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[Vorschläge] Bestien
Sanalf 2:
--- Zitat ---mir fehlen nur noch die anderen Fraktionen, habt ihr vor die auch noch zu überarbeiten?
Sorry zu spät die Regeln gelesen! kommt nich wieder vor!
--- Ende Zitat ---
Kann ja mal passieren, aber schön, dass du noch selbst draufgekommen bist!
Ja, also die Geschichte mit den Drachen ist intern schon ziemlich genau durchdacht. Wenn man sich Mittelerde im 3. Zeitalter ansieht, dann gibt es da fast keine Drachen mehr, bzw. hocken die irgendwo hoch im Norden und kümmern sich nicht um den Rest der Welt. Von daher wäre es eher ungünstig, sie zu den Bestien zu stecken.
Doch dein Vorschlag wird nicht ganz unbeachtet werden, die Drachenarten aus deine Post werden in einer Fraktion kommen. Welche das sein wird, verraten wir natürlich noch nicht.
mfg
sanalf 2
Doomron:
Ich habe einen Vorschlag für die Beschaffung der erplünderten Rüstungen:
Man kann in der Orkhöhle Stufe 1 für ca. 500 Rohstoffe einen Orkplünderer rekrutieren.Dieser hat eine Fähigkeit aus einem gegnerischen Militärgebäude Rüstungen zu stehlen.Dann erscheint über ihm ein Rüstungssymbol(Falls es möglich ist das irgendwie hinzukriegen) oder eine Aura die ihn kennzeichnet.Nun kann der Plünderer die Rüstungen zur Festung zurückbringen wodurch ein Button in der Schatzkammer frei wird(Ab Stufe 1 verfügbar)mit dem man die Beuterüstung freischaltet(kostenlos um es zu balancen).Um den Plünderer von da an nicht nutzlos zu machen soll er noch andere Fähigkeiten haben unter anderem:
-Rohstoffdiebstahl
Durch diese Fähigkeit kann der Plünderer Rohstoffe aus den Gebäuden des Gegners stehlen.Angefangen sind es nur 100 Rohstoffe aber mit jeder höheren Stufe des Rohstoffgebäudes sind es 100 Rohstoffe mehr.(Also bei Stufe 3 des Gebäudes 300 Rohstoffe)Abklingzeit 2 Minuten.
-Feuerbombe
Der Plünderer wirft eine Feuerbombe auf seine Gegner die Feuerschaden anrichtet.Richtet zustäzlichen Schaden bei Gebäuden an(1 Minute Abklingzeit)
-Fliehen
Der Plünderer rennt kurzzeitig schneller,kann während dieser Zeit aber nicht angreifen(3 Minuten Abklingzeit)
Den Plünderer hab ich mir als CaH-Ork mit kurzer Klinge und leichter Rüstung vorgestellt.Er sollte auch schnell angreifen können,dafür aber eher schlechten Schaden machen.Seine Primärfunktion sind Diebstahl und Sabotage.Auch sollte er nur schwache Rüstung und wenig Gesundheit besitzen.Außerdem sollte er nur 1 mal gleichzeitig auf dem Schlachtfeld sein können.Das sorgt dafür das man seinen Plünderer behutsam einsetzen muss..Er sollte wie seine Brüder ebenfalls über Mauern klettern können
Meiner Meinung nach würde der Plünderer die Bestien so um eine sinnvolle Earlygameeinheit erweitern.Und so wären die erplünderten Rüstungen auch wirklich erplündert.Nebenbei können die Bestien sich etwas dazuverdienen.
Schatten aus vergangenen Tagen:
Also für die "Fliehen"-Fähigkeit, denke ich, sollten 2 Minuten Abklingzeit reichen, immerhin kann der Plünderer in der Zeit des Sprints nicht attackieren.
Die Feuerbombe sollte bei Infanterie und Kavallerie nur minimalen Schaden verursachen, da die Einheit nur schwach gegen Einheiten sein soll. Gegen einen dafür leicht erhöhten Gebäudeschaden habe ich nichts einzuwenden ;)
Außerdem sollte der Plünderer 800 - 1.000 Rohstoffe kosten, da man ja zusätzlich zum Upgrade noch eine, wenn richtig eingesetzt, nützliche Einheit bekommt.
Ein paar Fragen sind noch offen:
Soll der Plünderer bis 5 oder 10 leveln können?
Welche HP-Werte sollte der Plünderer bekommen?
und die wichtigste: Wäre der Teil mit dem Rüstungsklau codebar?
Alles in allem eine interessante Einheit
Doomron:
Die Feuerbombe war auch eher als Gebäudesabotierer gedacht.Sie sollte sehr wenig Schaden gegen Einheiten verursachen.Von der Gesundheit sollte er so 300 haben.So muss man auf ihn aufpassen,da er durch Kavelerie trotzdem eingeholt werden kann wenn sein Fliehen-Spell abklingt.Von mir aus sind 2 Minuten Abklingzeit auch ok
Codebar wäre der Rüstungklau vielleicht durch das Ringkonzept,bloß das man es mit einem anderen Gegenstand meint.Ich verstehe nur leider kein bisschen vom modden,aber ich denke es wäre möglich.
Weil der Plünderer eine Einheit ist sollte er bis Level 5 leveln können.Von mir aus kann der Plünderer natürlich auch 800-1000 Rohstoffe kosten.Wie gesagt ist er eher als Earlygame-einheit gedacht um den Bestien den Einstieg schneller zu machen und gleichzeitig den Gegner mit kleineren Attacken zu nerven.
Da ich gestern in Eile war konnte ich außerdem meinen Text nicht zu Ende schreiben weswegen noch eine Fähigkeit fehlt.die lautet wie folgt:
-Schwere Sabotierung(Voraussetzung Level 5)
Der Plünderer platziert eine Mine neben einem Gebäude die nach 5 Sekunden explodiert(Sollte ein Rohstoffgebäude der Stufe 1 zerstören können).Falls das Gebäude dann noch steht kann es kurzzeitig keine Rohstoffe oder Einheiten produzieren.(ca.20 Sekunden)
Sanalf 2:
Interessante Idee, Doomron!
Also so wie ich das sehe wäre es durchaus codebar, das Symbol über dem Plünderer wäre hierbei noch das schwierigste...vielleich t sollten wir wirklich eine Aura oder sowas machen. Aber eincoden könnte ich das ziemlich sicher.
--- Zitat ---Weil der Plünderer eine Einheit ist sollte er bis Level 5 leveln können
--- Ende Zitat ---
Das ist eigentlich kein gültiges Argument, da in unserer Mod ALLE auf Level 10 aufsteigen können, Einheiten und Helden. Das war in SuM 1 so und ich hab nie verstanden, warum das hier herausgenommen worden ist. Wir haben's wieder eingefügt.
Danke jedenfalls für deinen Vorschlag!
mfg
sanalf 2
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