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Konzept-Diskussion: Isengart IV

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CMG:
Konzept-Diskussion: Isengart


Dies ist der Vierte Konzept-Diskussions Thread für das Volk Isengart. Hier findet ihr den ersten, hier den zweiten und hier den dritten. Bitte durchsucht erst diesen Thread, um zu überprüfen, dass euer Vorschlag nicht schon gemacht und abgelehnt worden ist.
In diesem Thread könnt ihr eure Ideen zum Volk Isengart mit dem Rest der Community diskutieren. Konzepte, die die Unterstützung von mindestens 15 anderen Usern finden, können im Konzept-Sammlungsthread gepostet werden und müssen dabei eine Liste der Unterstützer der Idee enthalten.
Eine Liste der Richtlinien zur Konzeptdiskussion findet ihr *hier*.

Dieses Forum unterliegt strenger Moderation, Spam oder Regelverstöße werden konsequent und kommentarlos gelöscht. Damit wollen wir ein angenehmes Diskussionsklima für jene ermöglichen, die sich konstruktiv einbringen wollen.

Bevor ihr einen Vorschlag postet, benutzt bitte die Suchfunktion und lest euch die nachfolgende Liste durch, um sicher zu gehen, dass er nicht bereits diskutiert wurde.

Viel Spaß bei der Diskussion wünscht euch euer Edain-Team.



Bereits gemachte Vorschläge

Abgelehnte Vorschläge:


* Halborks
Aussehen: In etwa wie die Uruks, aber mit eher menschlicher Hautfarbe und anderer Rüstung. Sie verwenden Kurzschwerter und Kurzbögen, sind aber in beidem nicht so stark wie die Uruks.
Anzahl pro Bataillion: 10
Fähigkeiten: Wechsel zwischen Kurzbogen und Kurzschwert
* Sarumans Leibgarde
Aussehen etwa so wie die Neuen Schwarzen Numenorer. Nur das Wappen ist die weiße Hand.
Ziemlich stark und kosten 1500. Außerdem kann man nur 3 Bataillone gleichzeitig haben.
Waffen: Schwerter
Upgrades: Schwere Rüstung, Geschmiedete Klingen
* Isengard-Trolle
Trolle nach dem Vorbild von Games Workshop, mit vergrößerten Uruk-Hai-Rüstungsteilen.
* Der Orthanc wird nicht entfernt oder mit dem Magierturm der Festung kombiniert

* Gruben und Schächte im Boden wie im Film
Leider nicht umsetzbar

CMG:
*Spam und Offtopic gelöscht
Jungs, reisst euch mal am Riemen.
Wenn ihr wisst, dass es Offtopic ist, warum schreibt ihr es dann hier rein ?
Solche Fragen kannst du hier stellen:
http://forum.modding-union.com/index.php/topic,216.0.html

xXx Metzelmeister:
Konzept Lurtz
Ich habe eine neue Fähigkeit für lurtz ausgedacht und zwar kann er diese Fähigkeit auf einen Helden wirken, dann wird ein einzelner uruk beschworen der dann einfach hirnlos hinter dem ausgewählten Helden her läuft und wenn er diesen eingeholt hat nimmt er den Helden auf seine Schulter, ab da an ist er für den Spieler steuerbar und dieser kann mit dem feindlichen Helden auf der Schulter in sein Lager oder in eine von ihm geplante Falle renne ihn dort wieder absetzten (der einzelne uruk verschwindet wieder) und dann den Helden angreifen. Während der Held getragen wird kriegt der herbeigerufene uruk langsam schaden weil der Held sich ja schließlich wehrt und der gefangene Held kann nicht angegriffen werden solange er getragen wird, der beschworene uruk ist ein bisschen schneller als die normalen Einheiten damit der Held nicht einfach weglaufen kann, der uruk kann natürlich jederzeit von feindlichen Einheiten angegriffen werden. Für diese neue Fähigkeit würde dann Verkrüppeln wegfallen.
Das ermöglicht strategische Möglichkeiten und ist auch auf den/das Film/Buch bezogen wo merry und pipin geschnappt werden.


mfg

Shagrat:
 Es wäre doch reichlich seltsam wenn der der Uruk plötlzlich Buhrdur, Mollok, den Hexenkönig, Zaphragor oder einen der Istari trägt

außerdem: Das Verkrüppeln kicken? Verkrüppeln ist einer der praktischten Spells von Lurtz mMn da es einen Helden an der Stelle festhält ohne dass das irgenwie aufgelöst werden kann, da der Uruk in deinem Konzept ja sterben kann

xXx Metzelmeister:
ja aber Verkrüppeln is ja eigentlich auch nur erfunden

Edit: aber eigentlich haste ja recht mit burdu und soweiter naja dann is das mal zurückgezogen ;)

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