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Feedback zur Kampagen Map "Orkstadt" / GOBLIN_TOWN

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Schatten aus vergangenen Tagen:
Schau mal, im 3ten Post auf der ersten Seite ist ernestos Originalmap. Versuch's mal mit der.

oschatz:
thx es funktioniert

Sharkuz:

--- Zitat von: ernesto-m am  8. Dez 2010, 17:46 ---moin Sharkuz,

das problem liegt an den "Flut-Scripten", nachdem der Damm gebrochen ist und das wasser in der großen halle wieder abiäuft, danach ist die map bei mir auch wieder flüssig spielbar.

die entscheidung, den damm samt scripten zu entfernen um die performance hoch zu halten, habe ich für den damm entschieden, des effekts wegen.

also keine panik, liegt nicht an deinem pc,..der muß nur ganz schön ackern!  xD


megaFlops mappergrüße
-ernst-

--- Ende Zitat ---

ahh okii, dann weiss ich jetzt bescheid, werd sie bei gelegenheit nochmal spielen.
danke für die hilfreiche antwort ;)

__________

so, hab sie gestern gespielt... und einfach GEILE map O.o
bis auf das ruckeln am beginn der map gibt es absolut nichts zu bemengeln... obwohl ich habe am ende im letzten raum, wo man die trommeln zerstören muss, keinen einzigen zwerg verloren. die orks hatten wohl keine große lust die anzugreifen ^^' aber das ist kein minuspunkt meinerseits... die waren nur erstaunt von meiner armee und haben sämtlichen mut verloren xD
kurz um: wunderbare map!

mfg Sharkuz

Zypo:
So, fertig mit Orkstadt.
Ich hätte niemals gedacht, dass nach so vielen maps Orkstadt noch so viele einzigartige Besonderheiten enthält. Doch das Fluten des ersten Raumes und die Halle mit den vielen "Eiszapfen" hat mich eines besseren belehrt.

Freu mich schon auf Azanulbizar!

TKWC - The King will come:
Moin miteinander!
Nachdem ich nun auch Orkstadt bewältigt habe ein paar Anmerkungen dazu:
Der Anfang ist gut gemacht. Es sieht erst so aus, als müsste man nur gerade aus in die Orkstadt einmarschieren, aber dass die kleine Brücke  dann "mit einem Zauber belegt" ist, so dass man sie nicht überqueren kann ist ein schöner Kunstgriff. Man muss sich dann über einen Nebeneingang durch die Orkstadt im Berg kämpfen. Auch diese Map ist wieder interessant und abwechslungsreich gestaltet. Sie ist zwar auch wie Gundabad größtenteils eine "unter Tage"-Map, aber doch wieder anders. Es sind verschiedene Aufgaben und Gegner zu bewältigen. Ich fand es auch sehr schön gemacht, dass man duch Beschädigen des Dammes eine Halle überfluten kann. In jeder Halle warten neue Herausforderungen. Die Hallen sind sehr schön und unterschiedlich gestaltet, zum Teil wirklich überraschend neu, wie die Eissäulenhalle. In der letzten Halle wartet dann noch ein Dämon (bei mir war's jedenfalls nur einer, da ich die Trommeln mit Hilfe von Spells schnell zerstört hatte) und Smaug zusätzlich zu den normalen Ork-Truppen. Deshhalb war ich etwas erstaunt, dass ich so schnell das Passwort für das nächste Level bekam. Ich dachte danach käme noch eine Halle, da ja ca. ein Fünftel der Karte noch nicht aufgedeckt war. Der Schluss könnte doch etwas schwerer sein. Trotzdem insgesamt wieder eine klasse Map.
"Die in der Erde wühlen"-Grüße
TKWC

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