19. Jul 2025, 22:03 Hallo Gast.
Willkommen Gast. Bitte einloggen oder registrieren. Haben Sie Ihre Aktivierungs E-Mail übersehen?

Einloggen mit Benutzername, Passwort und Sitzungslänge. Hierbei werden gemäß Datenschutzerklärung Benutzername und Passwort verschlüsselt für die gewählte Dauer in einem Cookie abgelegt.


Select Boards:
 
Language:
 


Autor Thema: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide  (Gelesen 89881 mal)

Sauron der Dunkle

  • Waldläufer Ithiliens
  • ***
  • Beiträge: 1.412
Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
« Antwort #105 am: 16. Mai 2008, 18:31 »
Morgoth war der dunkle Valar von Arda :D keine Fraction! Wenn könnte man Angband machen aber ich glaube das passt nicht in die Zeit ;)
---------Sauron der Dunkle--------
-------------Ehemaliger Betatester--------------


Erzmagier

  • Bündnisgenosse der Elben und Menschen
  • ***
  • Beiträge: 1.139
Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
« Antwort #106 am: 16. Mai 2008, 18:46 »
Wegen Morgoth: Ist mir schon klar.

Übrigens ich würde von den gratis Orks auch Erfahrung und Fähigkeitspunkte geben, weil man sonst einfach nicht an neue Spells (oder langsam) kommt und die Helden rentieren da gar nicht....... :(
„The optimist proclaims that we live in the best of all possible worlds; and the pessimist fears this is true.“
James Branch Cabell

Sauron der Dunkle

  • Waldläufer Ithiliens
  • ***
  • Beiträge: 1.412
Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
« Antwort #107 am: 16. Mai 2008, 18:54 »
Das ist aber ein Bug es geben sehr viele Einheiten keine Erf wegen einem verkackten EA-Sript ;) aber ist in 2.1 gefixed
---------Sauron der Dunkle--------
-------------Ehemaliger Betatester--------------


Gnomi

  • Administrator
  • Bewahrer des roten Buches
  • *****
  • Beiträge: 12.617
Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
« Antwort #108 am: 16. Mai 2008, 23:51 »
Und nochmal zu Morgoth:

Das ganze ist erstes Zeitalter.
Die Einheiten würden quasi alles plätten, darum wäre das leicht imba.
Aber ansonsten schöne Idee, aber sie passt von der Zeit her überhaupt nicht ;)

Erzmagier

  • Bündnisgenosse der Elben und Menschen
  • ***
  • Beiträge: 1.139
Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
« Antwort #109 am: 17. Mai 2008, 16:07 »
Oder wie wärs, wenn es einen neuen Spell für die Orks gäbe, der es möglich macht Glaurung oder Ancalagon zu rekrutieren (ähnlich wie bei Gil-Galad)?

Hab ich schon bei Isengart vorgeschlagen. Passt dort aber nicht sehr gut.....


Ich mag eben die riesigen Drachen und Moster......
„The optimist proclaims that we live in the best of all possible worlds; and the pessimist fears this is true.“
James Branch Cabell

Lord of Mordor

  • Moderator
  • Bewahrer des roten Buches
  • *****
  • Beiträge: 15.504
Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
« Antwort #110 am: 17. Mai 2008, 16:19 »
Wir haben bereits zwei Drachen (und mehrere Drachenunits), ich finde, noch mehr würden dem Spiel eigentlich nichts geben. Sind meiner Meinung nach eh schon zuviel... :P
Ash nazg durbatulûk, ash nazg gimbatul,
Ash nazg thrakatulûk agh burzum-ishi krimpatul
Richtlinien für Edain-Vorschläge
I Edain Suggestion Guidelines

Gnomi

  • Administrator
  • Bewahrer des roten Buches
  • *****
  • Beiträge: 12.617
Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
« Antwort #111 am: 17. Mai 2008, 17:06 »
Mehr würde ich auch nicht machen, aber der Vergleich mit Gilgalad ist schwer...

