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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien II.
Orthond:
--- Zitat von: Tohrin252 am 20. Feb 2010, 19:15 ---Ja, aber wenn mann Harad spielt und aus dem Sand große grüne Bäume wachsen, stört euch das nicht? ;)
--- Ende Zitat ---
Der Waldboden soll ja mit dem normalen Boden der Map "verwischen". Und wenn der Unterschied schön unauffällig ist, wirkt der Waldboden wie eine Oase, was wiederum realistisch ist. Ich wäre auch für Hejobas Vorschlag, weil der Vorschlag Lothlorien mehr "Wald-Feeling" geben würde, denn so ein Wald muss ja erst wachsen und versorgt werden, von daher finde ich die Idee mit dem Wachstum und den Quellen gelungen.
@ Vorreiterlke: Doch, Orks können im Wasser sterben. Ich verweise nur mal auf den Kleinen Hobbit. Als die Zwerge im Düsterwald sind, bemerken sie auch das "verzauberte Wasser", was die Eigenschaft zum Töten hat.
Shagrat:
Die "Quellen" die er meint ist/sind eigentlich, glaube ich zumindest, der Verbotene Weiher und würde daher nur bedingt passen.
Orthond:
Ich hätte eine Idee, wie die Quelle aussehen könnte:
http://www.imagebanana.com/view/k67rv5at/Entwasser2.JPG
Tohrin252:
Finde es gut bin immer noch dafür ( erst recht jetzt) ;)
Hejoba:
@Orthond: ja, genau die meinte ich^^
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