Also bis jetzt ist es ja leider so, dass Imladris einen langsamen Aufbau hat und so gut wie gar keine Aktivität im Earlygame zeigt. Deshalb wäre so ein Wirtschaftheld, der vielleicht nicht nur die Wirtschaft beeinträchtigt, sondern allgemein die Lücke im Earlygame schließt.
Dieser Lindir muss noch nicht mal als Held angesehen werden. Es reicht einfach, wenn er als billige Einheit zählt, die man aber nur einmal bauen kann.
Damit allerdings die "Wirtschaftsfähigekeiten" von ihm, in Bezug auf seine geringen Kosten, keine Balanceschäden verursachen, könnte man ihn als einen "Pazifisten" darstellen, sodass er nicht angreifen kann. Dann wäre ein Preis von z.B. 200-300 für ihn gerechtfertigt.
Auch wenn er nicht angreifen kann, sollte er in einer einzigartigen Form leveln können (das ist wahrscheinlich nur schwer umsetzbar). Ich würde daher sagen, dass er die Erfahrung durch die Anwendung seiner Fähigekeiten bekommmt.
Diese Form hätte den Vorteil, dass es bei ihm trotzdem noch taktisches Denken erfordert, denn man kann nur eine bzw. zwei Fähigkeiten von Anfang an anwenden.
Je nach Stärke der Fähigkeit, sollte diese aber auch mehr Level Abstand zum vorherigen haben, sodass man ihn z.B. auf Stufe 5 erst durch weiteres Anwenden der Fähigekeiten auf das Level der nächsten Fähigkeit bekommt (z.B. Stufe 7). Man muss also, aufgrund der Stärke der Fähigekeit, sich noch mit den alten Fähigekeiten über einer Stufe halten.