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Konzept-Diskussion: Rohan II
GhostDragon:
Hast du den eine bessere Idee Dragonfire.
Bin für das neu überarbeitete Konzept von Der König Düsterwalds und mir. xD
Molimo:
So bevor ich hier für einen von euren Vorschlägen bin, werfe ich erst einmal mein Konzept zu den beiden Theodens mit Ring in den Ring:
Theoden der Verblendete
Da fand ich den Großteil von Starkiller schon einigermaßen gut und werde deswegen fast nichts verändern. Allerdings sollte er wie ohne Ring kein Level besitzen sondern von Anfang an alle Fähigkeiten Haben:
Theoden der Verblendete(passiv): Feindliche Einheiten in seiner Umgebung(kleiner Radius) bekämpfen sich gegenseitig.
Der eine Ring: Theoden stülpt den einen Ring über und wird unsichtbar.
Schatten der Raffgier: Gehöfte im Zielgebiet produzieren +300% Rohstoffe, schwächen allerdings eigene Einheiten
Verräter der Sterblichen(passiv): Sobald Theoden unter 1/10 seiner Energie ist, zieht er aus allem Verbündetem in der Umgebung Energie um sich zu regenerieren. Energie wird je nach Menge an Leuten in der Umgebung aufgefüllt. (Starkillers „Selbstmord fande ich irgendwie nicht sehr logisch, da es ihm ja nichts mehr helfen würde viele mitzunehmen, sondern nur seinen eigenen Truppen, was unpassend ist, da er ja egoistisch wird)
Griff der Nacht: Opfert ausgewählte Einheit: Feinde im Zielgebiet werden gelähmt, sehr stark vergiftet und ihre Timer werden auf gerade verwendet gesetzt.
Ich finde, dass dieses Konzept besser den egoistischen Charakter Theoden hervorhebt und zudem einzigartiger ist.
Theoden, als erster aufbegehrend
Stufe 1 Ruhmreicher König(passiv): Helden werden schon auf Stufe 5 rekrutiert und Reiter in seiner Umgebung erhalten einen Last Stand von 10 Sekunden.
Stufe 3: Auge um Auge, Zahn um Zahn: 50% des Schadens den Verbündete in seiner Umgebung erhalten wird verhindert und zurückgeworfen(kurzzeitig).
Stufe 5: Tag des Schicksals: kurzzeitig erhalten Rohankrieger auf der ganzen Karte +50% Angriff/Verteidigung und sind furchtlos
Stufe 7: Gesegnete Wendung: Verbündete in der Umgebung erhalten kurzzeitig für jeden Feind in der Umgebung +2% Angriff/Verteidigung
Stufe 10:Alles zu Staub: Theoden gibt sein Leben für das seines Volkes: Alles unreine in großem Umkreis wird mit einer enormen Druckwelle vom Antlitz der Welt gefegt.(riesiger Wirkungsbereich und starker Schaden)(kann man alternativ auch durch viele Sonnenfackeln darstellen)
Dragonfire:
Für das Theoden-Rinkonzept mit den Änderungen von Molimo :)
MfG,
Dragonfire
Molimo:
@Dragonfire: Hm ist es in Ordnung wenn ich beim guten Theoden nochmal 1 Spells verändere ? Welle der Erkenntnis wird zu "Auge um Auge, Zahn um Zahn": 50% des Schadens den Verbündete in seiner Umgebung erhalten wird verhindert und zurückgeworfen(kurzzeitig). Bekehrungsspells gibt es meiner Meinung nach schon genug im Spiel..
Sonic:
Wie wäre es mit einer neuen Ringform für Radagast? Per Zufall wird er zu Radagast dem Beständige oder Radagast dem Verfallenen:
Radagast der Verfallende:
Die Macht des Ringes verzehrt Radagst. Er wird zu einer Art Saruman. Er verursacht Flächenschaden und hat +50% Angriff und Lebenspunkte:
Stufe 1: Industrie: Alle Gehöfte produzieren 10 mehr Ressourcen
Stufe 3: Eruption: Optisch wie der Giftboden von Grishnak nur in Rot. Einheiten im Gebiet erhalten Feuerschaden.
Stufe 5: Gewissenlosigkeit von Radagast: Feinde im Umkreis ergreifen die Flucht und haben kurzzeitig 50% weniger Angriff und Verteidigung.
Stufe 7:Brennt alles nieder!: Radagast zündet das Gebiet um sich herum an nimmt dabei aber selber Schaden.
Stufe 10: Supernova: Radagast erzeugt eine riesige Explosion
Radagast der Beständige:
Radagst nutzt die Macht des Ringes zum Wohle der Natur. Er greift nun Standartmäßig mit Naturhauch an und hat +50% Verteidigung und Lebenpunkte:
Stufe 1: Positive Aura: Alle Einheiten haben 50% mehr Angriff und Verteidigung
Stufe 3: Auf Adler steigen: Der Adler ist so stark wie beim jetzigen Ring - Radagast
Stufe 5: Wald : Radagast erzeugt einen Wald in dem Einheiten getarnt sind und sich heilen können.
Stufe 7: Tornado: Radagst erzeugt einen Tornado
Stufe 10: Macht der Natur: Optisch wie Tränen der Valar nur mit mehr Einheitenschaden.
Was meint ihr? ;)
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