Monate auf dem Buckel hat wie das Nazgulkonzept.
Dieses Konzept ist größtenteils Feelingorientiert und hat weniger mit Balance oder Gameplay zu tun, obwohl natürlich auch darauf geachtet wird.
Männer Henneth AnnûnsDas Konzept beschäftigt sich, wie ja bereits aus dem Titel hervorgeht, mit dem Verbotenen Weiher und dessen Einbindung in das Volk Gondor.
Bisher war der Verbotene Weiher zwar ein netter kleiner Zusatz fürs Feeling, hatte aber bis auf ein paar Waldläufervergünstigunge
n nichts wirklich wertvolles und einzigartiges.
Ich war schon in der letzten Version nicht sonderlich zufrieden mit ihm und ich denke, euch ging es ähnlich.
Darum und aus einem Ansporn heraus, mal was (fast) völlig Eigenes zu kreiren, wird der Verbotene Weiher in der neuen Version ein eigenes System bekommt, welches über Faramir freigeschalten wird und euch Zugriff auf zwei völlig neue Minihelden gewährt
Beide haben ein völlig neues Fähigkeitenarsenal verpasst bekommen und unterscheiden sich grundlegend.
Ihr könnt aber (genau wie beim System der Rune der Macht bei den Zwergen des Erebor) nur einen der beiden auswählen und für kurze Zeit ins Feld führen und sie bleiben nur maximal 10 Minuten auf dem Feld.
Das dient dem Zweck, Gondors Heldenleiste nicht unnötig vollzustopfen.
Beide sind außerdem, anders als die Zwergenbonushelden kostenpflichtig, dafür aber deutlich früher verfügbar.
Im Verbotenen Weiher findet ihr nun den Button "Anführer der geheimen Mission". Über ihn gelangt ihr in ein Auswahlmenü, in dem ihr einen der beiden auswählen könnt. Allerdings gibt es die Voraussetzung, dass Faramir auf dem Feld sein muss.
Jetzt aber genug mit dem Gerede
Der erste Held ist:
DamrodDamrod ist ja seit der Überarbeitung des Spellbooks von Gondor nicht mehr spielbar.
Er wurde vom Team zugunsten von Halbarad und der Grauen Schar gestrichen.
Allerdings fand ich das schon zu Beginn schade, da so ein ausgesprochen gut ausgearbeitetes Model einfach nicht benutzt wurde.
Darum hab ich lange überlegt, wie ich den Guten wieder halbwegs sinnvoll einbinden konnte, ohne gameplaytechnische und balancetechnische Schwierigkeiten zu verursachen.
Diese Frage war nicht leicht zu lösen. Erst mal hatte ich geplant, ihn in einem Summon bei Faramir zu verpacken. Das schien mir aber zu langweilig. Frei baubar sollte er aber auch nicht sein, da Gondor mit Faramir schon den optimalen Bogenhelden hat.
Schließlich habe ich beschlossen, ihn sowohl an Faramir, als auch an den verbotenen Weiher zu binden und ihn zusätzlich Geld kosten zu lassen, obwohl er technisch gesehen ein Summon des Weiher ist. Es ist also quasi eine Kompromislösung.
Damrod ist jetzt anders als Faramir ein reiner Bogenheld, der nur über eine Fähigkeit seine Waffe wechseln kann.
