Also für die "Fliehen"-Fähigkeit, denke ich, sollten 2 Minuten Abklingzeit reichen, immerhin kann der Plünderer in der Zeit des
Sprints nicht attackieren.
Die Feuerbombe sollte bei Infanterie und Kavallerie nur minimalen Schaden verursachen, da die Einheit nur schwach gegen Einheiten sein soll. Gegen einen dafür leicht erhöhten Gebäudeschaden habe ich nichts einzuwenden
Außerdem sollte der Plünderer 800 - 1.000 Rohstoffe kosten, da man ja zusätzlich zum Upgrade noch eine, wenn richtig eingesetzt, nützliche Einheit bekommt.
Ein paar Fragen sind noch offen:
Soll der Plünderer bis 5 oder 10 leveln können?
Welche HP-Werte sollte der Plünderer bekommen?
und die wichtigste: Wäre der Teil mit dem Rüstungsklau codebar?
Alles in allem eine interessante Einheit