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Konzept-Diskussion: Angmar

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Durin:
Sehe ich genauso Angmar braucht keine starken Reiter und natürlich bringen sie im lategame nicht so viel, da hat man aber auch wirklich genug andere Möglichkeiten.
Dagegen.

The Witch-King of Angmar:
Genau so ist es. Angmar braucht keine schwere Reiterei und das dank dem Prinzip der Einzigartikeit. Durch die Mod soll es ja gerade so sein, dass einige Fraktionen in manchen bereichen Einbußen haben und dafür in anderen Sparten glänzen können.

Es wäre total langlweilig, wenn man wieder zum EA Standart wechselt, wo jede Einheitenart in jedem Volk vorgekommen ist. Also jedes Volk hat dann eine Schwere Reiterei, Starke Bogenschützen, usw.

Es ist unter anderem Sinn der Mod, dass jedes Volk unterschiedlich zu spielen ist. Somit ist es mit Angmar nicht möglich durch Reiterei den Gegner platt zu machen, dafür hat es andere starke Einheiten. Für jedes Volk muss man einen anderen Spielsteel wählen und so wie ich das Team verstanden habe, hat es das nicht durch Zufall so gemacht. ;)

Ugluk:

--- Zitat von: The Witch-King of Angmar am  1. Mai 2010, 18:04 --- Prinziep

--- Ende Zitat ---
ohne -ie-, nur ein -i-
Ich kann dem nur zustimmen. Schnetrolle, Werwölfe etc. sind schon ziemlich hart, wenn du die richtig kombinierst, sind die mindestns so stark, wie die schwarzen Reiter

Ealendril der Dunkle:

--- Zitat von: The Witch-King of Angmar am  1. Mai 2010, 18:04 ---Genau so ist es. Angmar braucht keine schwere Reiterei und das dank dem Prinziep der Einzigartikeit. Durch die Mod soll es ja gerade so sein, dass einige Fraktionen in manchen bereichen Einbußen haben und dafür in anderen Sparten glänzen können.

Es wäre total langlweilig, wenn man wieder zum EA Standart wechselt, wo jede Einheitenart in jedem Volk vorgekommen ist. Also jedes Volk hat dann eine Schwere Reiterei, Starke Bogenschützen, usw.

Es ist unter anderem Sinn der Mod, dass jedes Volk unterschiedlich zu spielen ist. Somit ist es mit Angmar nicht möglich durch Reiterei den Gegner platt zu machen, dafür hat es andere starke Einheiten. Für jedes Volk muss man einen anderen Spielsteel wählen und so wie ich das Team verstanden habe, hat es das nicht durch Zufall so gemacht. ;)

--- Ende Zitat ---

Ich hätte es nicht besser ausdrücken können. Hab dank für diese tolle Antwort.

Sleipnir:
Wenn "meine" Schauerweihen, deren Konzept in der Sammlung liegt (falls jemand nachlesen will) in die Mod eingebaut werden hast du relativ mächtige Flugkavallerie. Gut es sitzt niemand auf ihnen aber sie sind einzigartig und du hast, wenn du sie dementsprechend levelst auch im Lategame sehr machtvolle Einheiten. Pferde, die hat eigentlich jede Fraktion ob gut oder böse, Flugeinheiten hingegen, das haben schon weit weniger.
Die Schauerweihen sind auch keine Fellbestien und heben Angmar somit auch von Mordor ab.

Außerdem denke ich, da die Angmarhelden generalüberholt in der 3.5 zurückkehren, brauchen wir wohl sowieso keine schwere Kavallerie. ;)

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