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Konzept-Diskussion: Mordor IV

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Konzept-Diskussion: Mordor


Dies ist der Vierte Konzept-Diskussions Thread für das Volk Mordor.Hier findet ihr den ersten, hier den zweiten und hier den dritten. Bitte durchsucht erst diese Threads, um zu überprüfen, dass euer Vorschlag nicht schon gemacht und abgelehnt worden ist.
In diesem Thread könnt ihr eure Ideen zum Volk Mordor mit dem Rest der Community diskutieren. Konzepte, die die Unterstützung von mindestens 15 anderen Usern finden, können im Konzept-Sammlungsthread gepostet werden und müssen dabei eine Liste der Unterstützer der Idee enthalten.
Eine Liste der Richtlinien zur Konzeptdiskussion findet ihr *hier*.

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Bevor ihr einen Vorschlag postet, benutzt bitte die Suchfunktion und lest euch die nachfolgende Liste durch, um sicher zu gehen, dass er nicht bereits diskutiert wurde.

Viel Spaß bei der Diskussion wünscht euch euer Edain-Team.


Bereits gemachte Vorschläge:

Helden:

-neue, passendere Sounds für Saleme

Einheiten:

-Momentan ist Tol in Gauroth nur ein Megabrunnen und die Wölfe sind nur ein kleiner, teurer Bonus dabei. Dies finde ich nicht besonders gut, für ein Unterstützungsvolk der Wölfe.
Mein Vorschlag ist es deshalb, die Stadt der Werwölfe etwas einzigartiger und besser auszuarbeiten.

Tol in Gauroth sollte durch drei Werwölfe bewacht werden und ausserdem solte man nun 5 anstatt nur drei Werwölfe ausbilden können.

Zudem sollte Tol in Gauroth über Spells verfügen:

Schreckliches Gehäule.
Feinde in grossem Umkreis von Tol in Gauroth errgreifen Panisch die Flucht.
Nacht der Werwölfe.
Gestärkt durch das Licht des Vollmondes erhalten alle Werwölfe +250% Schaden und sind doppelt so schnell.(Diese Fähigkeit sollte nur sehr kurz anhalten)
Ruf der Wölfe.
Einige Wölfe erscheinen im Zielgebiet (temporär).

Spells:

-

Gebäude:

-

Upgrades:

-

Sonstige:

------

Abgelehnte Vorschläge:


* Helden, die weder im Buch noch im Film vorkommen, werden nicht eingebaut

* Morgoth wird in keiner Form in der Mod umgesetzt werden.
* Das Raufen der Orks untereinander wird nicht abgeschafft werden.
* Die Nazgul werden nicht mit weiteren Namen versehen
* Es wird keine 9 separaten Nazgul geben
* Die Nazgul-Horde kann aus technischen Gründen nicht auf-und absteigen
* Der Balrog wird nicht entfernt werden
* Der HK wird keinen Schwert/Morgenstern Switch bekommen
* Carcharoth wird nicht in die Mod eingebaut
* Die Hirngespinstorks aus dem Spell des Nekromanten werden nicht mehr verändert
* Die Olifanten werden anders eingebaut werden, hier besteht kein Konzeptbedarf
* Der Barad Dûr wird nicht entfernt
* Das Auge Saurons wird nicht verschwinden, wenn Sauron auf dem Feld ist
* Es wird keine Rüstungs-und Klingenupgrades für die Ostlinge oder sonstige Truppen geben

Ansgar von Dol Amroth:
Dann fange ich mal mit den ersten Konzept an. Also die Version 3.6 ist echt klasse geworden, besonders Mordor kann sich sehen lassen.
Jedoch schlage ich vor den Morgul Orks die Schilde wegzunehmen, da sie im Film auch keine besaßen.

Lócendil:
also wenn dann würde ich die ganzen Modelle nochmal grundüberholen. Die Proportionen sehen für mich nicht nach Ork/Uruk aus.

Ansgar von Dol Amroth:
Ich finde sie haben einen starken Wiedererkennungswert (glaube das heißt so) und es geht nur um ihre Schilde.

Jarl Hittheshit:
Ich wäre dafür, die Männer des Ostens auf dem Gasthaus jeweils in einzelne Rubriken zu unterteilen, also in Harad, Rhun und Umbar, bei denen es jeweils die Helden und Einheiten gibt. Das wäre übersichtlicher.

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