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Konzept-Diskussion: Isengart II.

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Zypo:
So, hier mal wieder ein Mini-Konzept:

Der Skin der Isengartorks ist noch der ursprüngliche Orkskin und sieht im vergleich zu den anderen Einheiten einfach nur schlecht aus. da die Orks aus Mordor kommen, schlage ich vor ihnen den selben Skin wie den Mordororks zu geben.

Hier einmal ein Bild wie sie zur zeit aussehen:

Shagrat:
1. Die sollen sich warscheinlich unterscheiden

2Guck mal in die Konzept-Sammlung, da ist ein Konzept (von mir) für einen Random-Skin ;)

Zypo:
Oh, sry, hab ich wohl übersehen. Wäre aber auch seltsam gewesen, wenn das keinem aufgefallen wäre^^

Estel:
Ich bin so dreist und werb hier mal für eine Erweiterung des Berserkers^^

--- Zitat ---Die Berserker der Uruks sind blutrünstige Irre, die den Kampf an vorderster Front lieben.
Der Kampf ist ihr Leben, von Blutbad zu Blutbad werden sie immer gefährlicher und finden neue Wege, die Krieger der Freien Völker niederzuwerfen-
Fähigkeiten:
Lvl 1:
Blutrausch
Sich steigernder Blutrausch, auf Kosten der Rüstung

24 Sekunden lang steigt der Schaden alle 6 Sekunden um 15%, dafür sinkt der Rüstungswert jeweils um 10%

im Blutrausch erhalten Berserker nur die 50% der normalen Erfahrung, sind aber um 20% schneller!
Also quasi:

Start - 5 Sekunden: 115% Schaden, 90% Rüstung
6    - 11 Sekunden: 130% Schaden, 80% Rüstung
12  - 17 Sekunden: 145% Schaden, 70% Rüstung
18  - 24 Sekunden: 160% Schaden, 60% Rüstung

Visualisert wird die Orkwut durch einen roten Nebel, der immer "dicher" wird und vom Rot her auch dunkler.
Erklärung:
Berserker stellen am ehesten die Krieger dar, die sich in einen Blutrausch versetzen.
Der Anblick und der Geruch von Blut stachelt sie dabei immer mehr an, sie gehen rücksichtloser in die Kämpfe ( = Rüstungsmali), aber der Rausch vervielfacht ihre ohnehin schon immense Stärke ( =Schadensbonus).
Lvl 3:
Schlachtenmeister

+50% Schaden (passiv)

Erklärung:
Mit Lvl 3 hat ein Berserker beinmahe den Höhepunkt seines Daseins erreicht.
Das Blut, welches er an den Freien Völkern vergossen hat könnte schon einen Teich bilden.

Der Berserker erhält nun als optische Aufwertung die Hand Sarumans groß auf Brust und/oder Rücken und dazu den oben genannten Effekt.

Lvl 5:
Tiefe Wunden
Die Waffen des Schlächters fügen den Feinden tiefe Wunden zu, diese nehmen auch weiterhin noch Schaden ( Giftklingen Effekt, rote FX?!)(passiv)

Erklärung:
Berserker die Lvl 5 erreichen gehören zur Zierde ihrer Rasse. Ihre mächtigen Bihänder schlagen furchtbare Wunden, die ihren Feinden schwer zu schaffen machen.
Ein Krieger kann sich glücklich schätzen, eine Begegnung mit einem kampferprobten Berserker überstanden zu haben.

Unglücklich nur, wenn er eine Wunde im Kampf davon getragen hat...
denn diese sind enorm gefährlich!




--- Ende Zitat ---

Lugdusch aka RDJ:
Schöne Sache. Dafür.

RDJ

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