Wie immer, wenn ich einen Helden (wieder-) einbaue, habe ich auch Damrod natürlich eine Generalüberholung spendiert, was seine Fähigkeiten angeht
http://www.abload.de/img/sshot001154igt.png- Schutz der Wälder (Stufe 1)
Damrods Heimat ist zu einem Durchmarschgebiet der Armeen Mordors verkommen. Diese Tatsache erfüllt Damrod mit Zorn und er kämpft bis zum Äußersten, um seine Heimat von den abscheulichen Dienern des dunklen Herrschers zu säubern. Kurzzeitig benutzt Damrod seine Waldläuferklinge
Anmerkung: Damrods Waffenswitch ist nur temporär, besitzt aber dafür eine eigene, einzigartige Eigenschaft. Wenn er aktiv ist, wird die Switchfähigkeit kurzzeitig durch folgende Fähigkeit ersetzt: - Waldläuferklinge (Verfügbar, wenn "Schutz der Wälder" aktiv ist) (passiv)
Damrods Waldläuferklinge mäht durch die Reihen der Feinde. Mit jedem Hieb befriedigt Damrod seinen gerechten Zorn und erhält kurzzeitig einen Rüstungs und Angriffsschub von 50%
Anmerkung: Ein einzigartiges kleines System, mit dem Damrod kurzzeitig im Nahkampf ordentlich für Aufruhr unter seinen Feinden sorgen kann. Die Boni sind aber nur dann aktiv, wenn sich Damrod mit seiner Klinge im Kampf befindet
http://www.abload.de/img/sshot0013gscn2.png - Wächter Ithiliens (Stufe 2) (passiv)
Damrod und seine Familie lebten bis vor einigen Jahren im schönen Ithilien und sie waren unter den Letzten, die Ithilien verlassen mussten, als der Schicksalsberg sich regte. Mit Rat und Tat ist er seitdem bei jeder Mission eine große Hilfe für Faramir und seine Waldläufer, da er die Gegend besser kennt als jeder andere.
Waldläufer in Damrods Nähe verursachen 50% mehr Schaden und haben ein 25% höhere Reich- und Sichtweite. Faramir erhält in Damrods unmittelbarer Nähe +33% Rüstung. Solange Damrod auf dem Feld ist, können die Speerträger der Waldläufer im Verbotenen Weiher rekrutiert werden
Anmerkung: Diese passive Fähigkeit deckt mehrere Aspekte von Damrods Rolle im Buch ab. Er ist ein geschickter Waldläufer, der Andere anspornt, was im Gespräch mit Sam herauskommt und Faramir bezeichnet ihn und Mablung als seine Leibwächter. Zusätzlich wird die Fähigkeit mir einem einzigartigen Zusatz abgerundet: Die Waldläuferspeerträger aus der Mapmission "Faramir, Herr von Ithilien" - Damrods Späher (Stufe 4)
Damrod schickt einen Späher aus, um die Bewegungen des Feindes auszuspionieren. Der Späher besitzt eine hohe Sichtweite, ist in der Nähe von Bäumen getarnt, kann sich unsichtbar machen und einen Hinterhalt vorbereiten, der von Faramir ausgelöst werden kann.
Anmerkung: Der Späher ist eine neue Einheiten, die Damrods Nutzen stark in die Höhe schnellen lässt. Alles was er kann, steht ja schon in der Beschreibung. Er besitzt die Fähigkeiten "Tarnen" und "Hinterhalt legen". Letztere hat etwas mit Faramirs neuer Hinterhaltfähigkeit zu tun, aber wie das genau funktioniert, werde ich noch nicht verraten - Tödlicher Schütze (Stufe 6)
Damrod attackiert seine Feinde aus dem Hinterhalt mit einem anhaltenden Beschuss von Pfeilen, die hohen Schaden verursachen.
Anmerkung: Diese Fähigkeit hab ich aus dem Original übernommen - Orkjäger Ithiliens (Stufe 8)
Die Geschicktesten unter den Waldläufern Ithiliens werden von Damrod speziell darauf trainiert, die scharfsinnigen Orks zu jagen und zur Strecke zu bringen. Ruft drei Batallione Orkjäger Ithiliens an Damrods Seite.
Erreicht Damrod Stufe 10, bleiben die Orkjäger dauerhaft auf dem Schlachtfeld
Anmerkung: Über Damrods Ulti finden auch die alten Orkjäger aus dem Spellbook Gondors wieder ihren Weg zurück ins Spiel.
Der andere Held, der im Verbotenen Weiher freigeschalten wird und die Alternative zu Damrod darstellt, ist ein völlig neuer Held, den die Submod dem Original hinzufügt. Der Skin für diesen Helden stammt aber aus einer älteren Edainversion, in der sich schon gewisse Ansätze für diesen Helden fanden.
