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Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide

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Gnomi:
Gundabad

Spells:

10 Punkte: Giftpfeilhagel

Wie Pfeilhagel, nur mit Gift-FX und zusätzlichem vergiftendem Effekt.

15 Punkte: Trommeln in der Tiefe
Auf der ganzen Map hört man die Trommeln der Goblins und dadurch bekommen alle Goblins +50% Rüstung und +25% Geschwindigkeit. Außerdem werden Goblins 100% schneller. Wirkung hält 30 Sekunden an.

15 Punkte: Rüstungsraub
Alle Einheiten im Wirkungsbereich bekommen alle Ausrüstungen, während alle feindlichen Einheiten im Wirkungsbereich alle verlieren.

5 Punkte: Im Netz der Spinne
Krankra spannt ein Netz über das Schlachtfeld, in das sich ihr Fressen verfängt.
(Aufhalte-Spell, in der Größenordnung von Kriegsgesang bis Elbenwald. Über dem Feld spannt sich ein Netz, Einheiten die darin gefangen sind können sich nicht bewegen jedoch angreifen wenn man ihnen zu Nahe kommt. Einheiten die später das Feld betreten kleben ebenfalls fest. Spinnen können sich ohne weiteres über das Netz bewegen.)

Helden:

Kankra

Goblins auffressen: Fähigkeit für Kankra. Frisst Goblins und bekommt 25% Gesundheit zu den Leben dazu.

Neuer Held: Arangakar der Halbtollkönig
Leben:2500

Lvl1: Hieb mit fettem AoE, haut ähnlich viel Einheiten um wie Magiestoss

Lvl3: Trollblut: Durch die Trollblutlinie bekommt der held 75%mehr damge und 25% mehr rüssi (passiv)

Lvl5: Steinwurf. Wirft nen dicken Stein, macht viel schden an Gebäuden und nen AOE angriff bei Einheiten.

Lvl10: Sprung. Megaversion von Rogashs Sprung.


Upgrades
 -

Einheiten:

Wälle erklimmen: Goblins sollten alle Wälle erklimmen können, insofern alle begehbar gemacht werden.

Animation des Riesen:
Der Nahkampfangriff sollte nicht mehr dieser Kick sein, sondern eher sollte er mit einem Gegenstand oder etwas schlagen, oder einfach nur mit seinem Arm.

Drachenbrut
Wird mit dem Aufleveln größer.

Großer Belagerungsturm
 Ein übergroßer Belagerungsturm, der für Riesen und Halbtrolle angepasst ist. Durch diesen Belagerungsturm ist es den Riesen und Halbtrollen möglich Wälle zu erklimmen.

Gebäude:

Wall
Sollte ein schwacher Stachelzaun oder eine kleine Erdanhäufung sein.
Quasi, wie die Orks als „Kanonenfutter“, um die Basis für sehr kurze Zeit zu beschützen.


Minifraktion: Dürre Heide
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Sonstiges

-


ferguson:
Im Buch würd doch mal beschrieben, dass die Gefährten bei Balinsgrab, nach einer
Orkattacke von einem Orkhäuptling angegriffen werden, der Frodo niedersticht (was ja im Film der Troll übernimmt) und dann von Aragorn getötet wird.

Es gab doch mal den Vorschlag für so Orkschamanen oder so, ich weiß nicht ob der umgesetzt wurde, aber können die nicht durch solche Häuptlinge ersetzt werden, welche vielleicht anders als die Hauptleute von den Guten funktionieren, indem sie z.b statt Führung den Gegner wie die Nazgul schwächen können nur eben schwächer.


Gnomi:
Die Orkschamanen wruden mehr oder weniger einstimmig abgelehnt. (Edit by Ada: Najaaaaa ;) )
Zusätzlich habend ie Gobs Goblintrommler.
Ich denke mehr brauchen sie nicht.

Maverick:
Ich finde das Feeling von Gundabat würde noch verbessert werden wenn man den normalen Ork-kriegern mit den schweren Rüstungen noch teilweise Schilde und Helme gibt

Ealendril der Dunkle:
Jou das ist auch eine Idee, die wir verfolgen :)
An den orks wird noch einiges gemacht.

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