Liebes Edain-Team, liebe Konzeptmoderatoren und liebe Forumsmitglieder,
bevor ihr mein Konzept betrachtet, bitte ich euch, den folgenden kurzen Einleitungstext zu lesen und zu verstehen:
Ich bin ein großer Fan der Zwerge und fand es immer schade, dass jede Minifaction der Zwerge immer die selben Zwergenhelden hat. Mir persönlich würde es sehr zusagen, wenn jedes Zwergenvolk eigene Helden bekommen würde. Das Edain Team hat aber die Idee zur Zwergenheldeaufteilung abgelehnt. Ein weiterer Grund, weswegen es vom Team abgelehnt wird, ist dass dort die Meinung herrscht, dass Gimli einfach zu den Zwergen gehört und demnach in jedem Volk verfügbar sein sollte. Dem möchte ich mich nicht widersetzen, da die Modder bestimmen, was in ihrer Mod umgesetzt wird. Das soll auch weiterhin so bleiben.
Warum schreibe ich nun trotzdem ein Konzeptvorschlag zur Zwergenheldenaufteilung? Ganz einfach: Ich habe mir Gedanken über ein Zwergenheldenkonzept gemacht und habe sowohl mit CMG als auch mit Gnomi etwas darüber diskutiert. Weiterhin würde ich es schade finden, wenn mein Konzept einfach so bei mir vergammeln und untergehen würde. Vielleicht sind in meinem Konzept einige Ideen dabei, die dem Edain-Team gefallen bzw. den Usern und vielleicht gibt es einmal einen User, der dieses Konzept in einer eigenen Mini-Mod zur Edain umsetzt... Deshalb präsentiere ich einfach hier dieses Konzept. Meinetwegen könnt ihr dafür abstimmen, müsst es aber nicht, da es eh in jüngster Zeit nicht vom Team umgesetzt wird. Es ist einfach nur eine Idee, die zur freien Verfügung steht und die ich gern mit anderen Membern teilen möchte...
Mein Konzept dreht sich um die Aufteilung der Helden bei den Zwergen.
GASTHAUS:Balin5500 Leben
255 Schaden
Middlegameheld
Kosten: 2200
Stufe 1:Herr von Moria- Der Herr von Moria führt die Zwerge in die Schlacht. +50% Verteidigung für verbündete Zwerge in Balins Nähe. (Passiv)
Stufe 3:Expedition- Balin und seine Zwerge begeben sich auf eine Expedition zu einem unbekannten Ort. Alle ausgewählten Einheiten werden in sekundenschnelle an einen gewüschten Ort teleportiert.
Stufe 6:Baukunst Khazad-Dums- Die Baukunst der Zwerge Khazad-Dums repariert ein Gebäude. Zusätzlich erhalten alle gebauten Zwergengebäude +25% mehr Rüstung, solange Balin auf dem Feld ist.
Stufe 10:Zorn Khazads- Alle Feinde in der Nähe nehmen leichten Schaden im Laufe der Zeit. (Passiv)
MitrilrüstungAlso Balin bleibt im Gasthaus, da er viel rumgekommen ist und der Herr von Khazad Dum geworden ist.
EREBOR:Gloin5600 Life
260 Schaden
Earlygameheld
Kosten: 1600
Stufe 1:Zwergenschlag- Mächtiger Angriff, der Gegner zurückwirft und Gebäude schwer beschädigt.
Stufe 3:Herr vom einsamen Berg- Belagerungsmaschinen in Gloins Nähe erhalten 50% Angriff und Verteiteidigung (Passiv)
Stufe 6:Fundament erschüttern- Deaktiviert Zielgebäude und öffnet Tore.
Stufe 10:Hammer der Zerstörung- Löst an Gloins Position ein Erdbeben aus. Schädigt Gebäude schwer, Einheiten nur leicht.
Mitrilrüstung Gimli9400 Life
550 Schaden
Lategameheld
Kosten: 3200
Stufe 1: Axtwurf- Effektiver Fernangriff auf ein einzelnes Ziel.
Stufe 2: Sprungangriff- Gimli springt zu einer Position und verursacht dadurch Umgebungsschaden
Stufe 5: Vernichter- Gimli verusacht 200% Schaden und greift doppelt so schnell an
Stufe 8: Sturheit der Zwerge- Gimli lenkt die Aufmerksamkeit seiner Feinde in unmittelbarer Nähe auf sich. 30 Sekunden besitzen feindliche Einheiten 50% weniger Rüstung und Leben, aber ihre Angriffskraft steigt um 25% und sie sind Furchtresistent.
