Liebe Community,
lange hat das Team an den bisherigen Einheiten herumgefeilt, sie neu geskinnt, Modelle verbessert und eingecodet. Jedoch sind auch neue Einheiten beziehungsweise Gebäude erstellt worden, die natürlich auch noch eingecodet werden mussten, um dem Release der Version 1.0 einen Schritt näher zu kommen, doch es ist noch ein weiter Weg bis auch ihr die Albenpfade beschreiten könnt. Dennoch möchten wir euch mit diesem Update einen Vorgeschmack geben, was euch erwarten wird:
Die Ruhe vor dem SturmThema dieses Updates ist vorrangig das Konzept der Magier aus dem Herzland.
Die Magier der Elfen verstehen sich bestens auf das Weben von Zaubern. Sie sind in schwere, verzierte Gewänder gehüllt, die sich negativ auf ihre Geschwindigkeit auswirken und werden von einem Lederbrustpanzer vor leichten Angriffen geschützt. Sie sind also eher eine Einheit, die im Hintergrund agiert, jedoch auch mit ihrer vielfältigen Auswahl von Zaubern in den Vordergrund rücken können. Diese reicht von Unterstützungszaubern bis hin zu Vernichtungszaubern. Jeden dieser Zauber möchten wir euch nun vorstellen.
Albenstern öffnen:Die Magier öffnen einen Albenstern und transportieren damit die gewählten Einheiten über die Albenpfade zu einem gewünschten Ort auf der Karte.
Heilen:Die Magier schließen die Wunden der Verbündeten und regenerieren aus Balancegründen nur einen kleinen Teil der Lebensenergie der Soldaten.
Schönheit Albenmarks:Die Magier bringen etwas von dem Zauber Albenmarks mit sich. Das Bataillon wird für kurze Zeit von einem Licht, Schmetterlingen und Vögeln umgeben. Feinde in der Umgebung erleiden Furcht vor dieser unglaublichen, übermenschlichen Schönheit und Verbündete erhalten +25% Verteidigung und Erfahrung.
Zorn der Albenkinder:Die Magier beschwören einige Pferde aus Feuer, die die Feine der Albenkinder gnadenlos niedertrampeln und eine Spur der Verwüstung hinterlassen. Jedoch verlieren die Magier in ihrer Rage 1/3 ihrer Lebensenergie. Aus Balancegründen besitzt diese Fähigkeit eine hohe Cooldownzeit.
Zudem sind die Magier eine ausgesprochen teure Einheit, die im Earlygame aufgrund der niedrigen Rüstung und des hohen Preises schwer erreichbar und ineffektiv ist, im Lategame jedoch durch die vielseitigen Zauber zu einem taktisch effektiven und unverzichtbaren Mittel wird.
Um nicht eintönig zu wirken besitzen die Magier drei verschiedene Skins:
Die Magier waren natürlich nicht das einzige Feature der Mod, an der Änderungen vorgenommen wurden. In dem folgenden Ingame-Trailer der Kampf um Albenmark-Mod werdet ihr auf alte Bekannte aus früheren Updates treffen, aber bei genauen Betrachtungen auch neue Features sehen, z.B. die ausgebauten Gebäude der Tjuredkirche oder auch neue FX und Einheiten, die wir euch in späteren Updates vorstellen werden:
<watch>Und nun noch zum Abschluss ein kleines Preview der Schusswaffen in der Kampf um Albenmark-Mod:
<watch>Das Muzzleflash ist der Vollständigkeit halber im Nachhinein per Grafikbearbeitung ergänzt, jedoch wird es in etwa so aussehen, wenn wir eine Möglichkeit gefunden haben, es ins Spiel einzubinden. Hierzu lässt sich sagen, dass wir auf einem guten Weg sind.