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Konzept-Diskussion: Mordor
The Witch-King of Angmar:
Hallo zusammen.
Wiedereinmal habe ich hier einen Vorschlag, der einige kleinere Änderungen entählt.
Diesmal geht es um den Hexenkönig, bei dem es leider noch immer einige Punkte gibt, die verbesserungswürdig sind.
In diesem Vorschlag, können durchaus auch noch Voschläge mit aufgegriffen worden sein, die bereits schon einmal besprochen wurden, jedoch wird das in diesem Vorschlag noch einmal als "Komplettpaket" zusammengefrass.
Als ersten verbesserungswürdigen Punkt wäre da die Aura:
Hier möchte ich vorab mal bemerken, dass diese Aura völlig Buch und Film ungeträu ist. Niemals wurde dort eine solche Aura erwähnt oder gezeigt. Zusätzlich ist noch zu beachten, dass in der gesamten Edain Mod, der Hexenkönig der einzige Held ist, der eine solche Aura besitzt. Ausgenommen ist hier Saruman, dessen Aura aber vollkommen dem Buch entspricht.
Somit werden sämtliche Helden (außer Nazgul) also vollkommen ohne verfälschende Aura dargestellt, jedoch der Hexenkönig mit einer solchen. Somit wird er der Mod nicht gerecht.
Da diese Aura also keinen Zweck hat, ungeträu ist und auch sonst in der Mod kein Held eine solche besitzt ist hier der Vorschlag, die Aura komplett zu entfernen. Das würde enorm das Feeling beim HK steigern und er könnte somit wenigstens von der Geträuheit bei den anderen Helden mithalten.
Als zweiten Punkt ist noch sein Schwert zu erwähnen, was schoneinmal aufgegriffen wurde. Dies möchte ich hier nocheinmal mit Bildern genau darstellen.
Hier haben ich mal einen Sceenshot gemacht. Man kann "das Schwert" in der Mod relativ gut erkennen. Hier nun ein Foto des echten Schwertes aus dem Film. Und nun ein Bild des Dolches vom Hexenkönig. Man kann also ganz leicht erkennen, dass es sich bei der momentanen Waffe eindeutig um den Dolch handelt. Die Klinge läuft direkt spitz zu und die Parierstange ist nach hinten weg gebogen.
So, nun wurde also belegt, dass es bei der Klinge des Hexenkönigs in der Mod um eine vergrößerte Version des Dolches aus dem Film handelt. Jetzt stellt sich jedoch noch die Frage: Hatte der Hexenkönig im Film denn nun den Doch, oder sein Schwert in der Rechten? Jeder Kenner unter uns wüsste natürlich genau wie die Antwort heist, aber ich werde auch das jetzt mal belegen.
Also, wenn wir doch schonmal beim Bilder zeigen sind, machen wir gleich weiter: Hier Hier ein Sreen aus dem Film. Wie man nun ersehen kann, hat der Hexenkönig hier eindeutig sein Schwert und nicht seinen Dolch in der Hand.
Das Fazit lautet also auch hier: Der Hexenkönig hat momentan eine Film ungeträue Waffe.
Nun schlage ich also vor dem Hexenkönig ein Schwert zu geben. Dies könnte entweder ein komplett neu geskinntes Modell sein, welches dann auch dem Original ähnelt, oder einfach ein vergleichbares Schwert, wie das von Saurons Mund, oder der restlichen Nazgul.
Diese Vorschläge habe ich jetzt nicht gemacht weil ich ein fanatischer Fan des Hexenkönigs bin, sonder einfach aus dem Grund, dass er momentan der Mod nicht gerecht wird. Sämtliche Helden in der Mod wurden sehr film- bzw. buchgetreu dargestellt und werden weiterhin verbessert und verschönert, jedoch bleibt der HK auf der Strecke. Wäre er ein "kleinerer", unbedäutender Held, wäre es ja nicht so schlimm, aber das ist er nunmal nicht. Er ist der Herr der Neun und nur Sauron unterstellt. Er ist ganz klar mehr als nur ein unbedeutender Held und darum sollte auch er mal ein wenig geträuer dargestellt werden. Wie würde es wohl aussehen, wenn man Aragorn und Co. eine falsche Waffe in die Hand drücken würde? Wie würde es aussehen, wenn einer von ihnen eine Aura bekommen würde? Da würden bestimmt sämtliche sagen, dass es nicht passt, ja sogar unschön aussehen würde. Das ist beim Hexenkönig nichts anderes. Bei ihm ist eine Aura oder eine falsche Waffe genau so ungeträu wie bei jedem anderen Helden auch. Ich mache also nicht den Vorschlag, weil ich den HK so nicht schön finde, sondern weil er ungeträu ist und sämtliche andere Helden aber gneau das Gegenteil sind.
Das heist, wenn nun z.B. Shagrat ein solch wichtiger Held wäre, hätte ich den selben Vorschlag für ihn gemacht. Das möchte ich nochmal klarstellen, weil ich dummerweise Witch-King heiße und auch einen solchen Avatar habe.