Mitrilrüstung Dáin II. Eisenfuß8000 Life
600 Schaden
Lategameheld
Kosten: 3200
Stufe 1: Verteidiger des Erebor- Dain verteidigt sein Reich und seine Untertanen bis in den Tod. Verbündete Helden und Einheiten in Dains Nähe erhalten +50% Rüstung gegen Pfeile und erbeuten Rohstoffe von gefallenen Einheiten. (Passiv)
Stufe 4: Schlachtruf des Königs- Dain ruft die Zwerge in der Schlacht zu sich und schenkt ihnen neuen Mut. Verbündete Einheiten und Helden in seiner Nähe werden geheilt und verursachen kurze Zeit erhöhten Schaden gegen Gebäude.
Stufe 8: Aufteilung des Drachenschatzes- Dain erweist sich als kluger und gütiger König. Er verteilt einen Teil der Reichtümer an alle, die zur Verteidigung des Erebor ihr Leben aufs Spiel gesetzt haben. Ausgewählte Zwerge bekommen sowohl Rüstungsupgrade, Mitrilupgrade und Geschmiedete Klingen, sofern diese bereits erforscht sind.
Stufe 10: Versammlung der Zwergenreiche- Dain beruft eine Versammlung der Zwergenreiche ein. Auf dem Feld erscheint eine Kaserne, in der die Einheiten des Erebor, des Ered Luins und der Eisenberge rekrutiert werden können.
Mitrilrüstung Thorin III. Steinhelm5000 Life
450 Schaden
Middlegameheld
Kosten: 2500
Stufe 1: Steinhelm- Thorin III. kämpft weiter, selbst wenn sein Körper zerschunden und dem Tode Nahe ist. Er kann auch nach seinem Tod noch eine Weile weiterkämpfen. (Passiv)
Stufe 5: Erdspalter- Thorin III. rammt seine Axt mit gewaltiger Kraftanstrengung in den Boden und erzeugt so eine linienförmige Spalte, die auf seine Feinde zurast.
Stufe 7: Beschützt die Minen!- Die Zwerge beschützen ihre Schätze vor der Plünderung. An einer ausgewählten Mine werden Hüter des Erebor postiert, um diese bei Angriffen zu schützen.
Stufe 10: König unter dem Berg- Thorin III. Steinhelm tritt die Nachfolge seines Vaters Dain II. an, der in der Schlacht von Thal gefallen ist. Wechselt seinen Skin, erhält neue Fähigkeiten und +2500 Lebenspunkte. Vorausetzung: König Dain II. ist gefallen.
Mitrilrüstung7500 Life
600 Schaden
Lategameheld
Kosten: 2500
Stufe 1: König unter dem Berg- In Thorins III. Rüstung wird eine Zwergenrune eingesetzt. Dadurch schleudert Thorin III. Feinde leicht zurück und Verbündete in seiner Nähe erhalten +25% Angriff und Rüstung. (Passiv)
Stufe 5: Erdspalter- Thorin III. rammt seine Axt mit gewaltiger Kraftanstrengung in den Boden und erzeugt so eine Spalte, die fächerförmig auf seine Feinde zurast.
Stufe 7: Wut des Königs- Der Zorn des Königs ist unermesslich und vor seiner Wut schrecken alle Feinde zurück. Thorin III. erhält 100% Angriff und 50% Rüstung. Zusätzlich erhalten Zwerge in seiner Nähe +50% Angriff und Rüstung.
Stufe 10: Zwergensturm- Thorin III. befiehlt seinen treuen Zwergen ein Gebiet unter Beschuss zu nehmen. Bombadierung!
