4. Jul 2025, 17:03 Hallo Gast.
Willkommen Gast. Bitte einloggen oder registrieren. Haben Sie Ihre Aktivierungs E-Mail übersehen?

Einloggen mit Benutzername, Passwort und Sitzungslänge. Hierbei werden gemäß Datenschutzerklärung Benutzername und Passwort verschlüsselt für die gewählte Dauer in einem Cookie abgelegt.


Select Boards:
 
Language:
 


Autor Thema: Last Kingdome mod  (Gelesen 4023 mal)

Er-Mûrazôr, Herr der Neun

  • Zwergischer Entdecker
  • **
  • Beiträge: 466
  • Die Welt der Menschen wird untergehen
Last Kingdome mod
« am: 27. Sep 2010, 12:38 »
hallo hab mir diesen mods geholt
und hab bei ihm ein Problem
ich hab die datei in mein Der Herr der Ringe... hinein kopiert
 und den mod command gemacht (bei der Verknüpfung auf Eigenschaften "-mod thelostkingdom hinzugefügt und übernehmen geklickt)
dann hab ich ihn beim Modstarter regiestriert unter "mod hinzufügen erweiter"
und wenn ich starte kommt dieser game crasch
---------------------------
Game crash
---------------------------




Expected signed integer value, math op, or predefined macro, but found 'GONDOR_BATTLETOWER_BUILD COST'



Error parsing field 'BuildCost' in block 'Upgrade' in file 'Data\INI\Upgrade.ini', line 633.





Error parsing INI block '   BuildCost' in file 'Data\INI\Upgrade.ini'.

7 addresses:

(unknown)(0): game.dat+239838 (unknown)

(unknown)(0): game.dat+2346667 (unknown)

(unknown)(0): game.dat+2376649 (unknown)

(unknown)(0): game.dat+6541831 (unknown)

(unknown)(0): kernel32.dll+280849 BaseThreadInitThunk+18

(unknown)(0): ntdll.dll+255158 RtlInitializeExceptionCh ain+99

(unknown)(0): ntdll.dll+255113 RtlInitializeExceptionCh ain+54


Because of the severity of this error the game will now exit.
---------------------------
OK   
---------------------------
bitte um hilfe

Gnomi

  • Administrator
  • Bewahrer des roten Buches
  • *****
  • Beiträge: 12.617
Re:Last Kingdome mod
« Antwort #1 am: 27. Sep 2010, 12:49 »
1. Ein Link zu der Mod wäre hilfreich, da denke ich kaum jemand hier die Mod kennt.^^
2. Wo genau hast du es hinkopiert? (genauer Pfad bitte)
3. Hast du die readme durchgelesen?
Vielleicht falsch gepatcht oder sonst was?^^

Er-Mûrazôr, Herr der Neun

  • Zwergischer Entdecker
  • **
  • Beiträge: 466
  • Die Welt der Menschen wird untergehen
Re:Last Kingdome mod
« Antwort #2 am: 27. Sep 2010, 13:17 »
zu 1. http://www.the3rdage.net/item-411
zu 2. C:\Users\name\AppData\Roaming\Meine Der Herr der Ringe™, Aufstieg des Hexenkönigs™-Dateien
zu 3. es lag keine readme dabei also hab ichs nach der readme gemacht ( new hero und unit mod http://www.the3rdage.net/item-375?addview) weils ziemlich das selbe ist
Zitat
How to install:

Put the ini.big to
C:\Documents and Settings\(Your name)\Application Data\My Battle for Middle-earth(tm) II Files

Now right click your shortcut and go to Target name

and add -mod ini.big

like this: "D:\Lord of the Ring\lotrbfme2.exe" -mod ini.big

Of course u have to change the "D:\Lord of the Ring\lotrbfme2.exe" to the place where u install your game

What does this mod do to the game?:
ich habs mal mit und ohne patch probiert geht beides nicht
bei ohne hab ich einfach die _patch2.01 datei rausgenommen
« Letzte Änderung: 27. Sep 2010, 13:32 von Hexerbrüder_von_Angmar »

Lurtz

  • Gast
Re:Last Kingdome mod
« Antwort #3 am: 27. Sep 2010, 16:12 »
Installier das Spiel neu aber auf English liegt wahrscheinlich daran

Er-Mûrazôr, Herr der Neun

  • Zwergischer Entdecker
  • **
  • Beiträge: 466
  • Die Welt der Menschen wird untergehen
Re:Last Kingdome mod
« Antwort #4 am: 27. Sep 2010, 16:55 »
ok ich habs auf englisch installiert jetzt kommt zwar kein crasch dafür endert sich im spiel nichts
hab mit mod command gemacht
 ich versuchs derzeit auch mit GME (http://forum.modding-union.com/index.php) mod und hab ein änliches problem nur wenn ich ihn starte verändert sich zwar der Splaschscreen aber sonst nicht
« Letzte Änderung: 27. Sep 2010, 17:02 von Hexerbrüder_von_Angmar »

Schatten aus vergangenen Tagen

  • Dúnadan des Nordens
  • ****
  • Beiträge: 3.243
Re:Last Kingdome mod
« Antwort #5 am: 27. Sep 2010, 17:10 »
Dann würde ich sagen hast du die Mod Command falsch gemacht... Guck mal in die ReadMe von AdH, dort wird erläutert, wie man eine Mod-Command einfügt.

Arasan [EX-Lorfon]

  • Seher der Elben
  • **
  • Beiträge: 846
Re:Last Kingdome mod
« Antwort #6 am: 27. Sep 2010, 17:14 »
Der Fehler sieht nach einem Codefehler aus.
Also ein Fehler in der Mod.

Er-Mûrazôr, Herr der Neun

  • Zwergischer Entdecker
  • **
  • Beiträge: 466
  • Die Welt der Menschen wird untergehen
Re:Last Kingdome mod
« Antwort #7 am: 27. Sep 2010, 17:28 »
@arasan
heist das jetzt das beide einen Code fehler

Arasan [EX-Lorfon]

  • Seher der Elben
  • **
  • Beiträge: 846
Re:Last Kingdome mod
« Antwort #8 am: 27. Sep 2010, 17:32 »
Naja, dein erster Post sieht nach soetwas aus.
Der andere Post lässt auf einen Fehler beim Mod-Command deinerseits schließen.
Sicher bin ich nicht...

Er-Mûrazôr, Herr der Neun

  • Zwergischer Entdecker
  • **
  • Beiträge: 466
  • Die Welt der Menschen wird untergehen
Re:Last Kingdome mod
« Antwort #9 am: 27. Sep 2010, 20:11 »
kann mir wer beim mod command helfen

PS: hab mir den BFME+ mod gezogen und hab dort das gleiche problem
« Letzte Änderung: 27. Sep 2010, 20:43 von Hexerbrüder_von_Angmar »