MfG
TWKoA
Lugdusch aka RDJ:
Ich finde Punkt zwei auf jeden Fall sinnvoll. Es ist mir auch schon aufgefallen, dass das Schwert des HK in der Mod eine Mischung zwischen seinem Dolch und seinem Schwert ist. Also für die Änderung. Bei der Aura bin ich mir im Moment selbst nicht ganz sicher, ob sie das Feeling im Spiel eher erhöhen oder senken würde. Darum enthalte ich mich erstmal.
@TWKoA: Kleiner Hinweis am Rande: "geträu" wird genauso wie "unbedäutend" nicht mit "äu" geschrieben, sondern mit "eu": "getreu" und "unbedeutend". ;)
Ich möchte des weiteren auf die Konzepte "Gewalt Mordors" und "Der Schrecken von Cirith Ungol" hinweisen. Erhalten sie keine Fürstimmen mehr, so gehe ich davon aus, dass sie euch nicht gefallen. Wer also die beiden Spells ingame sehen will, sollte dafür stimmen. Ich habe sie nochmal unten eingefügt.
--- Zitat ---GEWALT MORDORS
Kosten: 15 Spellpoints
Anstatt Sperrfeuer
Auswirkungen: Beschwört auf einem großen Gebiet (ca. so groß wie Helm Hammerhands Erdbeben) ein leichtes Erdbeben, dass Einheiten umwirft und sehr leicht schädigt. Gebäude erhalten niedrigen-mittleren Schaden und werden kurzzeitig (ca. 15. Sek.) deaktiviert. Außerdem erscheinen zufällig über das Wirkungsgebiet verteilt ca. 7-10 dünne Feuersäulen, die auf kleinem Radius sehr hohen Einheiten- und mittleren Gebäudeschaden verrichten.
Begründung: Sperrfeuer ist bereits bei den Zwergen vorhanden. Außerdem gibt es bereits einen recht ähnlichen Spell bei Mordor, nämlich "Feuerregen". Darum erachte ich es als sinnvoller, einen unverbrauchten Spell zu nehmen, der besser zu Mordor passt und das Feeling beträchtlich steigern würde.
Supporterlist: 1. Lugdusch aka RDJ
2. Crystal Phoenix
3. Pallandraschi
4. Rogash
5. Prinz_Kael
6. Durin
7. Aules
8. Grima S.
9. Darkness Slayer aka CMG
10. Kronos
11. VofD
12. Lurtz
13. Zypo
14. J4xy
15. Hejoba
16.
Es fehlt nur noch einer.
DER SCHRECKEN CIRITH UNGOLS
Kosten: 12 Spell-Punkte
Anstatt von Industrie
Auswirkungen: Kankra spinnt ihre Netze. Beschwört eine für Feinde unsichtbare Falle (für den Spieler und seine Verbündeten ist sie sichtbar). Läuft eine Einheit (egal welchen Teams!) darüber, verheddert sie sich darin und wird bewegungsunfähig. Wird die Falle nicht innerhalb kurzer Zeit von Verbündeten zerstört, kommt Kankra hervor und beginnt ihrem Opfer nach und nach die Lebensenergie auszusaugen (relativ langsam, dafür sollte sie erst, sollte die gefangene Einheit dann noch leben, erst nach ca. 30 Sekunden von ihr ablassen). Starke Einheiten sollten dies geradeso überleben. Kommt während der 30 Sekunden jemand (egal welchem Team zugehörig) Kankra zu nahe so greift sie ihn an und hat etwas gesteigerte Werte, weil sie ihre Beute für sich haben will. Nach den ersten 30 Sekunden schleicht sie weitere 30 Sekunden um ihr Netz herum und greift nur feindliche Einheiten an. Die gefangene Einheit erleidet während dieser Zeit Giftschaden. Danach verschwindet Kankra und ihre Falle und die gefangene Einheit wird freigelassen. Die Falle bleibt im Spiel bis jemand hinein tritt. Es kann sich maximal eine Falle gleichzeitg im Spiel befinden. Optisch sollte sie nach einem Tunnel im Boden aussehen, über das ein Spinnennetz gespannt ist. Erscheint Kankra, so sollte es so aussehen, als ob sie daraus hervorkriecht.
Begründung: Industrie ist bereits bei Isengart vorhanden, zu dem es mMn deutlich besser passt als nach Mordor. Es wäre also sinnvoller, anstatt Industrie einen neuen Spell zu nehmen, der taktisch anspruchsvoller wäre und zudem noch sehr gut zu Mordor passen würde.
Supporterlist: 1. Lugdusch aka RDJ
2. Durin
3. Rogash
4. D-eni-s Truchsess Valinors
5. Thorin Stonehelm
6. Darkness Slayer aka CMG
7. Grima S.
8. Pallandraschi
9. Anakha
10. Zwerg Gimli
11. Lurtz
12. Zypo
13. J4xy
14.
15.
16.
Es fehlen nur noch drei.
--- Ende Zitat ---
Stimmt alle DAFÜR
RDJ
Lurtz:
ich bin für beide DAFÜR
Zypo:
Währe auch bei beiden DAFÜR
Aules:
Habe doch schon für den HK gestimmt.
Bin immernoch für Gewalt Mordors aber Gegen Cirith Ungol.
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