MitrilrüstungBei Erebor befinden sich Gloin als Gebäudezerstörer und Gimli als Einheitenvernichter, wie bisher. Dann kommt Dain II. als Herrscher des Erebor ins Spiel. Es ist nicht mehr der junge Dain, sondern der große König Dain II. Dain II. war ein gerechter König und teilte den Drachenschatz unter seinen Gefolgsleuten auf. Am Ende war er der König von allen 3 Reichen und hat deshalb die Möglichkeit eine Versammlung aller Reiche einzuberufen. Deshalb hat auch nur er die Versammlungskaserne. Thorin III. Steinhelm ist der Thronfolger von Dain II. und verdankt seinen Namen seiner Standhaftigkeit. Weil die Zwerge des Erebors auf Gebäude spezialisiert sind, kann Thorin III. die Minen beschützen lassen und verteidigen. Sobald Dain II. einmal gestorben ist, tritt sein Sohn an die Stelle des Herrschers und wechselt seine Fähigkeiten. Die Zwerge aus Thal haben auch Zauberspielzeug hergestellt und deshalb kommt auch die Zwergenrune bei Thorin III zum Einsatz. Die letze Fähigkeit Thorins III. stellt ebenfalls noch einmal einen Eingriff in die gebäudevernichtende Wirkung des Volkes da. Sie sollte auch nicht zu stark sein, da einiges erfüllt sein muss, bevor sie zum Einsatz kommen kann. Das Besondere an dem Volk ist die Thronfolge und das einfachere Zerstören von Gebäude.
ERED LUIN:Thorin II. Eichenschild8500 Life
600 Schaden
Lategameheld
Kosten: 3600
Stufe 1: König im Exil- Der König im Exil inspiriert die Helden der Zwerge in der Schlacht. +33% Angriff für verbündete Helden und Verbündete erbeuten Rohstoffe von besiegten Feinden. (Passiv)
Stufe 3: Zorniger Hieb- Thorin Eichenschild streckt einen Feind mit seinem Schwert Orkrist nieder und fügt ihm enormen Schaden zu.
Stufe 7: Eichenschild- Thorin wird kurzzeitig unverwundbar.
Stufe 10: König der Zwerge- Thorin Eichenschild wird zum König gekrönt. Neue Fähigkeiten sind verfügbar und seine Werte werden verbessert.
Mitrilrüstung10500 Life
700 Schaden
Lategameheld
Kosten: 3600
Stufe 1: König der Zwerge- Der König der Zwerge führt die Truppen in die Schlacht. +33% Angriff für verbündete Helden, +75% Angriff für verbündete Einheiten in Thorins Nähe und Verbündete erbeuten Rohstoffe von besiegten Feinden. (Passiv)
Stufe 1: Gedenken an den König- Niemals wird der Held der Schlacht der fünf Heere vergessen sein und sein Andenken wird nicht nur bei den Zwergen in Ehren gehalten. Stirbt Thorin auf dem Schlachtfeld, so wird ihm an der Stelle ein Grabmal errichtet, an dem Thorins Schwert steckt (das leuchtet wenn Orks oder Uruks in der Nähe sind). Das Grabmal hat eine hohe Sichtweite und Feinde haben deutlich weniger Rüstung und Angriffsschaden wenn sie sich in der Nähe des Grabes befinden. (Passiv)
Stufe 3: Karte von den Gebieten des Erebor- Thorin bekam von Gandalf die Karte seines Vaters überreicht. Deckt einen Teil der Karte auf.
Stufe 5: Gerechter Zorn- Thorin Eichenschild kämpft sich mit Hilfe seines Schwertes Orkrist, dass von Orks auch "Beißer" genannt wurde, durch die Reihen seiner Feinde. Kurzzeitig verursacht Thorin Eichenschild Flächenschaden und Feinde in der Nähe von Thorin fürchten sich.
Stufe 7: Eichenschild- Thorin wird kurzzeitig unverwundbar.
Stufe 9: Befreiung des Erebor- Voraussetzung: Thorin besitzt noch mindestens 50% Leben. Thorin II. Eichenschild macht sich mit seinen Freunden auf den Weg, Smaug vom einsamen Berg zu vertreiben.
Variante 1: Thorin kann den Einsamen Berg befreien und nimmt sich die Drachenschätze. Beschwört viele Schatzkisten (Wert 3000). "Befreiung des Erebors" wird durch die Fähigkeit "Glanz des Arkensteins" ersetzt.
Variante 2: Thorin stirbt beim Versuch den Berg zu befreien. Smaug bricht wütend aus dem Berg aus und zerstört alles. An Thorins Todesort erscheint Smaug und wütet unkontrollierbar.
Stufe 10: Glanz des Arkensteins- Das Herz des Berges verursacht Furcht in den Reihen von Thorins II. Eichenschilds Feinden und erweckt neuen Mut in den Herzen der Zwerge. Feindliche Einheiten in der Nähe sind für eine gewisse Zeit betäubt, Zwergenhelden werden beim Anblick des Arkenjuwels geheilt, Zwergeneinheiten in der Nähe sind furchtresistent und verursachen +50% Schaden.
