Edain Mod > Konzeptarchiv
Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
Khamul:
Gundabad braucht dringend mehr Bogenschützen:
Neue Einheit:
Ork-Späher
Kosten: zirka 500
Upgrades: alle von den normalen Goblins
Fähigkeiten: Sie sollten einen Waffenswitch zwischen Messer und Bogen haben.
Ealendril der Dunkle:
Absolut gegen einen Waffenswitch ;)
Das sollte nur Völkern vorbehalten sein, die wirklich darauf angewiesen sind.
Gundabad besitzt nur wilde Orks, die offensiv und ungeordnet vorgehen. Ansonsten findet man dort nur große und böse Kreaturen ;)
Eine Bogi-Einheit reicht meines erachtens aus, da dieses Volk wie gesagt SEHR offensiv ist.
Mit der richtigen taktik kann auch dieses problem gelöst werden.
Gnomi:
Zusätzlich gibt es Trolle, die sich auch super, als Fernkampfeinheit eignen.
Riesen und Trolle gehören zu jeder Goblinarmee und diese Fernkämpfer haben es in sich.^^
Böhser Onkel !!!!!:
Ehm... könnten die Höhlentrolle etwas mehr gebäudeschaden anrichten... also wenn sie Steine werfen.
Lord of Mordor:
Vorschlag von mir: Den Eisdrachen in einen Sumpfdrachen oder Pestdrachen oder sowas umwandeln. Selbes Model, aber dunkelgrüner Skin anstatt blauem, Giftwolke statt Eisglühen um ihn herum. Atem verteilt das stärkste Gift des Spiels, Spezialfähigkeit verdirbt einen Landstrich, der daraufhin Feinden Führerschaft wegnimmt und ihre Geschwindigkeit, Rüstung und Angriff verringert.
Ich find einfach, ein Eisdrache ist vollkommen unpassend für Gundabad, ein Giftdrache dagegen würde sehr gut reinpassen - und zu einem Sumpfdrachen würde auch das Flügellose passen.
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