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Autor Thema: Konzept-Diskussion: Zwerge II  (Gelesen 94197 mal)

Durin

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Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #375 am: 5. Mai 2010, 17:32 »
Stimmt...bin dafür.

"Den Tod als Gewissheit, geringe Aussicht auf Erfolg; worauf warten wir noch?!"

Hunter

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Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #376 am: 5. Mai 2010, 17:47 »
ebenfalls dafür

Gelöschter Benutzer

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Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #377 am: 5. Mai 2010, 18:00 »
Schließe mich den anderen an, dafür, wenn es wirklich so ist.

Tero

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Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #378 am: 5. Mai 2010, 18:24 »
Dann fehlen nurnoch 2  :D
"Dies ist die letzte Chance Zwerge! Verteidigt den Erebor, oder fallt!!"

"Targ menu bundul gazaru"

¡KT!

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Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #379 am: 5. Mai 2010, 18:45 »
Starkiller du hast schon einmal dafür gestimmt.
Auf der vorherigen Seite

Der König Düsterwalds

  • Beschützer des verbotenen Weihers
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  • Das ist mein Profil, raus hier :P
Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #380 am: 5. Mai 2010, 19:11 »
Tero, bin auch dafür.

Knochenjoe

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  • Knochenjoe rulez
Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #381 am: 6. Mai 2010, 14:37 »
dafür
Bei S4-League: Knochenjoe
Bei Steam: Knochenjoe



Tero

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Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #382 am: 6. Mai 2010, 14:39 »
Dann haben wir alle 15, vielen Dank an alle Supporter!  :D
"Dies ist die letzte Chance Zwerge! Verteidigt den Erebor, oder fallt!!"

"Targ menu bundul gazaru"

Estel

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Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #383 am: 20. Mai 2010, 17:21 »
Eine neue Einheit:

Zwergenbergwerker

Kosten: 550
KP: 25
Baubar in : Mine

Aussehen etwa so wieder der Builder,"bewaffnet" mit Spitzhacken, 10 Stk im Bataillon

Im Geplänkel zu gebrauchen, aber nicht in großen Schlachten und gegen Helden.
Verwendet die Gimli.skl, d.h. 2händiger Spitzhackenangriff wenn sie kämpfen

Fähigkeiten:
-Mine bauen: An dem Ort an dem sie stehen können sie eine Mine hochziehen, wie der Baumeister. Diese produziert aber keine Rohstoffe, sondern dient nur dem Truppentransport

-Können in eine normale Mine gesetzt werden, die dann einen größeren Ertrag bringt.
Allerdings erhöht nur ein Bataillon pro Mine, d.h. es bringt nur einmal den Effekt wenn man 2 Bats in die selbe Mine steckt.

- Nach Erzen graben:
Die Einheiten sind immobil und schlagen mit den Hacken auf den Boden, können sich nicht wehren.
Dabei fördern sie wie eine Mine Rohstoffe.

Gebieter Lothlóriens

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Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #384 am: 20. Mai 2010, 17:25 »
Ich bin dagegen. Warum? Die Zwerge sind schon fast abgeschlossen und die Einheitenvielfalt ist groß genug.

Lord of Arnor

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Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #385 am: 20. Mai 2010, 17:26 »
Also ich bin dagegen. Ich finde, die Einheit hat irgendwie keinen Nutzen, die Zwerge haben schon genug Wirtschaft, erst Recht mit dem neuen Bergwerk in 3.5.
Außerdem sind doch die Builder schon Minenarbeiter ;).

MfG

Lord of Arnor
Zitat
Pluralismus heißt: Ich bin nicht Jesus!
<br /><br />

Ealendril der Dunkle

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Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #386 am: 20. Mai 2010, 17:26 »

Fähigkeiten:
-Mine bauen: An dem Ort an dem sie stehen können sie eine Mine hochziehen, wie der Baumeister. Diese produziert aber keine Rohstoffe, sondern dient nur dem Truppentransport

-Können in eine normale Mine gesetzt werden, die dann einen größeren Ertrag bringt.
Allerdings erhöht nur ein Bataillon pro Mine, d.h. es bringt nur einmal den Effekt wenn man 2 Bats in die selbe Mine steckt.

- Nach Erzen graben:
Die Einheiten sind immobil und schlagen mit den Hacken auf den Boden, können sich nicht wehren.
Dabei fördern sie wie eine Mine Rohstoffe.


Ein uraltes Konzept hat dies den Standard-Einheiten der Zwerge versprochen, leider war das nicht umsetzbar. So sehr ich diese Idee auch befürworte, springt hier EA dazwischen. Man kann die TAGs, die notwendig sind um eine Einheit Gebäude bauen zu lassen, nicht auf Horden übertragen.

Sonic

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Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #387 am: 20. Mai 2010, 17:27 »
Die Frage ist ob so eine Einheit denn von Nöten ist. Die wären ja zum kämpfen nicht so geeignet und wären halt zum bauen der nicht-Rohstofffördender Mine da, könnten aber selber Rohstoffe produzieren.
Da würde ich einfach den Baumeister nehmen und eine normale Mine bauen. Würde doch den selben Effekt haben, oder?
Ich enthalte mich vorerst.

Edit: Mist zu spät!
Zitat
Als ich klein war dachte ich, dass man mit viel Geld auch viel Macht und Ansehen hat.
-Ich hatte Recht.

Estel

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Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #388 am: 20. Mai 2010, 17:40 »
Zurückgezogen!

 oben genannte Gründe

Der König Düsterwalds

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Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #389 am: 20. Mai 2010, 19:32 »
Könnte man der Horde nicht einfach eine Fähigkeit geben (Miene platzieren)?
Oder wenn alle Zwergeneinheiten bauen können sollen, haben sie  einfach mehrere Switschpalantiere. Die einzelnen Gebäude werden dan automatisch gebaut und die Einheit ist einfach währenddessen unbeweglich.