Mitrilrüstung Thráin II.6000 Life
220 Schaden
Earlygameheld
Kosten: 1900
Stufe 1: Einauge- In der Schlacht von Azanulbizar verlor Thrain II. ein Auge. Dadurch hat er nur ein begrenztes Sichtfeld. Thrain II. trifft nur noch zufällig die Gegner, aber wenn er trifft, dann mit +200% Schaden. Wird Stufe 5 zu Licht in der Dunkelheit.
Stufe 3: Gunst des alten Herrschers- Der alte Herrscher schenkt verbündeten Einheiten und Helden in seiner Nähe +25% Rüstung, sammeln +50% schneller Erfahrung und erhöht die Selbstheilungsrate um +50%. (Passiv)
Stufe 5: Licht in der Dunkelheit- Thrain II. hat mit den Jahren gelernt mit nur einem Auge zu kämpfen. Er kämpft ab sofort mit einer Hellebarde, verursacht doppelten Schaden gegen Monster und trifft wieder mit jedem Schlag. (Passiv)
Srufe 7: Verteidigt die Hallen- Thrain II. befiehlt seinem Volk, die Hallen Thorins zu beschützen. Kurzzeitig erhalten alle Gebäude im Wirkungsradius erhöhte Rüstung.
Stufe 10: Die Macht des Zwergenrings- Die Macht des Zwergenringes schürt die Gier nach Gold. Eine ausgewählte Mine erhält dauerhaft +750% Rohstoffproduktion. Durch diese hohe Produktion wird die Mine dauerhaft beschädigt und stürzt kurze Zeit später zusammen.
Mitrilrüstung Kili & Fili5500 Life
450 Schaden
Middlegameheld
Kosten: 2500
Stufe 1: Weitsicht - Kíli und Fíli haben die besten Zwergenaugen und bekommen desshalb +75% Sichtweite
Stufe 3: Schildbrecher- Eine powervolle Attacke, die Feinde zurückstößt und die Rüstung des ausgewählten Feindes wird um -40% reduziert.
Stufe 7: Gesang der Zwerge - Zufalsseffekt:
1) Alle Zwerge werden kurzzeitig 15% schneller rekrutriert.
2) Die Rekrutierungskosten von Zwergeneinheiten sinken kurzzeitig um 15%.
3) Alle während dieses Effektes rekrutrierte Zwerge erhalten +150 Leben, aber -20% Geschwindigkeit.
Stufe 10: Tobende Wut- Voraussetzung: Thorin Eichenschild ist auf dem Feld. Kili und Fili beschützen ihren tötlich verwundeten Onkel Thorin Eichenschild ihrem Leben und wollen gefallenen Kameraden rächen. Kili und Fili erhalten für 30 Sekunden dreifachen Schaden und dreifache Rüstung. Sie sterben allerdings nach Ablauf dieser Zeit, da sie in dieser Zeit nicht auf ihere Verwundungen achten.
Mitrilrüstung Dwalin5000 Life
200 Schaden
Middlegameheld
Kosten: 2200
Stufe 1: Waffe wechseln- Switch zwischen Doppelaxt oder Hammer. Die Doppelaxt ist effektiv gegen Einheiten und der Hammer gegen Gebäude.
Stufe 5: Bewachen- Dwalin steht einem Helden in der schweren Zeit bei. Dwalin bewacht 60 Sekunden lang einen Helden. Dadurch erhält der bewachte Held +75% Rüstung und Dwalin erhält +50% Selbstheilungsrate, aber -50% Angriff.
Stufe 7: Blockade- Gewählte verbündete Einheiten erhalten für eine kurze Zeit +200% Rüstung, aber sie können sich nicht fortbewegen.
