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#270
von
Shugyosha
am 30 Sep, 2010 14:09
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Weiß nicht ... einerseits hat so ein Streitwagen schon ganzschön Wucht, andererseits sind die Imladtruppen auch sehr stark.
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#271
von
Lócendil
am 30 Sep, 2010 14:11
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Gegen eine heruntersetzung des Schadens.
Aber für eine höhere Aufladezeit.
Also für das mit gloin
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#272
von
Bav
am 30 Sep, 2010 15:41
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zu Gloins Erdbeben enthalte ich mich erst mal. Nur mal so am Rande: Gloin hat wenig angriff, wenig Leben und wenig Rüstung und ist eigendlich nur Super-Belagerungswaffe. Dass Erdbeben gegen Gebäude viel Schaden macht is doch eigendlich nur logisch und allzu schnell läd das jetzt wirklich nicht...Außerdem ist der Spell sowieseo schlecht gegen Einheiten
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#273
von
MCM aka k10071995
am 30 Sep, 2010 16:31
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Sagt derjenige, der meint, dass Gwaihir gegen Mordor nicht zu heftig wäre?
Der Spell ist zwar schlecht gegen Einheiten, tötet aber trotzdem jede ungeuppte Rohan-Armee. Gloin macht sehr viel Schaden und wenn man halbwegs gescheit spielt, kann man ihn fast nicht verlieren. Er hat einen üblen Schaden gegen Gebäude und gegen Einheiten ist er auch nicht schlecht, schließlich hat er eine eigene Version von Gandalfs Magiestoß.
Der macht mit dem Schlag Imlad Truppen hin. Soll des so bleiben oder soll er noch weiter gesenkt werden?
Ich denke das soll so bleiben. Streitwagen haben zwar einen perversen Schaden, aber sie haben drei Nachteile gegenüber herkömmlicher Kavallerie:
1. Sie habe kaum Rüstung. Ein paar gute Bogenschützen zerpflügen den Streitwagen, noch bevor er an die Bogis rankommt.
2. Der Schaden gegen Speere ist noch niedriger als bei Reitern, von Speeren ist er ungleich höher-Du kannst mit geuppten Reitern Speerträger besiegen, aber ich glaube du braucht mindestens 10 Streitwägen um ein einzelnes Speerkämpferbattalion zu vernichten.
3. Die Streitwägen verlieren unglaublich viel Geschwindigkeit beim Überreiten.
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#274
von
Bav
am 30 Sep, 2010 16:49
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Sagt derjenige, der meint, dass Gwaihir gegen Mordor nicht zu heftig wäre?
Der Spell ist zwar schlecht gegen Einheiten, tötet aber trotzdem jede ungeuppte Rohan-Armee.
Uihh doll ne Rohan Armee
....und? Rohan war bekannt für seine Reiter nicht für Infanterie, demnach ist es eher logisch, dass die alle sofort verrecken und damit hab ich meine Meinung in
Dagegen geändert, ich liebe diese Sterbeschreie die alle von scih geben wenn sie aufeinmal Sterben, das gibt mir Glücksgefühle
ZWERGE AN DIE MACHT!
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#275
von
Skulldur
am 30 Sep, 2010 17:13
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Der macht mit dem Schlag Imlad Truppen hin. Soll des so bleiben oder soll er noch weiter gesenkt werden?
Mit dem habe ich eigtl. den Schlag von Gloin und nicht vom Streitwagen gemeint...
Da steht doch Schlag?? O.o
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#276
von
Kasamuya
am 03 Okt, 2010 12:17
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Hi Ich hätte mal nen Vorschlag:
Die Fähigkeit des Nekromanten mit der er Orks nach dem Tod wiederauferstehen lassen kann sollte nicht mit der opfern fähigkeit kompatibel sein. So kann man sich dann ne riesen Grabunholdarmee machen, die zwar nicht lange da ist aber trotzdem stark ist.
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#277
von
Der König Düsterwalds
am 04 Okt, 2010 19:41
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Ich spreche hier mal wieder ein Thema an: die Riesen.
Sie sind viel zu stark und deshalb in den meisten Spielen verboten.
Ich schlage deshalb vor sie zu schwächen vor allem was ihren Angriff und ihren Flächenschaden betrifft. Aber auch das Leben dürfte runter (wenig). Genaue Werte sind momentan nicht wichtig mir geht es einfach darum das sie vernünftig sind und nicht imba.
1.Skulldur15 (nur für eine Begrenzung und eine Verkürzung der Reichweite)
2.Lingelding
3.Gandalf der Geile (nur für eine Begrenzung und eine Verkürzung der Reichweite)
4.Lócendil (Schwächung des Flächenschadens und der Reichweite)
5.Schatten aus vergangenen Tagen (Begrenzung und HP-Änderung und Preis (1800))
6.Nightmaster (Begrenzung)
7.Darkness-Slayer aka CMG (Flächenschaden vermindern und Reichweite verkürzen)
8.Bav (Flächenschaden vermindern und Reichweite verkürzen)
9.
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12.
13.
14.
15.
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#278
von
Skulldur
am 04 Okt, 2010 19:43
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Tja da bin ich sofort dabei, man könnte sie aber so lassen und eine Begrenzung machen, z.b 3-6 oder so.
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#279
von
Der König Düsterwalds
am 04 Okt, 2010 19:45
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6 Riesen zerlegen dich, schon 3 machen dich fertig also ist die Begrenzung keine Lösung.
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#280
von
Lingelding
am 04 Okt, 2010 19:45
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Bin schonmal füreine Schwächung oder der gleichen.
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#281
von
Skulldur
am 04 Okt, 2010 19:53
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Gut man könnte sie ja nur ein wenig schwächen z.B die Reichweite verkürzen und eine Begrenzung einbauen
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#282
von
xXx Metzelmeister
am 04 Okt, 2010 19:56
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Tja da bin ich sofort dabei, man könnte sie aber so lassen und eine Begrenzung machen, z.b 3-6 oder so.
ich würde sie auf 3 begrenzen und dann noch ihre Reichweite verkürzten
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#283
von
Lócendil
am 04 Okt, 2010 20:54
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bin für deine Abschwächung des Flächenschadens und der Reichweite
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#284
von
Lurtz
am 04 Okt, 2010 20:59
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Die Riesen sind so gut wie sie jetzt sind gegen eine abschwächung