Edain Mod > Konzeptarchiv
Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Gelöschter Benutzer:
Eine eigene Grafikengiene zu programieren denke ich würde man niemals machen. Der Aufwand ist 99999x10³³³³³³³³³³³³³³³³ ³³³³³ größer als der nutzen. Außerdem denke ich gebe es Bugs. Ich finde die Grafik passt zu spiel, also bitte, wenn man sich mal nur die feinen Texturen ansieht, die einzelnen Ringe der Kettenhemden, da kann man wegschmelzen. Und zu deiner Frage: Ich denke das liegt an inkompetenz der Chefetage von EA, Modder zu versorgen mit den richtigen Programmen und Infos.
Gnomi:
Neue engine können und dürfen wir garnicht erstellen.
Die Engine gehört in gewisser Weise zu den Tabuthemen des Modding.^^
Zudem wäre es, wie du schon sagst, für Freizeitmodder ein Projekt das nicht zu schaffen wäre.^^
Wenn du auf mittleren Grafik Edain spielst wirst du zudem jetzt schon feststellen, dass die Grafik DEUTLICH besser ist, was ja shclussendlich das ist was du willst.
Die CaH geben immer gamecrashes. Dies liegt daran, adss das Spiel durch die Edain überfordert ist. Es gibt einfach zu viele Upgrades und zu viele Erneuerungen. Da das Spiel nicht auf eine solche Masse an Upgrades ausgelegt ist funktioniert eben manchesnicht mehr, z.B. die CaHs.
@ D-eni-s:
Das mit der Inkompetenz will ich Mal überhört haben.
Die Entwickler des Spiels SuM II können rein garnichts dafür.
Es gab da Mal einen schönen Artikel von der Frau von einem der Programmierer.
6 Tage in der Woche mindestens 12 Stunden am Tag. So sah das letzte Jahr vor dem Release für sie aus. Daraus folgten dann ständige Kopfschmerzen und andere Krankheiten.
An sich sit normal, dass in den letzten Wochen, evtl. auch Monaten vor einem Release so viel gearbeitet wird, dafür gibt es danach für alle Entwickler Urlaub. Den gab es für die Programmierer auch nicht.
An sich waren noch massig neue Dinge für SuM II geplant, nur konnten die nicht umgesetzt werden, da die in der Chefetage lieber schnell ein mittelmäßiges Spiel fertig haben wollten.
Das die Modder nicht mit den richtigen Programmen versorgt werden...
Hmm... Es gibt kaum Spiele bei denen das Modding so sehr gefördert wird wie bei SuM. Du kannst quasi alles verändern, nur eben nicht die Grundengine.
EA Games hat vieles falsch gemacht, aber man muss auch bedenken, dass ohne sie all dies nicht möglich wäre. Und das ganze auf die Entwickler des Spiels abzuladen ist eben auch falsch. Wenn shcon dann auf die Chefetage ;)
Tarvos:
Ok was ich jetzt schreibe schrampt zwar am Thema vorbei, aber schön, dass man von dir mal wieder etwas hört Gnomi^^
War ja auch nur ein Wunschtraum von mir, das dies nicht umzusetzen ist, wusste ich eig. schon. Naja vl. kommt ja Warner Bros. Interavtive auf den Trichter mit sum 3
Fingolfin König der Noldor:
Wäre aber nicht möglich z.B. die Bodentexturen einbischen zu verbessern?
The Witch-King of Angmar:
Also die Bodentexturen sind zumindest bei Maps wie Forochel etwas, was am wenigesten der Aufbesserung bedarf. Das kann man kaum besser machen. Da würde ich mein Hauptaugenmerk lieber weiterhin auf die Gebäude und Einheiten legen.
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