Stufe 10: Lied der Langlebigkeit- Dwalin ist älter als andere Zwerge geworden und berichtet über seine vergangenen Tage. Dwalin und verbündete Einheiten in seiner Nähe erhalten +50% Gesundheit, +100% Erfahrung und die Fähigkeiten von Helden in seiner Umgebung laden sich 25% schneller auf. (Passiv)
MitrilrüstungBei Ered Luin ist Thorin Eichenschild der Herrscher des Volkes. Die Befreiung Erebors ist ebenfalls mit eingebracht, was aber mit Variantenmechanismus gekoppelt ist. Thorin sollte im Vergleich auch der zweit mächtigste Zwergeheld nach Durin sein. Thorins Vater Thrain ist als alter vergehender Herrscher eingebaut. Weiterhin ist es einmal etwas anderes einen Einäugigen Helden zu haben und es passt aufgrund einer Schlacht ganz gut. Thrain besaß auch einen Zwergenring, der seine Gier geschürt hat, deshalb auch die verbesserte Mine, die am Ende zerstört wird. Thrain ist bei Ered Luin etwas auf Gebäude fixiert. Kili und Fili sollten Doppelhelden sein, ähnlich wie Elronds Söhnen. Gesang der Zwerge ist mit einem Zufallseffekt gekoppelt, noch dazu kommt, dass sie Thorin verteidigt haben, aber alle drei im Kampf gestorben sind. Das soll die 10er Fähigkeit von Kili und Fili symbolisieren. Zum Schluss geht es noch um Dwalin, der besonders alt wurde. Er erhält auf Stufe 10 50% mehr Leben und schenkt diese auch verbündeten Einheiten. Eine weiter Besonderheit ist, dass er andere Helden beschützen kann und dadurch Boni entstehen.
EISENBERGE:Dáin II. Eisenfuß5500 Life
450 Schaden
Lategameheld
Kosten: 2600
Stufe 1: Jüngling der Eisenberge- Dain II. ist noch ein sehr junger Zwerg und wesentlich aktiver und trainierter, als seine gealterten Verwandten. Er deckt 25% mehr vom Nebel des Krieges auf, ist um 25% schneller und gewährt Verbündeten +5%*Level Rüstung und +5%*Level Schaden. (Passiv)
Stufe 4: Schlachtruf- Dain II. ruft die Zwerge zur Schlacht zu sich und schenkt ihnen neuen Mut. Verbündete Einheiten und Helden werden geheilt und erhalten kurzzeitig erhöhten Schaden.
Stufe 8: Garde des Erben- Dain II. ruft seine vertrautesten Zwerge in der Stunde der Not zu sich. Er wird fortan von Zwergischen Schlächtern begleitet.
Stufe 10: Sturm bis vor die Tore!- Dain II. und seine Garde können Gegner niederrennen, sind kurze Zeit unverwundbar gegen Pfeilbeschuss und erleiden weniger Schaden durch Spezialangriffe.
Mitrilrüstung Múrin3500 Life
300 Schaden
Earlygameheld
Kosten: 1800
Stufe 1: Zwei Wanderer- Múrin und Drár sind unzertrennliche Freunde auf Wanderschaft und haben schon viel gesehen und verschiedene Kulturen erlebt. Befinden sich beide auf dem Feld, erhalten sie +50% Schaden, +50% Rüstung und senkt die Kosten für Einheitenupgrades der Zwerge um 25%. (Passiv)
Stufe 3: Kalazâl- Durch seine jahrelange Kampferfahrung in seinen Abenteuern mit Drár ist er im Umgang mit seinem Schwert Kalazâl bestens geschult und weis, dass ein Schwert einer Axt in Präzision weit überlegen ist. Múrin erhält +50% Schaden und verursacht leichten Flächenschaden für kurze Zeit.
Stufe 7: Zorn der Zwerge- Der Groll gegen die Orks kennt keine Grenzen mehr. Múrin und Hüter der Eisenberge in seiner Nähe bewegen sich kurzzeitig +50% schneller und haben eine erhöhte Angriffsgeschwindigkeit.
Stufe 10: Haltet Stand!- Múrin hat auf seinen Reisen mit der Zwergenkaravane viel über Stärke und Unbeugsamkeit gelernt. Er reicht dieses Wissen an verbündete Helden der Eisenberge weiter, die +1000 Lebenspunkte erhalten. (Passiv)
Mitrilrüstung Drár3000 Life
250 Schaden
Earlygameheld
Kosten: 1800
Stufe 1: Zwei Wanderer- Múrin und Drár sind unzertrennliche Freunde auf Wanderschaft und haben schon viel gesehen und verschiedene Kulturen erlebt. Befinden sich beide auf dem Feld, erhalten sie +50% Schaden, +50% Rüstung und senkt die Kosten für Einheitenupgrades der Zwerge um 25%. (Passiv)
Stufe 4: Feuerpfeile- Drár zündet seine Pfeile an und diese verursachen für 30 Sekunden zusätzlich hohen Feuerschaden.
