Edain Mod > [Edain] Diskussion und Feedback

Feedback zum Konzept-Update #9

<< < (8/13) > >>

Sonic:
Alles top! xD
Der Wächter war mir eh immer ein Dorn im Auge, nun ist das meiner Meinung besser. Das die Summon-Spells überhand nehmen stört mich jetzt nicht. Ich finde solche Spells passen einfach besser zu Isengard.

Das neue Wargsystem ist super. Bringt auch wieder Einzigartigkeit ins Spiel.

Ich frag mich nur gerade, ob ,an nun Aufmarsch braucht um Wargreiter zu haben.

Fingolfin,Hoher König der Noldor:
Klingt wie immer alles sehr gut.
Ich freu mich schon darauf Gegner vor meiner Festung brutzeln zu können. xD

Ealendril der Dunkle:
Spam-Post von Lars ins Modder-Interne verschoben.

CMG:
Jetzt im Nachinein habe ich doch noch eine Schwäche in dem neuen Rohstoff- und Kommandopunktesystem gefunden und zwar:
Nach euren eigenen Worten sollen dadurch die Sägewerke an Bedeutung gewinnen.
Das Problem hierbei ist allerdings, dass die große Schwäche der Sägewerke ist, dass sie stark mapabhängig sind. Auf Maps wie Düsterwald, Fangorn oder Lothlorien wird das neue System einwandfrei funktionieren, aber es gibt auch Maps, auf denen es kaum bis gar keine Bäume gibt. Z.B. Udun oder Die Erste Halle. Das könnte problematisch werden, weil der Spieler auf diesen Maps gezwungen sein wird auf die Schmelzöfen zu setzen, die ja in der kommenden Version einiges an Effizienz verlieren werden.
Mein Vorschlag wäre daher, dieses System nicht ganz so radikal durchzusetzen. Man könnte es zum Beispiel so machen, dass die Schmelzöfen erst ab Stufe 3 CPs bringen, damit ein Ansporn da ist, diese auch tatsächlich aufzurüsten und zu nutzen
Dass man die Schmelzöfen jetzt aufrüsten muss, finde ich allerdings eine gute Idee. Das ging bisher tatsächlich ein bischen zu fix und zu einfach.

Lócendil:
bin derselben meinung wie Darkness-Slayer aka CMG

aber sonst....erste Sahne (**) (**) (**) (**) (**) (**) (**) (**) (**) (**)

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln