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Konzept-Diskussion: Gondor II
Wächter der Veste:
ich hab versucht das bild zu screenen aber es ist mir nicht gelungen, vllt kann das einer für mich reinstellen wäre sehr nett, falls einer mal die fornost kampa startet könnte er ja mal ein bild machen er wird sicher wissen was ich meine.
besondere fähigkeit: letzter wiederstand arnors (ähnliche fähigkeit wie boromir)
was haltet ihr davon ? bitte um verbesserungsvorschläge :)
Shagrat:
Ich weiße nochmal auf den Vorschlag hin:
--- Zitat ---Ich habe einen Vorschlag zu Carthaen
Carthaens Momentane Fähigkeiten:
Stufe 1: Waffenswitch
Stufe 2: Krüppelschuss: Schaden und Lähmung eines Helden
Stufe 4: Streuschuss: Geringer Schaden + Rückstoß im Zielgebiet
Stufe 6: Tödlicher Schütze: + 100% Schussfrequenz, + 50% Schaden
Stufe 10: Waldläufer der Dunedain: einige Dunedain Waldläufer werden beschworen
Mein Vorschlag:
Waldläufer(hat eine passive, nicht im Palantir angezeigte, dafür bei der Fähigkeiten beschreibung angezeigte Passive Fähigkeit, dass Waldläufer + 25% Angriff u. Reichweiteerhalten):
Stufe 1: Waffenswitch -
Stufe 1: Switch: Heermeister Arnors (benötigt den Spell: "Blut der Numenorer" denn in Carthaens Adern fließt das Blut der Nachfahren Numenors noch unverfälscht, er ghört zu den höchsten Befehlshabern der Armeen Arnors) (der Switch sollte nur in der nähe von Gebäuden wie kASERNE, Bogenschießstand, Stall und Schmiede verfügbar sein)
Stufe 2: Krüppelschuss: -wie bisher
Stufe 4: Streuschuss: wie bisher
Stufe 10: Tödlicher Schütze: Wie bisher, nur erhöht sich die Schussrate um 125% der Schaden um 75% Außerdem können die Pfeile Feinde zurückwerfen und Feinde, die hinter dem getroffenen Feind stehen erleiden ebenso Schaden.
oder Tödlicher Schütze bleibt wie bisher, aber der Streuschuss wird gestärkt und auf Stufe 10 angehoben
Vorteile dieser Form: Schneller, Stärkerer Bogenangriff (an sich momentaner Skin, natürlich in Aufpolierter Form)
Nachteile: Geringere Rüstung, im Nahkampf schlechter (geringerer Nahkampf wert + er hält weniger aus)
Heermeister(hat eine passive, nicht im Palantir angezeigte, dafür bei der Fähigkeiten Beschreibung angezeigte Passive Fähigkeit für Reiter, normale Bogenschützen und Soldaten (also alles außer Waldis) + 25 Angriff u. Verteidigung):
Stufe 1: Waffenswitch
Stufe 1: Anführer der Waldläufer Arnors (Rückswitch) (der Switch sollte nur in der nähe von Gebäuden wie kASERNE, Bogenschießstand, Stall und Schmiede verfügbar sein)
Stufe 2: Waffenmeister: kurzzeitig +25% Schaden und Verteidigung, nur mit Schwert einsetzbar. (vorschlag CMG: Level 2 Verteidiger des Allerheiligsten (passiv) Carthaen verteidigt die heiligsten Plätze der Dunedain mit seinem Leben, um die Geister seiner Ahnen vor der verdorbenen Magie Angmars zu schützen.
Hält sich Carthaen in der Nähe verbündeter Gebäude auf, erhält er +25% Angriffsgeschwindigkeit und Rüstung und verursacht 50% mehr Schaden.)
