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Autor Thema: Konzept-Diskussion: Isengart II.  (Gelesen 159620 mal)

Worldbuilder

  • Wanderer des Alten Waldes
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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #390 am: 2. Mai 2010, 09:19 »
Ich finde die Idee geil, meine Stimme hast du,
leider bin ich mir aber zu 99% sicher dass der Vorschlag vom Edain Team abgelehnt wird ...

Sonic

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #391 am: 2. Mai 2010, 09:47 »
Ich bin auch dafür!
Vielleicht lässt das Team den Vorschlag durch. Das wäre dann ja ein einzigartiges Mauerprinzip und würde auch nicht das Feeling von einer rein zur Belagerung gedachten Mauer zerstören.
Zitat
Als ich klein war dachte ich, dass man mit viel Geld auch viel Macht und Ansehen hat.
-Ich hatte Recht.

Ealendril der Dunkle

  • Gast
Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #392 am: 2. Mai 2010, 11:56 »
ich glaube das mal irgendwo mal gelesen habe, das das Edain-Team bei Isengart keine Mauer-Erweiterungen einbauen will.

Richtig, und das bleibt auch weiterhin so. Bereits jetzt wird Isengart als zu stark empfunden.

Ugluk

  • Rohirrim
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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #393 am: 2. Mai 2010, 16:56 »
ach komm schon, is doch so ein guter Vorschlag...
Damits wenigstens durchgesetzt wird, kann man doch die preise dafür erhöhen, sodass eine fertig besetzte Plattform beispielsweise 2000 kostet, mit der Begründung, dass darauf schwer zu züchtende Uruks gestellt werden...
Wenigstens ein einzigartiges Mauerupgrate, bidde :(
mfG. Ugluk



König Legolas

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #394 am: 2. Mai 2010, 17:08 »
Wenn ein Teammitglied einen Vorschlag ablehnt ist es auch so und es lohnt nicht weiter darüber zu diskutieren (siehe Link zu den Konzeptdiskussions Regeln)

Außerdem ist das eine einzigartigkeit bei Isengart also wär ich auch dagegen.

Shagrat

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #395 am: 2. Mai 2010, 21:41 »
ich hab mal wieder ein Mini-konzept:

Grima hat im Spiel doch eher einen gebogenen Dolch (wenn ich mich nicht irre, falls ich mich irre ziehe ich zurücj), im Film hat er so ein Messer daher meine ich, dass er auch im Spiel den Dolch aus dem Film haben sollte

Dafür:
1. Starkiller
2. Lugdusch
3. König Thranduil
4. Lurtz
« Letzte Änderung: 2. Mai 2010, 21:55 von Shagrat »

It was at the Survivor Series that the dark path of the Undertaker was born. It seems like an eternity ago that the demons of hell passed judgement on the mortal world and unleashed a creature of the night so powerful that the mention of it's very name sends shivers down to the spines of who oppose him
You look into the eyes of the Reaper and you'll see that your fate is sealed!

Sollten Banner und Avatar nicht Synchron sein, einfach mal mit Strg + F5 aktualisiern

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GhostDragon

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #396 am: 2. Mai 2010, 21:46 »
Gute Idee Shagrat und du hast Recht er hat wirklich ein grades Messer.
Bin dafür

Lugdusch aka RDJ

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #397 am: 2. Mai 2010, 21:48 »
Du immer mit deinen Minikonzepten. Sowas fällt sonst niemandem auf. Hast aber natürlich recht.
Dafür.

RDJ
Zurzeit inaktiv.

¡KT!

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #398 am: 2. Mai 2010, 21:53 »
Dafür

Lurtz

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #399 am: 2. Mai 2010, 21:54 »
immer diese Mini-Konzepte naja sie perfektionieren alles
DAFÜR

Molimo

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #400 am: 2. Mai 2010, 21:58 »
dagegen. Das Messer aus dem Film ist einfach hässlich   :P

GwanwGwanwGwanwGwanwGwan wGwanwGwanw

Erzmagier

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #401 am: 2. Mai 2010, 22:00 »
Ich bin leider auch dagegen, denn ich denke kaum, dass Grima nur mit einem Küchenmesser in die Schlacht zieht. Diesen Dolch hatte er eben einfach dabei.....
„The optimist proclaims that we live in the best of all possible worlds; and the pessimist fears this is true.“
James Branch Cabell

¡KT!

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #402 am: 2. Mai 2010, 22:06 »
Das Messer aus dem Film ist einfach hässlich

Orks sind auch hässlich und sind im Spiel
« Letzte Änderung: 2. Mai 2010, 22:40 von König Thranduil »

Storm258

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #403 am: 2. Mai 2010, 22:38 »
Zu den Elite-Uruks: Wie schon vorher mal gesagt, Isen braucht eigentlich keine solche Einheit, dafür hat sie mit voll aufgewerteten Uruks, Armbrustschützen und Lanzenträgern mit Schildträgern oder Hauptmann sowieso schon die stärkste Normal-Infanterie im Spiel.
Außerdem kann man doch den Berserker sowieso irgendwo als Elite-Infanterie betrachten. Den könnte man vielleicht ein wenig verbessern oder ein bisschen umändern, sodass er nützlicher wird (ich finde, der kratzt gegen normale feindliche Infaterie im Vergleich zum Preis recht schnell ab).
Zur Mauererweiterung: Hört sich zwar an sich ganz cool an, scheint aber trotzdem nicht wirklich nötig zu sein. Bei Isen würde ich persönlich mein Geld sowieso für anderes als Mauern investieren, und um diese wenn dann zu verteidigen, sind Uruks da, die stark genug sind, da brauch ich keine solche Erweiterung.
Leider so also erst mal gegen beides dagegen, wollte aber mal die Anregung liefern, sich vllt. für die Berserker was einfallen zu lassen.

Reshef

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  • Größenwahn ist ein Typisch menschliches Laster.
Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #404 am: 2. Mai 2010, 22:56 »
Mal was zu der "isengart hat keine Elite" Situation:
Levelt mal eine Dunlnderhütte auf Stufe 3 hoch.
Dort gibt es die Hühnen, ich denke die sind stark genug als Elite^^