Yottas', nichts gegen dich, aber ich nehme an, dass du wahrscheinlich selten bis nie online gespielt hast, richtig? Online wird eigentlich immer ohne Volk bzw. Zufällig gespielt. Wieso? Sonst würde einfach jeder Isengart wählen, da es theoretisch das beste Volk ist. Es geht bei den Verboten um einzelne Elemente, nicht um ein Volk. Helden wie Annatar wurden von der Community komplett verboten, weil er ein Gameplayfehler ist. Ein unkonterbarer Held, welcher massivsten und somit spielentscheidenden Schaden anrichten kann.
Jo anregen wenn du an das Geld kommst davor bist du jedoch tot weil du viel zu wenig Einheiten hast und deine Einheiten von meinen Katas und Einheiten gecountert werden also brauchst du entweder mehr Einheiten oder auch Katas wenn du auf Helden gehst wird das extrem bestraft und kann sogar zu baseverlust führen.
Du sagst es! Aber das Risiko ist auch da, wenn du keine Katas hast, da wie ich gesagt habe, Katas keinen wirklich zu grossen Einflus auf Helden haben. Katas machen Flächenschaden und erwischen dadurch mehrere Einheiten, da diese leicht zu treffen sind. Helden sind aber sehr mobil und solange sie nicht am Boden liegen, werden sie auch nicht so leicht sterben.
Durch deine Katas bin ich sogar mehr oder weniger gezwungen Helden zu bauen, da diese einfach der einzige Konter deiner Katas sind.
Schau, DGS, ich stimme dir weitgehend zu, wenn es um Balance geht. Aber lass mich dir eines sagen: Momentan ist Edain im MP durch die Verbote so, dass man sogar ohne theoretischen Matchup-Vorteil gewinnen kann. Du musst die Verbote als ganzes betrachen, DGS. Ich bin auch mit einigen Verboten nicht einverstanden (Orkgarde z.B. die unter anderem extrem stark gegen Helden ist. Einer Limitierung würde ich zustimmen), allerdings sind sie im guten und ganzen ziemlich angenehm. Beachte doch mal einige Heldenverbote
Ich gebe dir ein Beispiel: Hwaldar (Kosten: 1100)
Hwaldar ist ein extrem starker Held, welcher für alles nützlich ist. Seine Führerschaft ist sein Preis ja eigentlich schon wert. Sein 3er Spell ist okay, überhaupt nicht op. Sein 5er Spell ist assozial, da er viele Helden zum gleichen oder höheren Preis tötet oder zumindest komplett blockiert. Sein 7er Spell, die Knochenbrecher, sind absolut zu stark. Massiver Gebäudeschaden, werfen alles um und 'überrennen' sogar. Sie bleiben viel zu lange und sind auch schadens- und rüstungsmässig zu stark. Hwaldars 10er Spell hingegen ist auch ganz okay. Der Brandfleck kann je nach Situation ziemlich nervend sein. Aber für einen 10er Spell geht er okay.
Hwaldar selbst hat angenehme Rüstungswerte, einen ziemlich hohen Schaden und wirft Helden um. Was macht man mit einem Helden der viel zu stark ist? Man reduziert ihn! Hwaldars 5er und 7er Fähigkeit wurden verboten. Die Führerschaft, der 3er Spell und sein 10er sind ihren Preis immer noch wert. Hwaldar als Held ist eigentlich Pflicht. Aber viel zu stark ist er durch die Verbote nicht mehr.
Ich bin einfach der Meinung, dass man teure Helden auch so verhindern kann. Wer am Anfang auf teure Helden geht, wird dafür meistens bestraft (auch ohne Katas). Wer gut spielt, verhindert, dass der Gegner sich teure Helden leisten kann.
Logischerweise gibt es auch Spiele, wo der Gegner vielleicht mal durchkommt/überlebt und somit im späteren Laufe des Spiels schon einen relativ hohen Helden hat, während du deine auf Level 1 hast.
Dieses Risiko kann jeder für sich selbst abwägen. Ich spiele beispielsweise mit Nebelberge meist ohne Helden.
Ich rushe meinen Gegner zu Tode. Ein Nebelbergerush ist fast immer extrem effektiv und führt auch oft zum Sieg. Sollte der Gegner meinen Spam allerdings überleben, was nicht einfach ist, so hat er nun den Vorteil, dass er seinen Helden gelevelt hat. Ich habe auf Helden verzichtet, um meinen Rush zu stärken. Geht meistens auf, wenn nicht - selbst schuld!
mfg