Stufe 3: Aufsteigen: Carthaen, der Heermeister Arnors steigt auf sein treues Ross (benötigt, wegen des Bonis für Reiter^^) (falls möglich, sollte er nur aufsteigen können, wenn Feinde nicht in unmittelbarer Nähe sind)
Stufe 10: Zorniger Hieb: Carthaen streckt einen Feind Arnors mit einem mächtigen Hieb nieder, Verursacht hohen Schaden und feindliche Einheiten in unmittelbarer Nähe und das Ziel werden umgeworfen
Alternativer Vorschlag von mir: Carthaens Zorn: Carthaen befiehlt in seinem Zorn den Soldaten den Feind endgültig zur Strecke zu bringen. Carthaen erhält + 100% Angriff, +10% Geschwindigkeit und einen Flächenschaden (etwa in der größe von/ etwas größer als Boromirs Flächenschaden)und Verbündete in seiner Nähe erhalten + 75% angriff u. +10% Geschwindigkeit.
Vorschlag von CMG: Level 10 Verzweifelter Kampf
Carthaen ahnt, dass der Untergang Arnors nah ist.
Um das drohende Verhängnis Arnors hinauszuzögern, kämft er wie besessen gegen das Böse. Bis zu seinem Tod erleidet er nur noch 20% des von Gegnern verursachten Schaden und verursacht geringen Flächenschaden. Nach Ablauf der Fähigkeit stirbt Carthaen.
Vorteile: besserer Nahkampf, höhere Verteidigung
Nachteile: schlechter mit dem Bogen (die Rüstung behindert ihn) und er ist langsamer zu Fuß
ich bitte euch, bevor ihr dagegen sagt, erstmal zu überlegen, was man verbessern kann und diese Vorschläge zu Posten
besonders bei den 10ner Spells sind Verbesserungsvorschläge erwünscht
--- Ende Zitat ---
Also, is wer dafür? (auch an die Gerichtet, die vorher bereits dafür warn^^)
Dafür:
1. Der-weise-Weise
2. Hunter
3. Vanitas
--- Zitat ---Bei der Waldläufer-Form bin ich für "Tödlicher Schütze", bei der Soldaten-Form für "Verteidiger des Allerheiligsten" und "zorniger Hieb".
Ich werde mir zu den Lvl-10-Fähigkeiten auch nochmal Gedanken machen
--- Ende Zitat ---
4. Fingolfin König der Noldor (bei Stufe 10 Carthaens Zorn)
5. Skulldur15
6. Nightmaster
7. Hittheshit
8. Bav
9. König Thranduil
10. Orthond
11. Molimo (für CMGs Variante)
12. Lord of Arnor
13. Saruman der Weiße
Orthond:
@ Shagrat: Du hast mich noch nicht mit in die Liste genommen. ;)
Und nochmal zum Vorschlag mit der Arnor-Einheit: Ich hätte nämlich eine Idee, die mir spontan bei Wiedersacher Angmars einfällt...Kälteresisten z*. Das wäre (wimni) eine komplett einzigartige Fähigkeit. Allerdings ist das natürlich leichter gesagt, als getan. Ich glaube, dass das eher schlecht oder gar nicht umsetzbar sein wird, aber der Versuch ist es wert.
Wenn es theoretisch möglich wäre, aber zu viele Schwierigkeiten aufweist, dann schlage ich als Alternative vor, dass man die Definition von Kälteresistenz nur auf einige Fähigkeiten bestimmter Einheiten/Helden beschränkt. ;)
* Soll heißen, dass diese Einheiten generell bei allen eisigen Untergründen weniger Schaden erleiden und auch eine Schadensbegrenzung gegen Eis-Zauber erhalten.
Jarl Hittheshit:
Joa die Wächter von Fornost wären doch gar nicht schlecht dafür, die Idee finde ich interessant. und so schwer umsetzbar sollte es nicht sein, soweit ich weiß kann man das unter der "Armour" Rubrik relativ leicht einstellen (wenn es so funktioniert).
Wächter der Veste:
nochmal zur den wächtern, da ist mir eine gute fähigkeit eingefallen, da es ja elite-einheiten sein sollen bzw. die letzten verteidiger fornosts, wäre ich dafür ihn eine mächte boni-fähigkeit zu geben, die ab level 5 eintritt, und zwar würde ich es den namen: der letzte widerstand nennen.
beschriebung: die edlen wächter von fornost stellen sich ein letztes mal gegen die horden angmars, sicher im wissen das sie untergehen werden, die wächter erhalten kurzzeitig 100% mehr schaden und rüstung sowie furchtresistenz.
was haltet ihr davon ? :)
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