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Konzept-Diskussion: Mordor IV

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Sonic:
Ich bin dagegen.

Erstmal ist es schon richtig das man stirbt wenn man aus 50 Metern Höhe in die Tiefe fällt und anschließend unter seiner Flugbestie begraben wird.

Zweitens wäre es zu stark. Wenn man es geschafft hat den HK von seiner Flugbestie zu holen hätte man einen frischen HK, den man auch noch besiegen muss und der zusätzlich nach ein paar Minuten wieder auf seine Flugbestie steigen kann und das ganze Spiel wieder von vorne beginnen kann.

Ealendril der Dunkle:
Sign Sonic.
Hiermit vom Team abgelehnt, keine weitere Diskussion.

TCV:
Hallo,

ich bin momentan mit dem Kankra-Ruf („Schrecken von Cirith Ungol") in der Festung unzufrieden.
Wenn man Kankra ruft, greift sie Gegner sowie eigene Truppen an. Und das kann man sich zum Vorteil machen:
Ruft man Kankra in der Nähe von (eigenen) Helden, so greifen diese Kankra an und da diese Kankra nicht so stark (gegen Helden) ist, ist es durchaus möglich, dass zwei Helden es schaffen sie zu töten.
Und das ist mein Kritikpunkt, denn die Helden die es schaffen Kankra zu töten, leveln extrem hoch und können ziemlich schnell gute Fähigkeiten einsetzen.
Z.B. habe ich jetzt nur zwei Helden. Rufe ich nun Kankra und besiege sie, so levelt ein Held mindestens 5 Level und der andere nur 2-3.
Und da der Cooldown 5 min beträgt, kann man dies ja öfters machen (warten oder zweite Festung bauen).
Entweder erhöht man den Cooldown oder vllt kann man es ja so einstellen, dass die eigenen Helden dadurch nicht mehr leveln.


Mit freundlichen Grüßen TCV

Gelöschter Benutzer:
Dann muss man nur die Erfahrungspunkte für Kankra auf Null setzen, ist zwar für die gegnerischen Helden blöd, wenn sie deshalb keine Erfahrung sammeln, aber der Vorteil für den Gegner ist größer als der Nachteil.

Lord of Arnor:
Gehört in die Balance-Diskussionen.

MfG

Lord of Arnor

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