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moddeling Fragen
Shadowleake, Eis des Nordens:
hey, ich hätt auch mal ne frage^^
kann man das skelet von der größe verändern oder würde es die animationen verziehen?
also, wenn ich bspw. sauron das skellet von einem ostling geben will. ??
weil bei mir siehts scheiße aus.^^
und wenn es möglich wäre, wie ? danke schonmal :)
Anoverion:
Ja, es ist mit einem Trick möglich. Allerdings darfst du dafür nicht das skl des Ostlings verkleinern, sondern musst das Modell von Sauron kleiner skalieren bzw anderweitig anpassen. Dann verlinkst du beides ganz normal und exportierst es. Ingame fügst du dann einen Scale-Eintrag hinzu , der dem Modell wieder seine Originalgröße gibt.
Ob die Anis gut passen, sei aber mal dahingestellt.
Shadowleake, Eis des Nordens:
ok, thx, ich mach mich mal an die arbeit^^
wird aber schwer das anzupassen
EDIT: wie mach ich so einen scale eintrag??
hat sich erledigt, danke aber trotzdem
Souls of Black:
Auch wenn hier lange nichts mehr geschrieben wurde ich schreib trotzdem^^
Es geht um folgendes, manche Objekte lassen sich mit dem W3D Importer nicht öffnen. Zum Beispiel: IUScaff04
Beim Versuch kommen folgende Meldungen:
http://www.imagebanana.com/view/6yebxbrp/Fehlermeldung.JPG
und
http://www.imagebanana.com/view/e57q2397/Stelle.JPG
Ich hab da nur den genzeigt Ausschnitt.
Wäre es möglich diese Objecte doch irgendwie zu öffnen?
Ich hoffe ihr wisst weiter.
mfg Souls of Black
Anoverion:
Das sind vor allem Gebäude aus Sum 2, die sich nicht öffnen lassen, weil hier irgendwelche
Techniken benutzt werden, die der für Sum 1 geschriebene W3D Importer nicht unterstützt.
Bei anderen Gebäuden gehen ja auch teilweise die UVW Maps verloren.
Eventuell lässt sich das Problem mit dem Öffnen ebenfalls so beheben.
Ist aber auf jeden Fall ziemlich kompliziert.
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