Stufe 6: Adlerauge- Drár nimmt sich den Bogenschützen an und führt sie in die Schlacht. Drár und verbündete Bogenschützen der Eisenberge erhalten zusätzlich +25% Sichtweite und Schussweite. (Passiv)
Stufe 10: Gnadenschuss- Ein außerordentlich effektiver Einzelangriff gegen Helden. Hat der ausgewählte Held unter 25% Leben, stribt er sofort.
Mitrilrüstung Dori4500 Life
580 Schaden
Middlegameheld
Kosten: 2600
Stufe 1: Trotz, Ehre und Mahlzeit- Streitwägen in der Nähe von Dori erhalten +30% Angriff, +30% Verteidigung und können mehr Einheiten überreiten. (Passiv)
Stufe 3: Transportwagen der Eisenberge- Dori ruft dauerhaft einen Transportwagen der Eisenberge auf das Feld. Dieser kann Helden an die Front transportieren und ist schneller als andere Transportwagen.
Stufe 7: Hilfe durch Verwandte- Dori bekommt Hilfe von seiner Verwandtschaft. Oin und Nori erscheinen auf dem hinteren Teil des Wagen und verteidigen den Streitwagen mit Lanzen vor Feinden. Dadurch erhält er +50% mehr Rüstung und 10% des Nahkampfschaden wird reflektiert. (Passiv)
Stufe 10: Ölfässer- Dori's Begleiter Oin war ein Meister im Feuermachen und stattet den Streitwagen mit explosiven Ölfässern aus, die alles in der Umgebung verbrennen. Effektiv sowohl gegen Einheiten als auch gegen Gebäude und schadet außerdem eigenen Einheiten.
MitrilrüstungBei den Eisenbergen ist der junge Dain II. vertreten. Murin und Drar sind zwei Helden aus dem Tabletop, wo auch Durburz, Buhrdur und Suladan herkommen. Diese beiden Helden könnte man auch durch zwei Helden aus dem Hobbit ersetzen. Meiner Meinung nach passen sie aber gut in das System. Das Besondere, da dieses Volk etwas unter besetzt ist an großen Helden, ist, dass sie einen Bogenhelden und einen Streitwagenhelden bekommen, da sie sich auf Geschwindigkeit spezialisiert haben. Ich fand dieses Verwandtschaftssystem eigentlich immer gut, dass man ein Boni bekommt, wenn Murir und Drar gemeinsam auf dem Feld hat. Drar sollte ein Heldenkiller sein und Murir setzt Einheiten gut Schach Matt. Der Transportwagen der Eisenberge ist bei Dori, da er ein starker Zwerg war und Bilbo öfters getragen hat.
Ich habe versucht darauf zu achten, dass jedes Zwergenvolk bestimmte Besonderheiten bei den Zwergen hat. In jedem Volk sollte möglichst die Zwergenhelden Besonderheiten des Volkes wiederspiegeln. Weiterhin sollte es in jedem Volk einen Helden für Gebäudezerstörung, Einheitenvernichtung und einen Herrscher geben. Zur geschichtlichen Einordnung kann man noch folgendes anmerken: Alle 3 Minivölker ergeben zusammen eine gewisse Geschichte. Man beginnt bei Ered Luin mit Thrain II. und Thorin II. Eichenschild, läuft dann geschichtlich weiter zu den Eisenbergen mit dem jungen Dain Eisenfuß und endet schließlich bei Erebor mit dem alten Dain Eisenfuß und seinem Sohn Thorin III. Steinhelm. Balin im Gasthaus hat zu allen drei Zeiten gelebt und theoretisch auch alle Helden gekannt und ist deshalb optimal im Gasthaus aufgehoben... Noch eine kleine Anmerkung: Die Werte der Zwerge repräsentieren die Helden auf Stufe 10 und
nicht auf Stufe 1.
Noch einmal die kleine Erinnerung, dass dieses Konzept
nur zur Weitergabe von Ideen dienen soll und eventuell nach dem Lead User Konzept in irgendeiner Minimod Anwendung findet, da das Edain Team sich ausdrücklich in mittlerer Frist vom Aufteilen der Zwergenhelden distanziert.
Mit besten Grüßen,
Prinz_Kael
Edit 1: Hinzufügen, dass die Wertangaben denen auf Stufe 10 entsprechen
Edit 2: Aus Múrir wird Múrin