Archivierte Modifikationen > [SuM 1½] Ankündigungen und Diskussion
[SuM 1½] Release Version 1.0
Arkani:
Na ja, da kann man sich aber auch schon sehr weit aus dem Fenster lehnen mit den Aussagen.^^
--- Zitat von: Förster44 am 8. Sep 2010, 00:19 ---kann nun nicht wirklich nachvollziehen, inwiefern SuM 1½ ein Nachfolger von SuM1 sein soll.
--- Ende Zitat ---
Dir ist schon klar, das Rimli mit der Mod bezwecken wollte, das altbekannte und gute von SuM1 mit SuM2 zu kombinieren. Da steht natürlich das feste Bauen im Vordergrund.
--- Zitat von: Förster44 am 8. Sep 2010, 00:19 ---Insgesamt eine Mod der bereits gehobeneren Klasse, aber leider an einigen Stellen eben falsch gewickelt (KI bedürftig, Battailongröße).
--- Ende Zitat ---
Subjektive Meinung, kann ich verstehen, aber bevor man an einer Mod kritisiert das die Ki bedürftig ist sollte man sich im klaren darüber sein, das es nicht grad das einfachste im SuM Modding ist die KI zu verändern. Besonders wenn auch noch darum geht das die Spielmechanik quasi umgeworfen wurde.
Und falls das jetzt ein bisschen harsch klingen mag, so entschuldige ich mich, ich kann einfach nicht verstehen wieso man kritisiert, wenn man anscheinend den Grundsinn dieser Mod nicht versteht...
Adamin:
Förster hat doch sowas von Recht. Es ist doch echt gar nix mehr von SuM2 enthalten. Nix!
Außer der kompletten aufgepeppten Grafik vielleicht, mit ihren Lichteffekten und Normalmaps, und den richtigen Schatten, und Winterkarten, und einnehmbare Gebäude auf den Karten, und den neuen Einheiten wie Korsaren und so.
Aber was ist das schon... [ugly]
Rimli:
--- Zitat ---Abgesehen von Gasthäusern, Werften, Leuchttürmen und Vorposten (so heißen die, ich meine aber die Häuser mit Flagge die Rohstoffe geben) könnte es sich bei dieser Mod auch um eine SuM1.Mod handeln, da die Größe einzelner Battaillone ja auch wieder auf die Zahlen aus SuM1 reduziert wurde, was mich selber auch etwas negativ überrascht hat.
--- Ende Zitat ---
Du kannst sogar sehr lange auf den Maps suchen, wirst aber nur Werften finden. ^^
Zur Bataillonsgröße habe ich jetzt schon öfter meinen Standpunkt erklärt:
- Clumping ist bei kleineren Bataillonen nicht ganz so schlimm wie mit den großen (vielen Dank für die verschlimmbesserte Wegfindung, EA ...)
- Die Festungen sind mit den großen Bataillonen einfach zu voll. Das hab ich anfangs gemerkt, als die Bataillone noch größer waren.
Insgesamt akzeptiere ich, dass dir die Mod nicht gefällt. Es gibt ja auch genug Leute, die SuM2 besser fanden als SuM1 - da ist die Mod sicher weniger was für dich.
Von SuM2 wird offensichtlich noch mehr rüberkommen, wenn mal eine Version mit den neuen Völkern draußen ist.
Die KI ist keinesfalls perekt, aber wie ET letztens schon gesagt hat: Man kann sich da ewig mit beschäftigen und dort und hier rumfeilen und trotzdem nie fertig werden. ^^
Ehrlichgesagt ist meine KI gerade auf einem Stand, wo ich den Aufwand-Nutzen in einem guten Verhältnis sehe. Es ist eben nicht sehr leicht, die KI zu verändern, wie Arkani schon sagte.
@Adamin
Winterkarten und Korsaren kann er in der 1.0 in der Tat lange suchen. 8)
Der Schatten in SuM1 ist auf hohen Einstellungen übrigens auch nicht schlecht und sogar ohne Klötzchen-Pixel. ;)
Adamin:
Ja? Mist, ich hab mich an alte "vor-Release" Screens erinnert und meinte, dort Korsaren gesehn zu haben. Und da du Schneeskins angefertigt hast, dachte ich dass die auch schon benutzt werden. [ugly]
Gut, da hab ich mich wohl zu weit aus dem Fenster gelehnt. Meine Entschuldigung dafür. ^^
Beschränkte sich der Einheitenschatten bei SuM1 nicht auf einen dunklen Kreis zu Füßen der Einheit? Natürlich ist es ein Plus dass er nicht verpixelt ist, aber mir ist der deutliche Konturen erkennende Schatten aus SuM2 dennoch irgendwie lieber. Wobei deutlich dabei natürlich auch relativ gemeint ist. :D
Rimli:
Schnee wäre voll einsatzfähig, wenn ich schon eine konvertierte Schneemap hätte.
Schatten: Es ist ein Zwischending in SuM1. Wie du sagst - Einheiten und z.B. auch Bäume nur ein grober Schatten, aber Gebäude haben auch einen schönen - und das ohne Pixelterror. ^^
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