Edain Mod > Konzeptarchiv
Vorschläge für Balance
Gnomi:
Das wurde schon mal vor langer Zeit besprochen und abgelehnt ;)
So ziemlich einstimmig.^^
Baba der Bunte:
Die Idee wäre nicht neu und aus ner anderen Mod die sich das mehr oder wniger immer groß auf die Brust geschrieben hat ^^
Arazno Masirias:
ICh werde jetzt den Heldentod genauer definieren in sum.Die Helden sterben nicht sie sterben nie wenn sich ihr leben auf 0 abgesunken ist sind sie nicht tod nein sie werden mit einem schädlebasisbruch und schlaganfall zurück zum ausbildungsgebäude gebracht und verarztet das wären die Rebuildkosten weil Medikamente Teuer sind. Und wegen dem schlaganfall haben sie alle ihre fähigkeiten vergessen und müssen alles neu Lernen.
So nur um das gesagt zu haben.
Vexor:
Ich finde auch, dass die nicht sterben sollten und stärker sollten sie auch nciht werden.
Aber keine Sorge, dass System von Gnomi und mir hat die Heldenstärke schon reduziert( @ Gnomi obwohl wir noch weiter testen müssen; wir sind noch nicht ganz fertig :D)
Carthaen:
Da ich den Angmar Thread nicht finde, stelle ich hier rein. Wenn man den Hexenkönig den Ring gibt werden ja alle von ihm getöteten zu Grabunholden. Das ist viel zu stark, auch wenns der Ring is. Ich spielte mal Angmar vs Lothlorien, und mit den Hexenkönig schaffte ich locker, 5-7 dutzend Grabunholde zu kriegen, weil der ja zum einen diese Aura hat und zum anderen auch Flächenschaden macht. Man sollte das abschwächen, beispielsweise ab soviele Grabunholde ist Schluss oder sie sind für begrentze zeit da
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