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Vorschläge für Balance

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CF|Liutasil:

--- Zitat von: Gnominator am  7. Mär 2008, 15:22 ---
Ich würde bei Goblins außerdem das gleiche machen (hab gestern mal mit Mastre of Desaster(auf unserer Seite: "CF|Liutusial oder irgendwie so in der Art... Verzeih mir, ich kann mir deinen Namen nicht merken.
Da würde ich alle Bauzeiten leicht hochsetzen und die der Lanzenträger so, dass sie ungefähr doppelt so lange dauert, wie die der anderen Einheiten.
Weil so hat ein Orkspam dann auch wieder eine Schwachstelle, was man im Moment nicht sagen kann.^^

Das mit den Imladrisballiten ist denke ich ein Bug, der von einer Testbeta stammt.
Weil das gleiche ist auch bei den Goblinkataulten ;)


--- Ende Zitat ---

Bitte net meinen Namen vergewaltigen  [uglybunti] [uglybunti]


Ich würde Isen-Piken auch nahezu resistent gegen Überreiten machen, das würde deren Defizit ausgleichen!

Dass erst 2-3 Bats Lanzen Pferde killen, finde ich irgendwie blöd!Überleg mal, der Gegner harasst im Early mit 2 Bats Pferden, und du hast nen Gobbo-spam und keien Helden! Dann rennst du da mit 6 Piken, die zudem noch ewig bauen, 2 Bats Pferden hinterher, und wenn der Reiterspieler etwas Skill hat, dann rennst du dem ewig hinterher und killst vielleicht 1-2 Pferde, ich finde die Idee nicht gut!

Mithandrir:
Heldensystem:
- Alle Helden nach dem Tod auf 1 zu setzen ist etwas hart. Auch das neue System, sie auch Rang 3 zu bringen finde ich immer noch zu hart. Mein Vorschlag wäre sie in Levelklassen einzuteilen (vgl Sum2 v1.6 System). Sterben sie zwischen Lvl 2-4 verlieren sie ein Level, zwischen 5 und 7 2 Level, zwischen 7 und 10 drei Level. Somit wäre ein Heldentod sicherlich noch ärgerlich, aber man steht nicht plötzlich im Lategame mit schwächlichen Level 1 Helden da.
- Bringen die Haltungen was bei den Helden? Würde da auch die Sum2 Variante empfehlen.

- Gondor/Rohan:
--> Radagast und Gandalf´s Spells laden generell zu schnell auf. Vor allem Level 10 Spells sollte man gut einsetzen und sie nicht alle 90 Sekunden verwenden können. Mein Vorschlag: +33% Machtwort, +50% Adler.
--> Die Adler Radagasts sollte man zudem nicht überall auf der Map rufen können. Maximal im insgesamt sichtbaren Bereich, besser aber nur im Sichtbereich des Helden.
--> Der Magiestoß läd auch zu viel zu schnell auf, vor allem nach den Verbesserungsspells. Hier sollte man die Zeit um gute 25% erhöhen.
--> Würde die Zauberer noch zu anderen Helden abgrenzen, in dem man die Kosten auf 5000 erhöht. Nach meinen Erfahrungen sind beide deutlich wertvoller als z.B. Aragorn, der auch 4000 kostet.
- Gondor:
--> Aragorns Athelas hat fast keine Auswirkung. Bei so vielen verfügbaren Helden darfs ruhig etwas mehr sein;) Die Athelas Animation finde ich auch nicht so schön, könnte man vielleicht die alte verwenden.
-->Gehört nur am Rande zu den Helden. Die Zwei Festungsupgrades sind leider überflüssig. Empfehle z.B. einen geringen Bonus auf alle Helden zu geben (z.B. alle Helden 10% billiger, oder werden 10% schneller ausgebildet), oder den ehemaligen Heldenbonus ganz raus zu nehmen und dafür mehr Führerschaft en für Truppen in Festungsnähe zu erzeugen.

- Mordor: Fliegende Einheiten deutlich verwundbarer gegen Pfeilschaden. In einem Spiel ist eine Fellbestie minutenlang im Festungsfeuer und unter Beschuss von Bogenschützen geflogen. Einheiten die Aufsitzen können heilen sich übrigens dadurch.

Gnomi:
Hatte grade ein Spiel und muss noch ein paar Vorschläge machen.^^
Imladrisschwertkämpfer 30% längere Bauzeit und Kosten auf 500 hochsetzen.

Zusätzlich von allen Reitern den Überreitschaden senken.^^
Und alle Piken (außer Goblin und Orkpiken) nahezu resistent gegen Überreiten.^^
Weil im Moment killen Pferde ALLES.^^

@ Mithrandir:
das mit den Leveln wurde ja intern schon ungefähr so bei Helden geplant. Klingt aber alles gut :)
Rest klingt auch sehr einleuchtend.
Nur Adler würde ich nicht verwundbarer gegen PFeile machen, die passen so.^^

CF|Liutasil:
Hobbits abschwächen oder aus 3 Reihen eine machen!

Absolut krank die Viecher, hobbits für 50 ownen Einheiten für 1500, selbst nen BaWa!!

-|sZ|- Brownie:
Die helden Einheiten variieren sehr in der Stärke ...
isengart todesengel sidn total schwach, aber Imladris und Lothloriens einheiten(die genau so viel kosten) sind beinahe unbesiegbar ...

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