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Vorschläge für Isengard, Dunland - alt

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Gnomi:
Also meine Idee dazu(die ich Ada auch schon in ICQ mitgeteilt habe^^)
Eine Art neue "Wargrasse".
Die bisherigen Warge sind ja quasid ie gleichen Warge, wie die Warge der Wargreiter, also "zahme Warge".
Wenn man jetzt aber den FIlm anschaut und dort die Stelle anschaut, bei der Saruman sagt: "Schicke deine Wargreiter los" sieht man ja in der Höhle, dass  sich ein paar Warge gegenseitig zerfetzen.

Jetzt meine Idee:
"Blutwarge" (Name noch änderbar, mir fällt gerade nichts besseres ein)
Sollten quasi so eine Art Eliteeinheit sein (also sehr stark).
Ein Wargreiter (natürlich deutlich stärker, als die bisherigen) ist quasi der Chef dieses Teams.
Neben diesem Wargreiter gibt es vier Warge, die ihn immer umkreisen wie ein Creepgebäude.
Die Warge sollten total zerfetzt aussehen, also:
etwas größere Zähne, größere Krallen, evtl. ein paar fehlende Fellfetzen, Blutflecken an den Füßen bei den Krallen und am Mund und evtl. noch zerfetzte Ohren.
Wenn der Wargreiter stirbt werden diese Warge wilt und greifen alles in ihrer Umgebung an.
Wenn der Wargreiter aber noch lebt wird das Team immer wieder regeneriert, falls einer stirbt (ähnlich, bei dem Zuchtmeister von Angmar).

Sie sollten auch Einheiten überrennen können, das sollte ungefähr so aussehen, wie bei den Spinnenreitern in 1.06.
Dort flogen die Feinde so richtig weg, wenn die reinrannten.(sah genial aus, wenn man mit einer großen Armee spinnenreiter in eine elbenarmee reinrannte).
Zudem sollten sie normale Einheiten mit ein bis zwei Angriffen töten können und bei jedem Angriff wieder ein bisschen (aber wirklich nur wenig) Leben dazubekommen.
Ihre Rüstung sollte auch einigermaßen stark sein und sie sollten wie ein Berserker immer stärker werden wenn sie weniger Leben haben.
Dafür würde ich aber machen, dass sie sehr viel mehr Schaden nehmen, wenn sie von der seite angegriffen werden (normal liegt das ja glaube ich bei 50%...bei denen würde ich dann so 80% machen).

Ich wäre auch dagegen so einen einzelnen Killerwarg zu nehmen, aber so ein Wargbatallion fände ich genial.^^

Rabi:
Jo ein Wargbattalion könnte man meinetwegen einführen, das klingt schons ehr interessant besonders dass es so im Zuchtmeister Stil gehalten ist.

Aus dem Dritten Zeialter spiel, gab es ja auch verschiedenste Rassen, wenn ich mich recht erinnere hat man einmal ganz am Anfang auch gegen einen Höhlenwarg gekämpft, der war fast doppelt so groß wie die normalen Warge, darunter Schneewarge, zahme Warge und eben auch wilde Warge.

Also der Wargreiter in der Mitte, könnte dann auch auf einem etwas größeren, aber nicht einem riesigen Warg reiten.
Und wenns ie wild alles angreifen, natürlich auch eigene ^^

Adamin:
Rabi, an den Höhlen-warg dachte ich auch die ganze Zeit.  xD
Dieses Riesenviech fand ich schon immer geil. War total kaputt mit Pfeilen im Buckel und allem, aber hat trotzdem noch deine Gruppe gekillt.

Den könnte ich mir gut als neuen Warghelden für Isengard vorstellen. (Ich probier's einfach mal ^^)
Fähigkeiten hab ich so auf die schnelle nicht, aber bevor ich welche mache, warte ich mal die Reaktionen ab.

Und ich mach mal in nächster Zeit ein paar Random-skins für die Warge.

Maverick:
So ein Wargbattalion fände ich auch sehr gut.Man könnte für die ja auch noch einfügen,dass wenn diese Warge in Rage kommen sie die Fress-Fähigkeit, die Sharku hat, verwenden.Das würde auch dazu passen.
Ich bin gegen so einen einzelnen Killerwarg weil der wäre im Endeffekt doch auch nur noch ein Grimwarg.

Rabi:
Aso, na wenn du den süßen Höhlenwar gemeint hast, den können wir ruhig nehmen ^^.
Solange er nicht zu groß ist.


Der sollte dann eben sozusagen ein Massenvernichter auch sein, da Saruman wirklich der einzige ist bei Isengart, is mir schon immer wenig schlank vorgekommen das Isengart^^

Fähigkeiten könnten eben sein:
Fressen (bekommt er Leben)


Was anderes, neues, einzigarties für nen Warg fällt mir grad net ein.

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