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Edain-Balancefragen: Ressourcenraten

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Lord of Mordor:
Seid gegrüßt, Gefährten der Edain,

dieser Thread dient der Erhebung von Daten und Userfeedback, um die Balance zukünftiger Versionen besser abstimmen zu können. Dieses Mal geht es um ein Kernthema der Spielmechanik: Die Ressourcengewinnung.

Beachtet bitte, dass sich diese Fragen ausschließlich auf Spiele mit zwei Spielern beziehen und von einem Gegner ausgehen, der euch genug fordert, dass ihr euch nicht zu lange zurücklehnen und einfach ungestört Geld ansparen könnt.

Wir würden uns freuen, wenn ihr uns eure Meinung zu den folgenden Fragen mitteilen würdet:

Allgemein

- Ganz allgemein: Seid ihr der Meinung, dass man in Edain mit angemessener Geschwindigkeit Ressourcen erhält, oder geht es euch zu langsam oder zu schnell?

* Wie beurteilt ihr die Ressourcenrate in den ersten Minuten eines Spiels?
* Wie beurteilt ihr die Ressourcenrate im Midgame, also nach den ersten zehn Minuten?
* Wie beurteilt ihr die Ressourcenrate im Lategame, wenn beide Spieler ein großes Reich besitzen?

Gehöfte

- Findet ihr, dass Gehöfte auf den Stufen 1, 2 und 3 jeweils angemessen Ressourcen bringen, oder gibt es eine Stufe, in der sie euch zu viel oder zu wenig bringen?

- Wie beurteilt ihr das Aufleveln von Gehöften? Zu schnell, zu langsam, genau richtig?

- Findet ihr den Radius von Gehöften angemessen, oder zu klein oder zu groß?

- Halten Gehöfte eurer Meinung nach auf den Stufen 1, 2 und 3 jeweils genug aus, oder werden sie zu schnell zerstört? Oder findet ihr, sie sollten leichter zerstörbar sein?

Sägewerke

- Benutzt ihr überhaupt Sägewerke? Wenn nicht, warum nicht?

- Findet ihr, dass Sägewerke auf den Stufen 1, 2 und 3 jeweils angemessen Ressourcen bringen, oder gibt es eine Stufe, in der sie euch zu viel oder zu wenig bringen?

- Wie beurteilt ihr das Aufleveln von Sägewerken? Zu schnell, zu langsam, genau richtig?

- Halten Sägewerke eurer Meinung nach auf den Stufen 1, 2 und 3 jeweils genug aus, oder werden sie zu schnell zerstört? Oder findet ihr, sie sollten leichter zerstörbar sein?

- Findet ihr den Preis von Sägewerken angemessen für ihre Leistung?

- Ist der Preis für die Rekrutierung neuer Orkarbeiter eurer Meinung nach angemessen?

- Sollten Orkarbeiter eurer Meinung nach Kommandeurspunkte kosten, oder nicht?

Sonstiges

- Bringen die eroberbaren Außenposten eurer Meinung nach die richtige Menge an Ressourcen?

- Bringen Festungen eurer Meinung nach die richtige Menge an Ressourcen?


Wir sind gespannt auf euren Input :)

Euer Edainteam.

MCM aka k10071995:
Ich mach mal den Anfang:
Es gibt sicherlich einige Features, in Edain, die in meinen Augen noch Verbesserungswürdig sind. Aber die Rohstoffgewinnung finde ich wirklich Nahezu perfekt. Dickes Lob. :)
Nur zu zwei Punkten möchte ich dennoch etwas sagen:

--- Zitat ---- Halten Gehöfte eurer Meinung nach auf den Stufen 1, 2 und 3 jeweils genug aus, oder werden sie zu schnell zerstört? Oder findet ihr, sie sollten leichter zerstörbar sein?

--- Ende Zitat ---
Ich würde sagen, dass man die Gehöfte auf Stufe 1 etwas leichter zerstörbar macht. Auf den anderen Stufen finde ich sie passend.


--- Zitat ---Sägewerke

- Benutzt ihr überhaupt Sägewerke? Wenn nicht, warum nicht?

- Findet ihr, dass Sägewerke auf den Stufen 1, 2 und 3 jeweils angemessen Ressourcen bringen, oder gibt es eine Stufe, in der sie euch zu viel oder zu wenig bringen?

- Wie beurteilt ihr das Aufleveln von Sägewerken? Zu schnell, zu langsam, genau richtig?

- Halten Sägewerke eurer Meinung nach auf den Stufen 1, 2 und 3 jeweils genug aus, oder werden sie zu schnell zerstört? Oder findet ihr, sie sollten leichter zerstörbar sein?

- Findet ihr den Preis von Sägewerken angemessen für ihre Leistung?

- Ist der Preis für die Rekrutierung neuer Orkarbeiter eurer Meinung nach angemessen?

- Sollten Orkarbeiter eurer Meinung nach Kommandeurspunkte kosten, oder nicht?

--- Ende Zitat ---
Hierzu kann ich nur auf die erste Frage antworten:
Ich baue keine Sägewerke. Warum nicht? Weil ich dumm bin. :P
Ich weiß das sie außerordentlich effektiv sind, aber ich baue sie einfach nicht, obwohl sie sich für mich vielfach lohnen würden. Folglich kann ich für den Rest auch nicht sinnbringend Antworten.