Gilgalad lebte im zweiten Zeitalter, diese Monster im ersten.
Bei Lothlorien gab es jemanden mit genügend magischer Begabung, bei den Orks...nicht wirklich.^^

Erzmagier

  • Bündnisgenosse der Elben und Menschen
  • ***
  • Beiträge: 1.139
Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
« Antwort #112 am: 17. Mai 2008, 17:14 »
Oder vielleicht könnte man machen , dass wenn man den Einen Ring hat,  Glaurung oder Ancalagon rekrutierbar sind (also nicht wählbar nur 2 Beispiele)
„The optimist proclaims that we live in the best of all possible worlds; and the pessimist fears this is true.“
James Branch Cabell

Adamin

  • Moderator
  • Vala
  • *****
  • Beiträge: 9.861
  • Und das Alles ohne einen einzigen Tropfen Rum!
Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
« Antwort #113 am: 17. Mai 2008, 18:05 »
Also ich weiß nicht, ob das in das Gesamtschema von Edain passt. ^^
Irgendwie wäre meinem Gefühl nach etwas unpassend.

Aber wenn dir die Gestalten und Helden aus den Ersten Zeitaltern gefallen, dann versuch's doch mal bei der "Schlacht um Beleriand" Mod.
Ist nur ein paar Klicks entfernt. Gleich hier auf der Seite. ;)

Erzmagier

  • Bündnisgenosse der Elben und Menschen
  • ***
  • Beiträge: 1.139
Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
« Antwort #114 am: 19. Mai 2008, 21:43 »
Übrigens: ICh fände es sehr gut, wenn man die Orkfestung neu machen würde.

Irgendwie so mit mehr Stein und nicht so pink und "geordnet/anständig".

Trotzdem noch ein Link: http://www.fantasy-gelaende-modelle.de/bau/ork_festung01.jpg
« Letzte Änderung: 19. Mai 2008, 21:50 von Erzmagier »
„The optimist proclaims that we live in the best of all possible worlds; and the pessimist fears this is true.“
James Branch Cabell

Lord of Mordor

  • Moderator
  • Bewahrer des roten Buches
  • *****
  • Beiträge: 15.504
Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
« Antwort #115 am: 19. Mai 2008, 21:45 »
Ich muss dir zwar zustimmen, ich find fast alle Gebäude bei Gundabad sehen doof aus, aber das wär eine Riesenarbeit, die glaub ich nicht stattfinden wird ;)
Ash nazg durbatulûk, ash nazg gimbatul,
Ash nazg thrakatulûk agh burzum-ishi krimpatul
Richtlinien für Edain-Vorschläge
I Edain Suggestion Guidelines

Erzmagier

  • Bündnisgenosse der Elben und Menschen
  • ***
  • Beiträge: 1.139
Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
« Antwort #116 am: 19. Mai 2008, 22:00 »
Also die Festung von Lothlorien find ich spitze!

Wenn ihr so was machen könn, könnt ihr das auch! Bin ich sicher.
„The optimist proclaims that we live in the best of all possible worlds; and the pessimist fears this is true.“
James Branch Cabell

Lord of Mordor

  • Moderator
  • Bewahrer des roten Buches
  • *****
  • Beiträge: 15.504
Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
« Antwort #117 am: 19. Mai 2008, 22:03 »
KÖNNEN schon... die Frage ist nur, ob man sich die Arbeit machen will, wenn es bereits eine Festung mit allen Upgrades gibt ;) (Außerdem gibts genug Leute, die Gundabad klasse finden ^^)
Ash nazg durbatulûk, ash nazg gimbatul,
Ash nazg thrakatulûk agh burzum-ishi krimpatul
Richtlinien für Edain-Vorschläge
I Edain Suggestion Guidelines

Adamin

  • Moderator
  • Vala
  • *****
  • Beiträge: 9.861
  • Und das Alles ohne einen einzigen Tropfen Rum!
Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
« Antwort #118 am: 20. Mai 2008, 00:22 »
Außerdem, und da ist der Cheffe wohl gleicher Meinung, finde ich es irgendwie schade, wenn vorhandene Modelle Anis oder sonstwas überhaupt nicht genutzt werden. 

Auch wenn vieles unpassend ist und ausgebessert werden könnte, isses doch doof wenn vorhandenes nicht genutzt wird.

Mal schaun, vielleicht könnte ich ja was am Skin der Festung drehen. Das Spinnennetz-upgrade finde ich auch nicht ganz optimal. ^^

Ellesar

  • Gast
Re: Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide
« Antwort #119 am: 20. Mai 2008, 00:31 »
Wenn überhaupt kommt das dann doch verscheinlich eh erst in der Gundabad version dran