Sounds und Fähigkeiten dieses Helden sind aber auf meinem und auf
Tar- Palantir's Mist gewachsten
. Vielen Dank noch mal an ihn an dieser Stelle.
MadrilMadril ist die Alternative zu Damrod und das komplette Gegenteil. Er ist ein primärer Nahkämpfer, der nur über eine Fähigkeit zum Bogen wechseln kann. Er besitzt höhere Rüstungswerte als Damrod, kostet aber dafür auch mehr Rohstoffe.
Wie auch Damrod hat er außerdem ein vollständig eigenständiges Fähigkeitenarsenal, bei dem ich mich ein bischen mit neuen Ideen ausgetobt habe
http://www.abload.de/img/sshot00147vd4w.png- Verteidigung Osgiliaths (Stufe 1)
Madril verteidigt das einstige Glanzstück Gondors. Kurzzeitig verwendet Madril seinen Langbogen, um Orks über weite Entfernungen auszuschalten
Anmerkung: Madrils Waffenswitch ist nicht so spektakulär wie der von Damrod, um auch hier etwas zu differenzieren. Madril erhält seine Einzigartigkeit erst mit späteren Fähigkeiten
- Wächter der Brücken(Stufe 3)
Der alte Madril hat sich aus seiner Heimat Ithilien zurückgezogen, nachdem die Schatten des schwarzen Landes sich darüber ausbreiteten, und schützt seitdem verbissen die Übergänge des Anduin gegen die Heerscharen Mordors. Als erfahrener Waldläufer hat er sich nicht nur den Respekt Faramirs und den der Waldläufer verdient, sondern auch den aller anderen, die unter seinem Befehl den Brückenkopf verteidigen.
Waldläufer in der Nähe erhalten +50% Rüstung.
Andere Gondoreinheiten +25%.
Faramir sammelt in Madrils Nähe deutlich schneller Erfahrung.
Solange Madril auf dem Feld ist, können zudem Waldläuferschwertkämpfer im Verbotenen Weiher rekrutiert werden
Anmerkung: Soweit das aus dem Film ersichtlich war, habe ich dem Charakter Madril durch diese Fähigkeit einen passenden Bonus verpasst. Wie im Film zu sehen ist, ist er immer der Wortführer der Waldläufer und ist immer bei der Verteidigung Osgiliaths mit von der Partie. Parallel zu Damrods Speerträger schaltet Madril zudem mit dieser Fähigkeit die Waldläuferschwertkämpfer im Weiher frei.
- Wachposten Osgiliaths(Stufe 5)
Die Ruhephasen zwischen den Kämpfen um Osgiliath sind eine Folter für die Nerven von Madrils Männer. Man weiß nie genau, wann die Orkgarnison auf der anderen Flussseite den nächsten Angriff wagt. Um auf einen Angriff vorbereitet zu sein, stellt Madril Wachposten auf, die Warnrufe ausstoßen und die anderen zu sich rufen, wenn sie den Feind sichten. Stellt einen Wachposten Osgiliaths im Zielgebiet auf, der die Fähigkeit "Alarm schlagen" besitzt
Anmerkung: Mit dieser Fähigkeit habe ich mal was völlig neues probiert und bin mit dem Ergebnis sehr zufrieden. Die Wachposten können an einer beliebigen Stelle auf dem Schlachtfeld aufgestellt werden.
Sie habe einen hohen taktischen Wert, da sie auf unterschiedliche Weise benutzt werden können. Die Fähigkeit "Alarm schlagen" der Wachpostens ruft einen Trupp Waldläufer und einen Trupp Gondorsoldaten in die Nähe des nächstgelegenen Gebäudes und kann außerdem auf "Automatisch" gestellt werden, sodass sie ohne euer Zutun ausgelöst wird, wenn der Wachposten sieht, dass sich Feinde seiner Position nähern.
Ihr könnt die Fähigkeit aber auch manuell auslösen, wenn ihr gerade an einer anderen Stelle eine Verstärkung nötig habt. Allerdings kann es sein, dass die Fähigkeit des Wachpostens nicht verfügbar ist, wenn tatsächlich Feinde seine Postion angreifen und er ist dementsprechend nutzlos.
