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Konzept-Diskussion: Mordor

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Deamonfeather:
Für Cmgs Konzept

Meine Dafür und Dagegens für Ugluk's Vorschläge:

--- Zitat von: Ugluk am 19. Jun 2010, 23:01 ---ich habe einige neue Vorschläge überdacht:

-für den Ruf die Horde Spell müssen mindestens 5 Orkaufseher Vorhanden sein, Orks können ja nicht einfach so schneller rekrutiert werden, da muss es scho nen auslöser geben; für jeden aufseher, der vorhanden ist, werden sie Orks 10% schneller herbeigeholt. Wenn die Rate über 100% liegt, kommen die Orks auch schneller aus den Gruben herausgerannt, damit der nächste Trupp gleich hinterherkommen kann; ich glaube die "last stand" funktion, die durch den Spell ausgelöst wird und manchmal das Spiel rettet, wär damit weg, aber ich denke mal, dass das nicht so schlimm ist
Dagegen, ist super so wies gerade ist
-Mordor Schmieden bekommen nun ein anderes Design, auch wenn das aktuelle auf mich manchmal faszinierend wirkt; ich schlage vor, dass es nun ein Zelt ist, in dem viele Waffen stehen und in dem eine Esse steht (nicht die gleiche wie bei den Zwergen). Nebenan steht ein Amboss, aus dem von einem Ork etwas zurechtgehämmer wird, da passt ja der von der aktuellen Schmiede, genauso wie die schlagenden FX
Jein.. irgenwie passt der Vulkan nicht da in Mordor ja nur ein einziger Großer Vulkan ist. Allerdings sind Zelte irgendiwe auch unpassend... Enthaltung!
-der Industriespell wird durch einen Spell getauscht, der bewirkt, dass man nun Eisenminen (die MUSS es einfach im Ephel Duath oder sonst wo in Mordor gegeben haben, Begründungen kann ich bei Wunsch geben) bauen kann. Es können max. 3 Stück gebaut werden. Sie Bringen dafür 3 mal soviele Rohstoffe, wie ein 100% Schlachthaus auf Stufe 1 (also bringen die Minen 30), dafür könenn sie nicht aufleveln. Hat man eine Mine gebaut, so sind die Upgrates (für Einheiten) schwere Rüstung und geschmiedete Klingen 15% billiger, bei 2 sind es 35% und bei 3 sind es 50%. Die Mine kann ja so aussehen, wie ein Schacht, der einfach nur mit einer Senkung in den Boden führt. Aus ihm fährt manchmal ein versklavter Mensch einen Wagon auf Schienen Raus, entleert ihn neben dem Stolleneingang und fährt ihn wieder rein. Orkaufseher könenn es nicht beeinflussen, da bestimmt schon ein Aufseher Drin ist, der alles kommandirert. Wird die Mine von Gegnern angegriffen, wird nur der Sklave, der grad raukommt, getötet, aber die Mine selbst kann nicht zerstört werden, zählt allerdings (solang man keine eigenen Arbeiter darin hat) nicht zu den eigenen Gebäuden. Wurde der Sklave getötet, kann man einfach einen Orkarbeiter (aus den Sägewerken, oder einen Baumeister) wieder reinschicken; allerdings bringt der normale Arbeiter nur 15 Rohstoffe, schickt man einen Baumeister rein, bekommt man 30 Rohstoffe, wie gehabt. Man kann die aber net wieder rausrufen
Dagegen, weil meiner Meinung nach unnötig
-der Spell, bei dem man Barrikaden beschwören kann wird durch einen anderen Spell ersetzt,d er sich Aussichtsturm nennt. An der gewünschten Stelle erscheint ein Ork-Aussichtsturm, der Aus Balken und Tierhäuten gemacht wurde; er kann mit einer Truppe Bogenschützen besetzt werden und hat 1000hp; ausserdem eine Schwäche gegen Feuer, dafür feuert er auch automatisch Pfeile (wie ein normaler Wachturm halt^^)
Barrikaden weg? Nein dagegen ich liebe sie!
-der Spell Feuerregen wird in Zorn des Schicksalsberges umgenannt.
Dafür
Auserdem soll er nun stärker wirken, weil er so schwach ist, dass ich meistens lieber den Sperrfeuer Spell nutze
Wie gesagt --> Ab ins balance
-der Spell Sperrfeuer wird in den Spell "Belagerungsmaschinen Mordors" umgenannt. An der augewählten stelle erscheinen für eine bestimtme zeit 7 Katapulte, die 20% schneller als die normalen schießen, aber nicht kontrollierbar sind. Allerdings schiessen die Katapulte so schnell, dass z.B. ein heranstürmender Trupp Gondorsoldaten noch im Lauf getroffen wird, damit der Spell auch seine 17 Punkte wert ist
Gibt es schon bei Gothmog daher ünnötig und dagegen
-der Spell Balrog beschwören wird durch den Spell "Täuschung aus der Samath Naur" ersetzt. Bei der Aktivierung erscheint irgendwo auf der Karte aufeinmal ein Ring (genauso wie der eine Ring). Der Gegner soll sich ihn holen; dadurch hat man schonmal den Vorteil etwas aus dem gegnerischen Lager auszuspionieren. Spätestens dann, wenn der Gegner den Ring einem Helden übergeben will, wird die dämonische Kraft und der Hinterhalt ausgelöst und es wird eine gigantische Explosion herbeigeführt. Dieser Spell kann einige taktische Vorteile bringen
Nein nicht das Balrog wegmachen... Ich mag nicht ohne diesen Spell spielen! Außerdem wer holt sich schon den Ring? [uglybunti]
wenn ihr Wollt könnt ihr auch nur für die einzelnen Vorschläge stimmen

