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Konzept-Diskussion: Imladris II.
Jarl Hittheshit:
Danke reicht schon sind schon 17 :)
Ich habs jetzt in der Sammlung gepostet
Ealendril der Dunkle:
--- Zitat ---"It's not easy for us to tell the difference between mortals," said the Elf. [...] "But Mortals have not been our study. We have other business."
--- Ende Zitat ---
Das ist der einzige Satz, der diesen Elb aus Elronds Gefolge erwähnt. Er wird in keinster Weise beschrieben und hat keinerlei interessante Persönlichkeit, geschweige denn einer Beschreibung. Er kann noch nicht einmal als ein Nebencharakter benannt werden, denn dafür reicht ein Satz nicht aus.
Neben diesem Argument gibt es zwei weitere, die gegen diesen Helden sprechen:
1. Imladris hat durch das Gatshaus massig Helden und da wird dieser Held keine Option sein.
2. Imladris hat eine Ressourcenschwäche, eine Sache, die zur Taktik beiträgt und sich von den Zwergen unterscheidet.
Ihr habt es zwar bereits in der Sammlung, dennoch möchte ich dies an dieser Stelle näher beschreiben. Zwar ist dieser "Held" nicht erfunden, dennoch eine Randfigur, die überhaupt keinen Einfluss auf irgendwelche Geschehnisse hatte.
Wenn ihr also zukünftig neuen Helden oder dergleichen vorschlagt, dann sorgt bitte dafür, dass diese auch halbwegs Einfluss hatten und/oder beschrieben wurden.
Lord of Arnor:
Dazu wollte ich ohnehin noch etwas anmerken, mit Eas Post hat das noch eine Rechtfertigung (sonst hätte ich's gelassen, weil's schon durch ist): Ich hätte statt Lindir oder wie der hieß einfach Erestor genommen. Er wurde zwar mangels Einzigartigkeit entfernt, wäre aber völlig neu integriert und und als oberster Ratsherr Elronds (allerdings ja auch nur in 1 Satz oder so erwähnt) zumindest besser als Gelehrten-Held geeignet als irgendein normaler Elb.
MfG
Lord of Arnor
Jarl Hittheshit:
Ja ich fande Lindir auch nicht 100% gut. Deshalb habe ich auch nach anderen Namen gefragt. Erestor ginge auch, der ist auch populärer.
Kolabäähr:
Ich mache mal einen Vorschlag bezüglich den Fluterweiterungen (Festungserweiterung).
Zur Zeit greifen sie automatisch an, wenn sich Feinde in der Nähe befinden, dass ist einerseits praktisch, weil man sich nicht sehr viel um sie kümmern muss,
aber so mancher Angriff geht auch ins Leere und dann muss man warten bis er wieder aufgeladen ist.
Desswegen schlage ich einen Switch vor, bei dem man zwischen ,,manuell'' und ,,automatisch'' auslösen wählen kann.
1. Hat man automatisch ausgewählt, so ist alles wie bisher.
Vorteil: Man muss sich nicht um sie kümmern.
Nachteil: Sie lösen ungenau aus.
2. Hat man manuell ausgewählt, so kann mann nun einen ,,Flut auslösen'' Button (mir fiel grad kein besserer Name ein) anklicken, woraufhin die Fluterweiterung das Wasser auf die Feinde loslässt.
Vorteil: Man kann die Schüsse besser planen und sie treffen genauer (besonders bei Towerwars).
Nachteil: Es erfordert mehr Aufmerksamkeit.
Dies würde die Fluterweiterungen nützlicher machen, da sie berechenbarer werden, man sich aber auch für die andere Möglichkeit entscheiden kann.
PS: Ich mache den gleichen Vorschlag nochmal bei Isengard mit den Mienenwerfern.
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