Der Gegner kann diese Fähigkeit aber auch kontern, indem er den Wachposten einfach wie im Film mit Fernkämpfern tötet, bevor dieser Alarm schlagen kann. Der Automatismus funktionier nämlich nur, wenn sich die Gegner auf eine bestimmte Entfernung herangewagt haben.
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- Veteran Gondors (Stufe 7)
Madril ist schon seit langer Zeit in die Kriege um Gondors Ostgrenze verwickelt. Zahllose Missionen ins Grenzgebiet zu Ithilien standen unter seiner Leitung und so manche Schlacht wurde durch sein Geschick gewonnen. Verbündete in der Nähe sind stolz, unter seinem Kommando zu stehen. Besonders jene, die jahrelang an seiner Seite kämpften. Bannerträger in Madrils Nähe sind für 50 Sekunden unverwundbar und regenerieren ihre Truppen schneller. Alle anderen Einheiten sammeln für die Dauer der Fähigkeit 300% schneller Erfahrung im Kampf
Anmerkung: Eine weitere, einzigartige Fähigkeit, deren Boni vor allem Veteraneneinheiten mit Bannerträgern zu Gute kommen, da ihre Bannerträger kurzzeitig unantastbar werden und da sie weniger Erfahrung brauchen, um auf die nächste Stufe zu kommen, wirkt der Erfahrungsboost auch verstärkt auf sie.
Einheiten auf Stufe 1 profitieren zwar auch davon, aber nicht in diesem Ausmaß.
Damit wird, denke ich, Madrils Veteranenstatus gut ingame wiedergespiegelt
- Trümmer Osgiliaths (Stufe 10)
Die Trümmer und Ruinen der einstmals großartigen Stadt Osgiliath sind schon seit ewigen Zeiten das Schlachtfeld, auf dem die Garnison Gondors die Armeen Mordors in Schach hält. Auf der Westseite des Anduin haben die Soldaten Gondors einige Ruinen zu provisorischen Lagern umgestaltet. Im Zielgebiet erscheint ein zerstörtes Viertel der Stadt Osgiliaths. Einige Gebäude sind bewohnbar und es lassen sich Verstärkungen dort rekrutieren. Andere sind unbewohnt. Für den Gegner sehen aber alle Ruinen gleich aus. Gondoreinheiten, die sich innerhalb der Ruinen aufhalten sind furchtresistent und erhalten +25% Schaden und Rüstung
Anmerkung: Madrils Ulti ist wohl eine meiner schöneren Kreationen. Sie hat mehrfache vorteilhafte Auswirkungen auf den Vormarsch Gondors.
Die rasche Aushebung von Verstärkungen in den Ruinen ist vor allem an der Front sehr wertvoll. Zudem könnt ihr über eine längere Zeit ganze Areale der Map mit den Ruinen vollkleistern, die zum einen Gondortruppen verstärken und zum anderen das Osgiliathfeeling zu euch aufs Schlachtfeld bringen.
Außerdem stiftet die Fähigkeit Verwirrung beim Gegner, da er per Klick auf die Ruinen nicht feststellen kann, welche seinen Feind jetzt mit Nachschub versorgen und welche Ruinen völlig nutzlos sind, sodass deren Zerstörung nur unnötig Zeit und Energie verschlingt.
Zudem ist das Viertel eine Bastion, da mit ihm zwei bemannbare Türme mitgeliefert werden, die, wenn sich von Bogenschützen besetzt werden, das Viertel und seine Umgebung wirksam schützen.
Der Gegner kann aber auch den Glockenturm in der Mitte zerstören, der beim Umstürtzen gewaltige Verheerungen anrichtet und einige Ruinen zerstört. Das Ganze ist also auch für den Gondorspieler ein zweischneidiges Schwert.
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Ich hoffe, alle beide sagen euch zu, damit euch die Wahl zwischen ihnen in der kommenden Version nicht zu leicht fällt
Ich freue mich auf euer Feedback
MfG CMG