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Vorschläge für Isengard, Dunland - alt
Gnomi:
Hmm...ich würde nicht die Blitzfähigkeit machen.
Überlegen wir mal...was hat er im Film da oben gemacht...
Richtig, eine Schneelawine ausgelöst.^^
Ähnlich, wie die Angmarfähigkeit nur deutlich schwächer gegen Gebäude und die überlebenden Einheiten sollten kurzzeitig gelähmt werden.
Zudem würde ich nicht machen, dass er drot die glecihen Fähigkeiten hat.
Im Buch steht, dass er aus dem Boden von Isengard Feuer emporstoßen lies, als die Ents kamen... Könnte man doch bestimmt als Fähigkeit machen, dass man dann so auf einmal alles entflammen lassen kann/ eine art Feuerball aus dem Boden gegen Himmel schießt und allen Einheiten schadet.
Die Idee gefällt mir ehrlich gesagt ziemlich gut.^^
Die von Chaosnight ist auch gut...aber hmm...^^
Ich weiß nicht, ob ich es als Gebäudeupgrade machen würde.
Eine Sache, die ich gerade nochmal in den Raum werfe:
Minen.
Bisher sind sie unbrauchbar.
Warum? Sie sterben zu schnell und sind zu langsam.^^
Aber sie eifnach stärker machen will ich nicht.
Meine Vorschläge dafür:
Solange Uruks in der Nähe sind, sind die Minen getarnt. (Bei HK wurdend ie ja auch einfach zum wall gebracht, ohne dass jemand die Träger abgeschossen hat).
Berserker sollten, wenn sie Fackel haben dann auch deutlich weniger Schaden machen, bzw. nicht mehr angreifen können. Dafür haben sie einen Geschwindigkeitsbonus von +50%.
Wenn sie dafür normal gestorben wären leben sie noch 5-10 Sekunden weiter und sterbend ann automatisch (siehe Berserker in HK).
Ich finde man sollte nciht immer nur an Saruman direkt denken, sondern an die Dinge, die HK im Film ausgemacht haben.^^
Und das war die Belagerung.
Rabi:
Klasse Ideen, von mir aus könnte man das alles umsetzen.
Nur die blitzfähigkeit über die ganze Karte is wenig extrem :-)
Adamin:
Gaaanz genau, Gnomi!!! (**)
Also das wäre doch ne super Idee. Man verbinde einfach die gesamten bisherigen Ideen. xD
Saruman kann den Orthanc betreten und sich auf der Spitze postieren. Von da aus kann er andere Fähigkeiten wirken. Unter anderem die bisher genannten. Also "Sarumans Stimme", "Zorn des Caradhras" (Lawine), und "Feuer Isengards" (Auch wenn ich eher den Minen-spell zu genannt hätte...). Mavericks Eigenschaften greifen dann natürlich auch (Große sichtweite, Führerschaft und Anti-Führerschaft).
Bei der Idee mit den Minen und den Berserkern bin ich definitiv dabei. teilweise greift das ja auch schon. ^^
Bei Helms Klamm in SuM1 hab ich nie die Minenträger im Gewusel gefunden. ^^'
Vielleicht sind sie ja jetzt auffälliger, weil die Uruks einen dunklen skin bekommen haben und die Minen noch Hell sind... Ich änder da mal den skin.
Außerdem haste auch recht Gnomi. Nicht alle Ideen müssen sich auf Saruman beziehen. Es sollte auch andere besondere Einheiten bei Isengard sein. ^^
Zum Beispiel:
Alle Bösen Volker haben eine Killer-einheit: Den Troll
Ich bin allerdings rigoros gegen einen Isengard-Troll. Das ist wieder so eine story-technisch schwierige Sache.
ABER das heißt nicht, dass Isengard auf eine große Bestie verzichten muss. ^^
Wir haben immer noch Warge. Wie wäre es also mit einem einzelnen großen Warg, mit Rückstoßschaden und Ork-fressen-Fähigkeit. Vom Aussehen her eine Bestie mit Reißzähnen, einem größeren Buckel und einem Dornenbesetzten Ledergeschirr, aber natürlich ohne Reiter.
Wie wäre es mit so einem Vieh? ^^
haudi:
bezüglich Minen: man könnte auch machen wenn sie mit normalen Pfeilen angegriffen werden das sie die Minen einfach fallen lassen(eine mine mit einem Pfeil zerstören ist fast ein bisschen unlogisch)
edit: bezüglich saruman auf den turm gehen finde ich TOP!! würde sicher geil aussehen
und auch die anderen ideen von Gnominator mit beserker sind wirklich gut!
Rabi:
Also zu Gnomi, das würde wirklich genial passen.
Das Saruman eigentlich völlig andere fähigkeiten auf dem Turm bekommt, dasss ist dann eben eher Defensiv. Also es soll nicht auf der gesamten Karte aussuchbar sein wo man es einsetzt, so wie bei Spells eben. Sondern wirklich nur in dieser Sichtweite, die er durch den Turm bekommt.
Die Minen wäre so perfekt, vielleiicht kann man ein spezielles zeichen über dem Kopf der Mine amchen, eben sowas ähnliches wie bei der Führerschaft der Einheiten, nur so damit man weiß wo er mit seiner Mine grad rumläuft.
Nen großen Warg finde ich nicht so gut, aber da ich selbst keien andere Idee habe, kann man es ruhig nehmen.
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