Fazit: Meiner Meinung nach benötigt das Ressourcensystem in Edain keinerlei Bearbeitung mehr (Bzw. nur noch absolut minimale). Im Gegensatz zum anderen großen Balancefeature der Mod (Leichte, schwere Einheiten etc) ist hier meiner Meinung nach auch keine wirkliche Veränderung nötig.
Nochmal ein Lob von mir, und das will was heißen. :D

PS: Ich werde auch auf Anfrage gerne sagen, was mich am anderen Balacnesystem stört...

Hunter:

--- Zitat von: Lord of Mordor am 30. Sep 2010, 17:20 ---

- Ganz allgemein: Seid ihr der Meinung, dass man in Edain mit angemessener Geschwindigkeit Ressourcen erhält, oder geht es euch zu langsam oder zu schnell?

* Wie beurteilt ihr die Ressourcenrate in den ersten Minuten eines Spiels?
* Wie beurteilt ihr die Ressourcenrate im Midgame, also nach den ersten zehn Minuten?
* Wie beurteilt ihr die Ressourcenrate im Lategame, wenn beide Spieler ein großes Reich besitzen?

meiner Meinung nach erhät man am Anfang zu wenig Rohstoffe, im Midgame eigentlich genau ausreichend und im Lategame habe ich meistens zu viele

Gehöfte

- Findet ihr, dass Gehöfte auf den Stufen 1, 2 und 3 jeweils angemessen Ressourcen bringen, oder gibt es eine Stufe, in der sie euch zu viel oder zu wenig bringen?

- Wie beurteilt ihr das Aufleveln von Gehöften? Zu schnell, zu langsam, genau richtig?

- Findet ihr den Radius von Gehöften angemessen, oder zu klein oder zu groß?

- Halten Gehöfte eurer Meinung nach auf den Stufen 1, 2 und 3 jeweils genug aus, oder werden sie zu schnell zerstört? Oder findet ihr, sie sollten leichter zerstörbar sein?

ich finde das der Unterschied der Zerstörbarkeit zwischen Stufe 1 und 3 zu klein ist ansonsten alles in Ordnung

Sägewerke

- Benutzt ihr überhaupt Sägewerke? Wenn nicht, warum nicht?

- Findet ihr, dass Sägewerke auf den Stufen 1, 2 und 3 jeweils angemessen Ressourcen bringen, oder gibt es eine Stufe, in der sie euch zu viel oder zu wenig bringen?

- Wie beurteilt ihr das Aufleveln von Sägewerken? Zu schnell, zu langsam, genau richtig?

- Halten Sägewerke eurer Meinung nach auf den Stufen 1, 2 und 3 jeweils genug aus, oder werden sie zu schnell zerstört? Oder findet ihr, sie sollten leichter zerstörbar sein?

- Findet ihr den Preis von Sägewerken angemessen für ihre Leistung?

- Ist der Preis für die Rekrutierung neuer Orkarbeiter eurer Meinung nach angemessen?

- Sollten Orkarbeiter eurer Meinung nach Kommandeurspunkte kosten, oder nicht?
ich benutze eigentlich immer Sägewerke allerdings nie mehr als 2 das sich das auf den meisten Maps einfach nicht lohnt mehr zu bauen. Außerdem finde ich das sie zu leicht zu zerstören sind und das die Arbeiter Komandopunkte kosten sollten

Sonstiges

- Bringen die eroberbaren Außenposten eurer Meinung nach die richtige Menge an Ressourcen?

- Bringen Festungen eurer Meinung nach die richtige Menge an Ressourcen?
Ich finde Außenposten bringen zu viel Ressourcen, da man sobald man ein Gasthaus kontrolliert und in einem Abwurf 5 mal so viele Ressi bekommt wie der Gegner. Ich würde sie auch auf 30 runtersetzen



--- Ende Zitat ---

Soweit meine Meinung

Shagrat:

--- Zitat von: MCM aka k10071995 am 30. Sep 2010, 17:34 ---Ich mach mal den Anfang:
Es gibt sicherlich einige Features, in Edain, die in meinen Augen noch Verbesserungswürdig sind. Aber die Rohstoffgewinnung finde ich wirklich Nahezu perfekt. Dickes Lob. :)
Nur zu zwei Punkten möchte ich dennoch etwas sagen:Ich würde sagen, dass man die Gehöfte auf Stufe 1 etwas leichter zerstörbar macht. Auf den anderen Stufen finde ich sie passend.

--- Ende Zitat ---
hier stimme ich MCM zu

zm den Sägewerken: ja, ich baue sie (insbesondere bei 2vs2 auf Bockland) und twar zwischen 2 und 4 (oder auch mehr, je nach Bäumen :D) ich finde die Level-Geschwindigkeit in Ordnung, n bissl schneller könnt se aber schon sein :D der Preis passt so, auch der der Arbeiter, aber die sollten mMn keine CPs kosten. Der Output passt. Sägewerke halten mMn etwas zu wenig aus, man kann ja auch einfach die Holzfäller killn :D

den Output der Vorposten ist so gut wie er ist, genug um Hart umkämpft zu werden und zu wenig um das EG zu überspringen

Dralo:
ich finde am Anfang könnte es doch ein klein wenig mehr sein, da man gerade am Anfnag auf Rohstoffe angewiesen ist um ersteinmal alles aufzubauen etc.

Meinetwegen wäre es auch denkbar, die Rohstoffgebäude ähnlicher wie in der Originalversion von Sum zu machen (mehr Rohstoffe, mehr Radius) dann kann man mit weniger mehr erreichen....

Ansonsten ist es auch Gewöhnungssache denke ich, ich habe mich auch an das aktuelle System gewöhnt^^

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