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Konzept-Diskussion: Gondor II

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Lugdusch aka RDJ:
Das war bereits die 24. Stimme. Wie wärs, wenn ihr ein wenig auf so etwas achten würdet und nicht bloß einfach dafür stimmt. Wenn's mal zwei oder drei zu viel sind ok, aber acht!!! Leute. 8-|
Das beweist, dass manche Leute hier schneller schreiben als gründlich zu lesen, dann zu denken und dann erst zu schreiben, wenn es notwendig ist, oder gar ohne den Vorschlag richtig zu lesen dafür stimmen, weil es eine Reihe anderer vor ihnen getan hat.
So etwas wurde in letzter Zeit schon öfters von Moderatoren und ein wenig erfahreneren Foren-Mitgliedern angemerkt und ich kann nur wiederholen, dass solche Dinge mit ein kleinwenig Nachdenken zu verhindern wären und allen unnötige Lesearbeit ersparen, sowie die Seitenzahlen der Threads beträchtlich senken würden.

Das Konzept an sich finde ich ebenfalls gut. :)

MfG, RDJ

PS: Ich hoffe, die Moderatoren sehen mir die Unrechetmäßigkeit dieser kleinen Bemerkung aus meinem Munde nach, aber ich glaube, es ist im Sinne der wie angekündigt zukünftig strengeren Moderation, auf solche Dinge hinzuweisen.

Gelöschter Benutzer:
Erstmal danke an alle unterstüzer, besonders an die die etwas mehr, als "Dafür","Auch dafür" etc. geschrieben haben. Ich hatte mir zwar erhoft, dass zwar ein paar neue Ideen einfließen, bei all den beteiligten, aber wie RDJ gesagt hat, hat es wohl allen anschein, dass ihr nicht das Konzept sorgfältig durchgeht und auch nicht die neuen Verbessrungsvorschläge ordentlich durchlest.

Ich hoffe einige von euch haben schon gemerkt, dass die Konzeptdisskussionen, mehr oder weniger immer nur noch ein JA/NEIN Spiel werden.
Also engagiert euch in Zukunft etwas mehr und investiert lieber in ein Konzept 5 min und macht dann wenigier Konzepte und als dass ihr bei jeder Konzeptabteilung nur "Dafür" bzw. "Dagegen" schreibt.

Denis

Wolf:
Ich will übrigends klarstellen das ich die Fusion aus unseren beiden Vorschlägen am meisten begrüße, das sich der Spell automatisch aktiviert ist keinesfalls nötig und war nur ein Gedanke von mir.
Ein manuelles aktivieren ab einer Lebendpunktzahl von 25-50% wäre denke ich am besten.

Aber ob nun die Version von D-eni-s, meine oder die Kombination genommen wird liegt in der Hand des Edain-Teams ;)

LostPatrol:
kein problem xD

Konzept-Diskussion: Gondor II Seite1 ;D

und jetzt btt ;D

CMG:
Seit einiger Zeit mache ich mir Gedanken über die vier Hobbithelden der Trilogie.
MMn haben sie bisher einen zu geringen Einfluss auf das Gameplay, wenn man bedenkt, dass sie die eigentlichen Helden der Trilogie sind. Ich finde deswegen haben sie eine Überarbeitung der Fähigkeiten verdient. Das folgende Konzept ist das erste von vier und betrifft Pippin.
Folgende zusätzliche Fähigkeiten habe ich mir für ihn überlegt:

Stufe 1 Ungewöhnliche Freundschaft (passiv)
Pippin und Beregond verbindet seit ihrer ersten Begegnung in Minas Tirith eine ungewöhnliche Freundschaft, die sonst nur selten zwischen Hobbit und Mensch geknüpft wurde.
Solange sich beide auf dem Schlachtfeld befinden, erhält Beregond eine verbesserte Selbstheilungsrate und Pippin +50 % Rüstung und Schaden
Diese Fähigkeit ist dafür gedacht Pippins miserable Werte ein wenig aufzubessern, um ihn länger und effizienter nutzen zu können.

Stufe 4 Entzünden der Leuchtfeuer (passiv)
Pippin entzündet in Gandalfs Auftrag die Leuchtfeuer Gondors. Von nun an kann die Verstärkung Rohans in einem eingenommenen Leuchtfeuer gerufen werden.
Diese Fähigkeit soll Pippin für Gondors Gameplay wichtig machen. Bisher kann man ja die Verstärkung ganz ohne Voraussetzung rufen, was ein Vorteil gegenüber anderen Völkern darstellt. Dieses System würde also zum einen gut zum Film passen, da Rohan ja erst kam , nachdem Pippin die Leuchtfeuer entzündet hatte, und zum anderen Pippins Rolle mehr hervorheben.

Stufe 7 Schreckliche Begegnung
Pippin blickt in den Palantir von Orthanc und tritt Sauron von Angesicht zu Angesicht gegenüber. Traumatisiert von der Präsenz des Dunklen Herrschers, verliert er nach Aktivierung der Fähigkeit kurzzeitig 25 % Rüstung und Schaden.
Allerdings gelingt es ihm kurzzeitig einen Blick auf Pläne des Feindes zu werfen. Für kurze Zeit kann der Gondorspieler alle feindlichen Truppenbewegungen auf der Karte sehen.
Diese Fähigkeit stellt eine Alternative zum Elfenbeinturm da. Die Vorteile sind, denke ich klar:
Für diese Fähigkeit muss man nichts bezahlen (Der Elfenbeinturm kostet immerhin 2500 Rohstoffe, Pippins Kaufpreis dagegen gerade mal 200). Sie ist aber dafür auch nicht ganz so mächtig (Gollum und gegenerische Gebäude bleiben verborgen) und ist auch mit Nachteilen für Pippin verbunden.


Ich hoffe wie immer, dass euch das Konzept gefällt.

MfG CMG

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