--- Ende Zitat ---

Shagrat:
Ugluk, du willst Mordors beeindruckende, äußerst gut aussehende, Schmiede durrch ein paar Stofflumpen, Esse und Amboss ersetzen? Absolut dagegen

Ugluk:
Leute, wenn ihr wollt, könnt ihr auch Diskussionen starten um die Vorschläge zu optimieren, oder passender zu machen
ich hab mir doch Mühe gegeben :(

ps: Shagrat, ich will des ändern, weil es einfach nicht passt den Schicksalsberg im Maßstab 1:50 in einer Schmiede einzubauen, das soll keine Kritik an den Skiner, der die gemacht hat sein

Molimo:
Bin gegen alles..Begründungen gabs vorher schon genug..


Soo ich habe nach einer scheinbar ewigen Pause auch einmal wieder etwas vorzubringen, und zwar 2 kleinere Konzepte für Mordor.
Mein erstes Konzept handelt von Sauron†™s Mund, Saurons rechter Hand und Träger des höchsten Ranges eines Lebenden unter Saurons Horden. Er ist Botschafter Saurons und verbreitet seinen Willen in ganz Mittelerde. Diese Rolle ließe sich meiner Meinung nach noch etwas besser hervorheben.
Stufe1 Auf-/Absteigen bleibt wie bisher
Stufe 3 Bote des dunklen Herrschers: Saurons Mund versucht mit Machtversprechen die freien Völker Mittelerdes zu überreden für seinen Meister Sauron den Großen zu kämpfen.(Es war wahrscheinlich Saurons Mund, welcher kurz vor dem Ringkrieg zu den Zwergen des Erebor kam und ihnen im Austausch für die Hilfe bei der Suche eines gewissen Hobbits einen der  5 Zwergenringe anbot)
Folgende Auswirkungen kann der Spell besitzen:
50% : Kann seine Feinde kurzzeitig überreden, diese merken aber schon bald wie falsch ihr Handeln ist. (Einheiten im Zielgebiet werden kurzzeitig übernommen)
20%: Kann seine Feinde überzeugen. (gegner im Zielgebiet werden dauerhaft übernommen)
30%: Kann seine Feinde nicht überzeugen, diese wenden sich aus Zorn gegen ihn und verursachen kurzzeitig +25% Schaden.

Stufe 5: Worte des Boten. Es öffnet sich ein Untermenü mit folgenden Auswahlmöglichkeiten:
Worte des Zweifelns: Selbe Wirkung wie „Zweifel“ jetzt hat.
Worte der Zwietracht: Selbe Wirkung wie „Zwietracht“ jetzt hat.
Letztes Wort: Feindliche Einheiten und Helden im Zielgebiet können innerhalb der nächsten Minute keine Fähigkeiten einsetzen
Worte der schwarzen Sprache: Saurons Mund erteil seinen Truppen Befehle in der schwarzen Sprache. Feinde erstarren kurzzeitig vor Furcht und verbündete werden angespornt und haben kurzzeitig +15% Laufgeschwindigkeit.
Natürlich zählt die Abklingzeit für alle, d.h. man kann immer nur einen einsetzen und dannach müssen sich alle wieder aufladen

Stufe 7: Wie bisher

Stufe 10: wie bisher


Das 2. Ist ein sehr kleines, was Brad Dur etwas tolkiengetreuer umsetzen soll. Sobald Brad Dur zerstört werden sollte, wird es stattdessen nicht zerstört, sondern eine Ruine gespawnt, welche sich mit der Zeit wieder aufbaut. Das soll zeigen, dass Barad Dur eigentlich unmöglich komplett zu zerstören war, da es an die Macht des Ringes gebunden war und dieser erhalten blieb. Er konnte von der Armee des letzten Bündnisses lediglich bis auf die Grundmauern geschliffen werden.

Der König Düsterwalds:
Ich bin für beide Vorschläge von Molimo.

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