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Konzept-Diskussion: Angmar
Sleipnir:
So seit langem bin ich auch mal wieder von der Partie. :)
Die Vorschläge für einen neuen Gasthaushelden habe ich mir aufmerksam durchgelesen, aber erinnert ihr euch noch an die Überlegung einige aus dem Rat der Hexer als dunkle Gasthaushelden einzusetzen. Also ich sage offen und ehrlich ich würde mich wohl für einen der Zauberer entscheiden, zumindest bislang.
Wegen Führerschaftsboni, da ist mir etwas eingefallen das mittlerweile etwas auf dem Dachboden liegt, nämlich im Archiv. Die Idee einer Heldenstatue für Angmar, damals kamen gute Ansätze nur schade ist, dass damals nichts mehr weiter dazu kam. Es gab den Vorschlag den Bonus anders zu kodieren als bei den anderen Statuen, also sie soll negative Auswirkungen auf feindliche Truppen haben. Daher habe ich mir nochmals etwas überlegt:
Ihr kennt doch sicherlich alle den Brunnen in der Mitte der Zwergenfestung/Berg. Wenn wir dem einen Angmaranstrich geben und ein Eisengitter über die Öffnung legen, dann sieht das schon etwas nach Verlies aus. So aus diesem Verlies lassen wir die Schreie von gequälten Seelen ertönen. (Immer mal wieder, also nicht dauerhaft). Dieses Gebäude, ich nenn's mal "Seelengrube", verursacht bei feindlichen Truppen Angst und zieht ihnen 20% Rüstung als auch Angriff ab. Über den Preis dieses Gebäudes habe ich mir noch keine wirklichen Gedanken gemacht, Vorschläge, Anregungen dringendst gewünscht ;)
Knurla:
Einen ähnlichen Vorschlag gab es doch mal für die Häuser der Wehklagen,
wenn ich nicht irre. Dabei ging es darum das Upgrade Soundmäßig zu untermalen.
Jedenfalls finde ich die Idee gut. Man könnte sie mit den Häusern der Wehklagen koppeln.
Das Upgrade muss gekauft sein, um weitere Verließe außerhalb der Festung bauen zu
können. Das würde sich nahezu perfekt in das Machterweiterungssystem einfügen.
Das Aussehen hast du schon gut beschrieben. Wenn es vertretbar ist würde ich das ganze
mit dem unglaublich genialen Geschrei der Gebäude der Untoten aus Warcraft3 untermalen.
Das würde massig Feeling bringen.
Die Debuffs sind von den Werten her Ok, wenn sie sich bei mehreren Verliesen
nebeneinander nicht addieren. Furcht(also mit Weglaufen) würde ich rauslassen.
Den Preis würde ich wie bei allen anderen Statuen auch, nicht höher als 300 setzen.
Wenn man die Kombi mit den Häusern der Wehklagen umsetzt würde ich sie für 250
und das Upgrade in der Festung für maximal 1000 kaufbar machen.
mfg
Sleipnir:
Gute Idee die Seelengruben in das Machterweiterungssystem einzubauen. Also, in mindestens einer Festung müssen die Häuser der Wehklagen errichtet worden sein und dann wird die Fläche für die Grubenerweiterung in der Angmar-Machterweiterung anwählbar.
Oder soll das so ähnlich ablaufen wie bei den Türmen für die Mordorfestungen? Nach deren Bau werden ja auch die die Upgrades für die Dol Guldur und Minas Morgul Gebäude freigeschaltet und nach dem erfolgreichen Upgrade die Gebäude in der Bauliste frei.
Knurla:
Es wäre zwar keine direkte Kopie von Mordor aber eben eine Indirekte.
Deshalb würde ich das komplette Upgrade in die Machterweiterung
verschieben.Das sind zwar nur Feinheiten, aber die Einziartigkeit will
ja gewahrt bleiben.
Die Auswirkungen des Ups sollten zwar gleichbleiben aber aufgrund
der verringerten Kosten etwas abgeschwächt werden.
So hatte ich es mir vorgestellt.
mfg
Eomer:
Ich würde es nur an die Machterweiterungen binden.
Ich habe noch einen Vertiefungsvorschlag:
Man könnte 3 mögliche Fälle einführen:
1. Gegner haben Angst vo dem grauenvollen Geschrei -> Gegnerische Einheiten bekommen die aufgeführten Mali
2. schwarze Numenorer/Verderbte Menschen ergötzen sich an dem Geschrei -> 25% mehr Schaden und Rüstung
3. Schreie rufen bei dem Gegner den Eisernen Willen hervor die Opfer zu befreien -> Gegner bekommt +20% Schaden und 10% mehr Angriffsgeschwindigkeit
Die Schreie treten auf sobald sich feindliche Einheiten dem Verlies nähern(Radius wie andere Statuen) und dann alle 5 Sec. wieder(sollte nicht zu laut sein) bis die feindlichen Einheiten nicht mehr im Radius sind.
Wahrscheinlichkeit der Ereignisse:
1. 40% ; 2. 40% 3. 20%
Sollte ein Gegnerischer Held in der Nähe sein, der die Angst aufhebt ändert sich die Wahrscheinlichkeit von 2 und 3 auf je 50%.
Gruß Eomer
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