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Konzept-Diskussion: Gondor II

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Daywalker:
So ich hab mir gedacht ich mach mich auch mal Gedanken zum neuen Teil-Volk Arnor, in diesem Fall zu Arvedui. Ich finde er ist für seinen Preis etwas zu schwach und vorallem als Ringheld kann er im vergleich zu Gandalf nicht bestehen.
Also hab ich mir mal etwas ausgedacht:  :P

Arveduis Level 5 Fähigkeit:

Soweit ich weiß hat Arnor mit Arvedui dreimal die Möglichkeit, einen Palantirzauber zu wirken. Einmal im Elfenbeinturm in der Festung, einmal als 5er Spell und eben Arvedui. Ich finde deshalb könte man Arveduis Fähigkeit durch etwas anderes ersetzten.

Ich habe an eine Fähigkeit gedacht, die es Arvedui ermöglicht ein ausgewähltes Battalion Schwertkämpfer zu Lanzenträgern werden zu lassen und umgekehrt.

Schließlich befand sich Arnor in einem hoffnungslosen Krieg gege Angmar und es erscheint mir plausibel, dass gelernte Schwertkämpfer, die von einem Kavallerieangriff überrascht wurden, zur Lanze griffen.
Im Spiel wäre diese Fähigkeit natürlich in genau so einer Situation sehr nützlich.
Leider ist mir noch kein passender Name dazu eingefallen.

Vorschlag von Vanitas:
"Aus der Not eine Tugend"

Arvedui's Ringheldenkonzept

Mein Konzept beruht darauf, dass Arvedui ja eigentlich nur der letzte König eines Teilreiches von Arnor, nämlich Arthedain, war.
Und was würde ein König, asugestattet mit einer schier unbesiegbaren neuen Kraft, lieber tun, als ein altes Großreich wieder zu einen?

Sobald also Arvedui den Ring erhält, schließen sich die zwei anderen teilreiche Arnors, beeindruckt von Arveduis Macht, wieder mit Arthedain zu einem Gesamtarnor zusammen.
Dies bringt vorallem im für das eher schwach besiedelte Arnor einen entscheidenden Vorteil:
Größere Armeen!
Von nun an beinhalten alle Battalione, die in Kasernen, Stallungen oder Schießständen gebaut werden, 5 Einheiten mehr pro Battalion.

Auch Arvedui bleibt natürlich von der Macht des einen Ringes nicht verschont. Er wird automatisch auf Level 10 gesetzt, sobald er den Ring erhält, besitzt nun 6000 Healthpoints und macht 300 Nahkampfschaden und bekommt neue Fähigkeiten:

lvl 1: Vereiniger Arnors (passiv)

Einheiten in der Nähe von Arvedui erhalten + 100% Rüstung und Angriff. Helden in seiner Nähe laden ihre Fähigkeiten 1/3 schneller auf.

lvl 3: Wiederaufbau des Reiches:

Ein gewähltes Gebäude steigt um eine Stufe auf.

lvl 5:Gnadenloser Feldherr (passiv)

Arvedui treibt seine Truppen an ihre Grenzen, in seiner unmittelbaren Umgebung erhalten sie eine Last Stand Fähigkeit. Arvedui selbst greift um 50% schneller an.

lvl 10: Sturm auf Angmar
Durch die Macht des Ringes angespornt bläst Arvedui zum Sturm auf Angmar. für 20 Sekunden (weniger? mehr? Balane is nicht so meine Stärke) werden alle Einheiten doppelt so schnell ausgebildet und Spells laden sich doppelt so schnell auf.

Nun bringt der Besitz des einen Ringes selten gutes mit sich. Auch Arvedui verfällt ihm. DIeser Verfall sollte sich wie folgt darstellen:

Alle 20 Sekunden steigt Arvedui ein Level ab und verliert 400 Healthpoints und 15 -20 Punkte an Nahkampfangriff.  
Am Ende ist Arvedui nur noch ein Schatten seiner selbst, ein gebrochener Mann, dessen Glanzzeit kurz war und der jetzt kaum noch in der Lage ist zu kämpfen.
Stirbt er, zerbricht das Reich Arnor wieder. Battalione werden wieder in Normalgröße rekrutiert udn die neuen Upgrades gehen verloren. Außerdem sind die Armeen Arnors nun führerlos und werden deshalb für eine bestimmte Zeit von furcht ergriffen.
Somit wäre eine Ringvergabe an Arvedui eine perfekte Möglichkeit den Feind schnell zu überrollen...stirbt er jedoch verliert man seinen Vorteil in der Schlacht und de Gefahr eines "Konters" ist groß.

So das wars, war ein biscchen lang.
Ich hoffe das Konzept ist nicht zu "overpowered" oder gar "underpowered".
Ich hoffe es gefällt euch, wenn nciht is auch nicht schlimm :D

Molimo:
Finde ich bis auf den 10er Spell alles sehr schön. Außerdem hätte er als Ringheld noch ein Feld im Palantir frei. Ach ja und  wenn er nach 20 Sekunden 150 Angriff verliert hat er nach 40 Sekunden schon gar keinen Angriff mehr.

Daywalker:
Oh sorry das sollte 15 heißen :D

Was gefällt dir am 10er Spell nicht?
Weil dann könnte man es verbessern  ;)

Molimo:
Erst aml würde ich noch mehr auf Arnor und Cardolan eingehen. Sägewerk ist ja jetzt nicht sooo praktisch, vor allem da man den Ring bzw. den Held erst relativ spät bekommt und man dann oft schon genug Rohstoffe hat. Deswegen würde ich bei denen vielleicht noch einen rekrutierbaren Heiler einfügen der entweder passiv oder auf Befehl heilen kann. Die Effektivität von Schutz vor Frostschaden hält sich auch eher in Grenzen..die einzige größere Quelle dieses Schadentyps sind doch die Angmar Bogies. Hier würde ich eventuell sogar noch eine ganze Rhudaur-Kaserne einfügen(vom Aussehen ähnlich zur Dunländer Clanhütte oder wie die heißt) in welchen man Hügelmenschen Einheiten als billige Spameinheiten bekommen kann. Diese sollten auch eventuell von Anfang an "Dicke Felle" besitzen. Beim Level 3 Spell sollten die Gebäude zusätzlich auch noch geheilt werden und einen kleinen Rüstungsbonus bekommen.
Als 10er Spell würde ich vielleicht eher offensiv einrichten. Kurzzeitig werden Einheiten in weitem Umkreis unsterblich, alle gegnerischen Führerschaften werden annuliert und der Gegner kann wenn codebar keine Spells einsetzen.
Jetzt ist ja immernoch ein Platz frei....wie wärs mit Stufe 7:ehrerbietende Präsenz: kurzzeitig werden Einheiten die ihn angreifen für längere Zeit übernommen.

Sam:
So weit ziemlich gut, aber der User Molimo hat es schon angesprochen, das mit dem Level und Stärke verlust müsste noch ein wenig verbessert werden.
Ich bin kein besonders Spieler und schaffe es sicher nicht, innerhalb von 1 min mit meinen Bataillonen beträchtlichen Schaden beim Gegner auszurichten. Von daher sollte die Zeit seines Niedergangs ein wenih länger dauern und damit eben auch die Stärke der Bataillone.

Werden die Updates Fellweste und Sägewerk auch nach seinem Niedergang/Tod noch erhältlich sein?

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