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Feedback zum 1. Einheitenupdate

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Gwanw:
Danke, es freut uns immer, wenn jemandem Sachen gefallen :).
Zu der Kritik, sie gehört auf jeden Fall dazu, da man so dann noch besser an der Verbesserung der Einheiten wirken kann, daher auch danke dafür :).

Ealendril der Dunkle:
Schön zu sehen, dass es voran geht. Das Update an sich ist schon toll gemacht, und die Einheiten sehen wirklich fantastisc aus, möchte euch aber noch eine Kritik am Rande stehen lassen, damit ihr wisst, wo ihr ansetzen müsst.
Der Bogenschütze an sich ist schon toll gestaltet, allerdings gibt es hier einen deutlichen Logikfehler, den Adamin schon öfters bei den Angmar-Bogenschützen erwähnt hat: Ein Bogenschütze würde sich niemals etwas vor das Gesicht klemmen, oder in irgendeiner Weise seine Sicht einschränken. Wenn ihr ein wenig recherchiert, werdet ihr feststellen, dass Bogenschützen zwar Helme trugen, diese aber immer mit freier Sicht und offenem Visier. In Der Realität sieht das nicht anders aus: Alles was die Sicht einschränkt ist eher hinderlich als fördernd. :) Ein kleiner Aspekt, den ich trotzdem wichtig finde.
Bei den Leibwachen stellt sich mir die Frage, wie ihr das mit den Animationen machen wollt. Das Model sieht Klasse aus, allerdings kann ich mir nicht vorstellen, dass die ganzen "Fahnen" am Ende verlinkt gut aussehen. Hier greift aber auch wieder der Punkt der Logik: Diese Verschleierungen sehen zwar schön aus, wären aber im Kampf völlig untauglich. Ich denke das kann man aber hier lassen, weil es einfach was hermacht.
Bei den Rittern plädiere ich für ein Standard-Pferdemodell aus SuM. Das selbst-modelte mag mir nicht gefallen, zumal die Proportionen nicht stimmen. Wie ihr das im Endeffekt aber löst ist natürlich eure Entscheidung.

Freue mich auf weitere Updates.


Ea

DireLion:

--- Zitat von: Ealendril der Dunkle am 29. Jul 2010, 10:08 ---Ein Bogenschütze würde sich niemals etwas vor das Gesicht klemmen, oder in irgendeiner Weise seine Sicht einschränken. Wenn ihr ein wenig recherchiert, werdet ihr feststellen, dass Bogenschützen zwar Helme trugen, diese aber immer mit freier Sicht und offenem Visier. In Der Realität sieht das nicht anders aus: Alles was die Sicht einschränkt ist eher hinderlich als fördernd. :)

--- Ende Zitat ---

Das wir da nicht selbst draufgekommen sind, wurmt mich irgendwie :D Ist ja, wie du bereits sagtest einfach nur logisch und beim berittenen Bogenschützen auch umgesetzt...Da sollten wir in der Tat nochmal dran gehen^^

Mit den "Fahnen" werden wir sehen wie wir das am besten hinbekommen...Ich denke irgendwie müsste das schon zu animieren sein^^ Wo ein Wille ist, ist auch ein Weg :)

Ansonsten möchte auch ich mich bei allen die bisher ihre Kritik und ihr Lob geäußert haben bedanken...An einigem kann man sicherlich noch arbeiten. An den Farben jedoch werden wir nichts weiteres ändern, es höchstens verfeinern, da sie unserer Meinung nach recht gut ineinandergreifen und optisch auch mal etwas anderes sind^^

MfG,
DireLion

(Palland)Raschi:

--- Zitat ---Ein Bogenschütze würde sich niemals etwas vor das Gesicht klemmen, oder in irgendeiner Weise seine Sicht einschränken. Wenn ihr ein wenig recherchiert, werdet ihr feststellen, dass Bogenschützen zwar Helme trugen, diese aber immer mit freier Sicht und offenem Visier. In Der Realität sieht das nicht anders aus: Alles was die Sicht einschränkt ist eher hinderlich als fördernd.
--- Ende Zitat ---

Man kann das Visier natürlich hochklappen, und dann stört es keinen, demnach sehe ich keinen Zwang das zu ändern, es sei denn, das Visier wird einfach bei dem Modell hochgeklappt, und damit hat man dann optimalen Gesichtschutz und Blickfeld.

Edit:

Hier mal ein Beispiel, zu dem "unpassenden" Helm

http://img.photobucket.com/albums/v55/kaos333/DSC_1672.jpg

http://img.photobucket.com/albums/v55/kaos333/DSC_1705.jpg

http://img.photobucket.com/albums/v55/kaos333/DSC_1645.jpg

Arasan [EX-Lorfon]:
Zur Leibwache:

Die Umhänge sind wichtig, da sie das Königreich präsentieren werden.
Natürlich haben sie den Umgang im Kampf damit gelernt.  :D

Ich verspreche euch hoch und heilig das ich jede Einheit in der 1.1 neu machen werde.

Vielen Dank für das Feedback.  :)

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