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[Eingestellt] Edain Mod 2:Istari Submod Fixpatch 1.0.2b released

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olaf222:
habe nun die submod auch angetestet.

das spielprinzip ist wirklich fundamental anders. aber spassig :) auch die entwicklungskonzepte sind sehr schön umgesetzt. leider ist curunir irgendwie einfach viel schwächer als mithrandir... habe bis her kein spiel mit ihm gewinnen können.

dazu habe ich ein paar vorschläge;
das leben von saruman leicht erhöhen. dazu eine fähigkeit die ihn kurzzeitig unangreifbar macht. -> er verwirrt seine gegner mit reden.
den wall von isengard würde ich ein wenig stärker machen...

nachtrag;

ich fände es ganz interessant wenn gandalfs verstärkungen mit seinem steigenden level auch besser werden. so wäre es möglich auch mit isengard einen rush zu machen und mithrandir früh zu bedrängen (mit lurtz)

auch das tor ist mir zu wenig stabil, ich finde am anfang sollte man bunkern können. dazu habe ich ein kleines konzept;

das enthing


pippin erhält eine neue fähigkeit ab stufe 4 (oder 3), er kann dann ein enthing bauen. das geht relativ schnell und ist billig. allerdings müssen dann die ents gerufen werden, was bekanntlich nicht so schnell geht. beim bau des enthing ertönt über die ganze karte ein entsound, so dass alle feinde gewarnt sind. nun ist es die aufgabe von curunir das enthing zu zerstören bevor alle ents versammelt sind, denn dies kann schnell mal seinen untergang bedeuten.

ich weiss, dieses konzept entspricht nicht gandalfs mobilität, allerdings fordert es saruman heraus auch angreifen zu müssen. desweiteren muss dieser die gesammte karte absuchen nach dem enthing was viel taktischen spielraum für mithrandir eröffnet. so könnte man das enthing auch nur als ablenkmanöver benutzen.

pippin soll aber weiterhin den einen ent rufen können. die stufe 10 fähigkeit, beziehungsweise die stufe 8 fähigkeit wird natürlich ersetzt.

Schwamm:
So nach ein paar Spielen noch mal ein paar Bugs:
-die Birken-Ents die Pippin beschwört heißen "Fichten-Ents"
-Wenn man auf der Map "Graue Anfurten" am unteren Punkt startet dann hat Saruman ein Loch in der Mauer beim Tor
-Wenn man auf der Map "Forlindon" am oberen Punkt startet dann hat Saruman ein Loch in der Mauer bei den Wargen

MCM aka k10071995:
Map-Bugs brauchen nicht gemeldet werden, aber danke für eure Anregungen. :)
Eigentlich sind alle Maps von DKD und Shagrat durchgetestet und die, die nicht funktionieren, sind von mir deaktiviert worden. Eigentlich. Denn irgendwie sind die meisten davon noch im Spiel drin. ôo
Wird auf jeden Fall mit dem Fixpatch behoben werden.

@Olaf: Nein, Curu ist nicht viel schwächer als Mith, das kann dir DKD sicher bezeugen. :P
Es gibt nur zwei entscheidende Punkte, die auch im Fixpatch geändert werden:
1. Mithrandir dominiert bisher das Spiel, weil die Orks so langsam sind und nicht gleichzeitig expandieren und Isengart verteidigen können. Das mit den Mauern stimmt so nicht, sie sind sehr gut verteidigbar, da Mith nur die Ents zum zerstören hat=> Feuerball und bb.
2. Die letzte Fähigkeit von Saruman funktioniert nicht. Damit könnte er erheblich besser fliehen, vor allem vor Nahkämpfern.

Deine Vorschläge würden glaube ich nicht wirklich helfen. Die beiden Punkte oben werden aber in 1.0.1 geändert worden sein.

Edit:
Sehe deinen Nachtrag erst jetzt.
Es gibt bereits eine Art Entthing, und zwar wenn Pippin Level 8 erreicht und die Gesinnung auf ihn gewirkt wurde, dann bekommt er die Möglichkeit, die Ents aus Fangorn zu beschwören. Das reicht meiner Meinung nach aus. Zumal dann auch die Möglichkeit für die Gesinnung rausfallen würde, sprich man hätte nur noch zwei, was nicht so schön ist wie drei => man bräuchte eine neue Fähigkeit.
Obwohl ich das System eigentlich gar nicht schlecht finde. Wenn du das ganze nochmal etwas ausformulierst und auf die Kritik eingest, lasse ich mich ev. umstimmen.

Ach ja: Saruman muss auch jetzt schon sehr offensiv spielen, und eigentlich sollte ein Rush auch in Maßen möglich sein. Vielleicht werde ich da die Möglichkeiten nochmal verbessern, hier wären konkrete Vorschläge gut (Dein Konzept ist nicht wirklich umsetzbar, bzw. das würde nochmal so viel Arbeit erfordern wie das komplette "Volk" Gandalf bisher^^). Wobei es jedoch auch schon geht, den Gegner früh in Bedrängniss zu bringen, da die Orks wirklich enorm stark sind. Nur die wirklichen Ultra-Rushes sind nicht möglich (Man gewinnt dann eben nicht nach 4-5, sondern nach 10 Minuten).
Er wird auch übrigens am Anfang nicht bunkern können. Man hat eine Schonzeit, bis die Ent-Spells aufgeladen sind, das sollte eigentlich reichen. Danach muss man schnell reagieren und mit Sarumans Feuerball die Ents vernichten, sobald sie auftauchen.

oekozigeuner:
könntest du mir mal ein tipp geben wie man mit saruman spellpunkte sammelt? weil anfangs hat man ja nur die orks aus dem sägewerk... und mit denen kommt man nur sehr schwer bis gar nicht gegen die von Gandalf beschworenen 5-Spell Truppen an und hat somit bei all dem gesammelten Geld das man als saruman bekommt fast keine Möglichkeit  groß etwas zu reißen...also ich nicht. könntest du mir und villt anderen die das problem haben einen tipp geben?

Der König Düsterwalds:
Ihr müsst Saruman in den Orthanc setzten, dann produziert er Ringpunkte. ;)

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