Edain Mod > Konzeptarchiv
Konzept-Diskussion: Mordor
¡KT!:
--- Zitat von: Ugluk am 18. Jun 2010, 19:36 ---Fragen?
--- Ende Zitat ---
Nein,dafür
The Witch-King of Angmar:
Das beraubt die Dunkelorks ihren derzeitigen Zweck, nämlich dass sie als mittelschwere Einheiten im middlegame fungieren. Wenn man sie mit Flächenschaden usw. ausstattet, sind es mehr Eliteeinheiten. Daher dagegen.
Cara:
Dunkelorks sind (zuweit ich weiß(von Kampftrollen abgesehen)
die einzigen Einheiten Mordors mit Keulen
Keulen= erhöhter Schaden gegen gepanzerte Einheiten
wenn ihr die Umbauen wollt hat mordor nichts mehr was es im Middlegame effektiv einsetzen kann gegen Uruks/Gondorianer/Imladris/Zwerge.
Ihr würdet mit dem Vorshlag (mMn.) massiv in die Balance eingreifen und die Spielweiße mit Mordor sehr langweilig machen.(Purer Orkspamm+Kampftrolle).
Noch Fragen?
-Ja, wie gedenkst du diese Rüstungsbrechenden Einheiten, welche du entfernen willst zu ersetzen?, zudem ist dein Konzept in keinster weiße Ausgearbeitet und mann kann's so nicht genau abschätzen bzw Bewerten.
Tipp: Schau mal in die Konzept Sammlung.
Wenn dort Einheiten Vorgeschlagen werden ist das mMn beste Schema diese Vorzustellen:
Name: XXX
Preis: XXX
Bewaffnung: XXX
Ja, das ist wichtig: Schwert - normal; Axt/Keule - erhöhter Schaden gegen Gebäude/gepanzerte Einheiten; Speer/Pike - erhöhter Schaden gegen Monster/Kavallerie; Hammer - erhöhter Schaden gegenüber Gebäuden Jede Einheit in Edain wird nach diesem schema behandelt.
Besonderheit der Einheit: XXX
Sinn: XXX
Hintergrund (tolkien): XXX
Aus genannten Gründen: Dagegen
Förster44:
FÜR die Namensänderung, weil ich "schwarze Orks" einfach kitschig finde.
GEGEN den Rest, es sind mittelschwere Einheiten, gehören in die Balance und so sollte das auch bleiben.
Philipp:
Ich bin auch FÜR die Namensänderung.Vielleich t sollte auch mal das Aussehen von diesen dicken Orks bearbeitet werden,ist aber meine Meinung.
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln