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Autor Thema: Konzept-Diskussion: Zwerge II  (Gelesen 90134 mal)

Gelöschter Benutzer

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Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #555 am: 26. Jul 2010, 09:13 »
Ich bin für die erste Variante, allerdings sollte man es mit den Upgrades die Electric|The_Zodiak angesprochen hat, aufrüsten können.

Gerade das wollte ich vermeiden, denn das Tor soll eher nur was für die Augen, als für den Kampf gedacht sein, mit Upgrads würde es wieder zu sehr in die Balance greifen.

Sonic

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Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #556 am: 26. Jul 2010, 09:28 »
Ich wäre für Variante 1 da es etwas unlogisch ist das erst eine Expedition nach Khazad Dum durchgeführt werden muss um ein Tor zu bauen.
Zitat
Als ich klein war dachte ich, dass man mit viel Geld auch viel Macht und Ansehen hat.
-Ich hatte Recht.

Skulldur

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Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #557 am: 26. Jul 2010, 14:07 »
Für Variante 1, aber nach meinem Wissen machen Rammen mehr schaden ...

Dwar

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Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #558 am: 26. Jul 2010, 14:08 »
Ich wäre für Variante 1 da es etwas unlogisch ist das erst eine Expedition nach Khazad Dum durchgeführt werden muss um ein Tor zu bauen.

Skulldur

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Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #559 am: 26. Jul 2010, 14:12 »
Naja (wenn das Tor teuerer wäre und aus Mithril wäre müsste man erst nach Khazad-dum) ;)

GhostDragon

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Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #560 am: 26. Jul 2010, 20:48 »
Yes erste Variante ist besser dafür.

Sonic

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Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #561 am: 26. Jul 2010, 20:52 »
Naja (wenn das Tor teuerer wäre und aus Mithril wäre müsste man erst nach Khazad-dum) ;)

Das Tor ist aber nicht aus Mithril.  ;)
Außerdem braucht man ja trotzdem Baukunst.
Zitat
Als ich klein war dachte ich, dass man mit viel Geld auch viel Macht und Ansehen hat.
-Ich hatte Recht.

Kolabäähr

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Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #562 am: 27. Jul 2010, 19:21 »
Für die erste Variante.

Der schwarze Heermeister

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Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #563 am: 27. Jul 2010, 19:46 »
Ich finde das lächerlich, wenn da schon ein Tor hinkommen soll dann soll es auch etwas aushalten und wenn man es sowieso kaufen muss warum sollte es dann nicht so viel aushalten wie ein normales Tor. Also schlage ich vor, dass das Tor soviel aushält wie ein normales und für 1000 in der Festung gekauft werden kann.

Übrigens machen Rammen mehr Schaden als Katas.

Skulldur

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Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #564 am: 27. Jul 2010, 23:05 »

Übrigens machen Rammen mehr Schaden als Katas.(Hab i au schon gesagt)

Hmm mal schaun was die anderen dazu sagen Herrmeister.

Fingolfin König der Noldor

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Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #565 am: 28. Jul 2010, 07:50 »
Ich finde das lächerlich, wenn da schon ein Tor hinkommen soll dann soll es auch etwas aushalten und wenn man es sowieso kaufen muss warum sollte es dann nicht so viel aushalten wie ein normales Tor. Also schlage ich vor, dass das Tor soviel aushält wie ein normales und für 1000 in der Festung gekauft werden kann.

Übrigens machen Rammen mehr Schaden als Katas.

Hast du schon mal vom Wort Balance gehört??
Glaubst du nicht, dass die Zwerge dann einen unbeschreiblichen Vorteil hätten?
Was sollen die anderen Völker dann gegen Zwege tun?
Zwerge hätten fast auf jeder Karte eine eigene Festung.
P.s: Das wurde die ganze Zeit auf den letzten Seiten diskutiert.

Souls of Black

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Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #566 am: 28. Jul 2010, 10:06 »
Mag sein das sie dann eine gute Def hätten, allerdings nicht grad viel Platz im Berg. Während der Zwerg im Berg ist, suchst du seine Tunnel. Soald alle weg sind hast du alle Zeit der Welt um dir Rammen zu holen. Es könnte nur blöde werden, wenn der Zwerg noch seinen Raben hat. Damit kann er auserhalb der Fest wieder Tunnel beschwören. Aber davon abgesehen davon hat der Zwerg eingentlich keine Chance und du kannst mit Belagerungsmaschienen den Berg brechen.
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Fingolfin König der Noldor

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Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #567 am: 28. Jul 2010, 10:26 »
Ja aber er könnte z.B. seine verletzten Helden im Berg verstecken, außerdem, treibt das das Spiel nur unnötig ins Lange.

Jarl Hittheshit

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Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #568 am: 28. Jul 2010, 10:58 »
Wenn das Tor aber nichts aushält und nur optisch da ist, sieht es komisch aus, wenn das dann immer aufgeht wenn irgendjemand durchmöchte (auch orks). Ich würde sagen ganz oder gar nicht, und wenn das mit der Balance zu schwer ist gar nicht.
Allerdings baue ich mit beim Tor eigenlich immer mindestens ein Turm oder mit Mauern ein normales Tor davor, und ich denke auch, dass Katas die schnell kleinkriegen können, und Rammen erst recht, Also könnte man es gleich in der Festung kaufen.

Es ist einfach logisch, dass man seine Engpässe so gut wie möglich verteidigt, wenn man kein Tor bauen kann, baut man etwas anderes um es zu verteidigen...(und das kann man normalerweise auch ohne Baupläne oder Mithril aus Moria)
Also tendiere ich eher für dafür und auch mit Lp.


Aber ich weiß nicht schonmal ein Geheimgang erzähmt wurde?!?
Ich erinnere mich an den Hobbit, wo eine zwergische Geheimtür einmal eine große Rolle spielte. Mein Vorschlag wäre es an ein oder zwei Stellen im Berg entsprechende Zeichen zu plazieren, wo man dann zwergische Geiheimtüren bauen kann, die wie normale Geheimtüren funktionieren, aber etwas mehr kosten ( es muss ja durch den ganzen Stein gebaut werden) vll 500 oder 600.

Fingolfin König der Noldor

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Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #569 am: 28. Jul 2010, 11:26 »
Ich bin gegen Geheimtor
Grund Balance; Vonr mir aus könnte das Team auch den ganzen Berg weglassen.