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Autor Thema: Balance-Diskussion 3.61  (Gelesen 94260 mal)

Shagrat

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Re:Balance-Diskussion 3.61
« Antwort #210 am: 4. Mär 2011, 14:37 »
[...]Eingang von maßig Zwergenhelden[...]

wie viele genau? Als ich zuletzt Edain spielte waren mehr als 2 Zwergenhelden noch lame^^

It was at the Survivor Series that the dark path of the Undertaker was born. It seems like an eternity ago that the demons of hell passed judgement on the mortal world and unleashed a creature of the night so powerful that the mention of it's very name sends shivers down to the spines of who oppose him
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turgon von gondolin

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Re:Balance-Diskussion 3.61
« Antwort #211 am: 4. Mär 2011, 15:04 »
Es waren Thorin Gimli König Dain und Balin alle auf Rang 10 plus ungefähr 6-8 Bats Zwerge. Ich hatte so um die 300 Turmwachen oder mehr und Katas und Waldläufer joa.
Und vor dem mächtigsten aller Bewohner von Ea schlug er die Tür seines Hauses zu.
Da schlich Melkor in Schande davon.

KingRody

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Re:Balance-Diskussion 3.61
« Antwort #212 am: 4. Mär 2011, 15:54 »
Hi,
als ich letztens Edain mit Isengart gespielt habe ist mir aufgefallen das man relativ
schnell den Aufmarsch freischaltet.Und die Dunländer deswegen ( so hab ich das gesehn ) was nicht beachtet werden. Obwohl ja eig. im Buch erst die Dunländer angreifen. Und die Uruks erste VIEL später.
Deswegen mein Vorschlag. Erhöht die Kosten für den Orthanc auf 1500 und den Aufmarsch auf 1250. Das würde die Dunländer und die Wilden Warge viel mehr in den Vordergrund rücken.


MfG


KingRody
Mein Button Tutorial ist fertig. Viel Spaß.
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Re:Balance-Diskussion 3.61
« Antwort #213 am: 4. Mär 2011, 15:57 »
Selbst wenn man schnell auf die Uruks kommen kann, werden die Dunländer deswegen nicht vergessen. Zum Spammen und dann von hinten mit den Armbrustschützen draufzugehen sind sie weiterhin ganz gut. Und mit 4-5 Bats mit Fackeln widersteht dir kein Gebäude für längere Zeit.

CMG

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Re:Balance-Diskussion 3.61
« Antwort #214 am: 4. Mär 2011, 15:59 »
Das hat nichts mit Balance zu tun.
Das was du hier vorschlägst, ist eine reine Feeling Angelegenheit.
So wie es jetzt ist, ist es gut balanced. Wenn Isengart erst so spät auf seine starken Einheiten zugreifen kann, ist es im Nachteil gegenüber anderen Völkern. Das würde die komplette Spielweise des Volkes über den Haufen werfen.
Von meiner Seite aus ein klares Dagegen.
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Sonic

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Re:Balance-Diskussion 3.61
« Antwort #215 am: 4. Mär 2011, 18:38 »
Du musst doch jetzt schon 2000 Ressen dafür ausgeben an Uruks zu kommen. In der vorherigen Version waren es sogar nur 1000 und nach dem was ich in Replays gesehen habe, sind selbst da die Dunländer oft gebaut worden.
Zitat
Als ich klein war dachte ich, dass man mit viel Geld auch viel Macht und Ansehen hat.
-Ich hatte Recht.

Lord of Arnor

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Re:Balance-Diskussion 3.61
« Antwort #216 am: 4. Mär 2011, 19:08 »
In meinen Augen komplett überflüssig. Das System ist doch schon extrem stark auf Dunländer ausgelegt, jedenfalls deutlich mehr als früher. Nach dem, was ich so gehört habe, kommen die massiv zum Einsatz^^

MfG

Lord of Arnor
Zitat
Pluralismus heißt: Ich bin nicht Jesus!
<br /><br />

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Re:Balance-Diskussion 3.61
« Antwort #217 am: 5. Mär 2011, 18:08 »
Aus meiner Onlineerfahrung weiß ich, dass bei Isengard ein Dunländerspamm unausweichlich ist um einen schnellen wirksamen Angriff zu führen. Sie bringen durch den Bonus des Plünderns Geld und entziehen es dem Gegner und sind von Anfang an upgradbar, mit den Feuerfakeln. Die Dunis können sogar gegen Rohan gzt vorran kommen, wenn ihre Masse stimmt. Zusätzlich ergänzen die Späher die Dunis perfekt und die ersten Uruks, die man baut sind meistens Speere, um die Kavallerie fernzuhalten, während man die Base mit den Dunis plündert.
Ich sehe keinen Änderungsbedarf.

Azog

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Re:Balance-Diskussion 3.61
« Antwort #218 am: 6. Mär 2011, 17:25 »
Bei diesem Thema muss ich sagen ich greife am anfang Lieber zu den Wächtern Dunlands als zu Uruks weil sie viel zäher sin ne gute passiv Fähigkeit haben und stark gegenfast alles sind.

llcrazyfanll

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Re:Balance-Diskussion 3.61
« Antwort #219 am: 8. Mär 2011, 23:39 »
also dann sag ich mal was zu gothaur, weil das iwie noch ix gesagt wurde:
er ist eindeutig OP, in seiner vapiergestalt tötet er ganze batallione als standart-angriff und ist kaum anzuvisieren das heist mit kanonenfutter wird er nicht so stark angegriffen und man kann keine spells auf ihn machen. Außerdem ist sein schaden und sein leben so hoch dass er haldir auf gleichem level tötet. so kann er sich leveln.
wenn er erst mal gelevelt ist, was mach nur sehr schwer verhindern kann, wegen hit und run, dann sieht es sehr schlecht aus: Man macht ihn in die normale Gestalt und macht seine Klinge die alles kaputtmacht  (ist genauso gut wie vampier nur es sieht cool aus xD), dann gibt es noch diesen strudel der fast (ich glaube eisenberge sind eine ausnahme)  jede armee zu schrottet und wenns es brenzlig wird ,dann mach er LoG und kann so 1. nicht angegriffen werden und 2. manche helden dauerhaft übernehmen (die, die sich heilen können ).
Ich weiß das sauron sehr mächtig ist aber deswegen muss man ihn ja nicht soooo OP machen und bin deshalb für eine starke schächung
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Re:Balance-Diskussion 3.61
« Antwort #220 am: 8. Mär 2011, 23:42 »
Vermutlich meinst du Ered-Luin und nicht die Eisenberge, aber egal.
Überlege mal: Erstmal brauchst du den Barad-Dûr und dann den Nekromanten und noch einen 15er Spell. Das sind schon hohe Anforderungen.

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Re:Balance-Diskussion 3.61
« Antwort #221 am: 8. Mär 2011, 23:44 »
Vermutlich meinst du Ered-Luin und nicht die Eisenberge, aber egal.
Überlege mal: Erstmal brauchst du den Barad-Dûr und dann den Nekromanten und noch einen 15er Spell. Das sind schon hohe Anforderungen.
das ist mir schon klaar aber das er gleich (fast) unbesiegbar wird ist schon übertrieben
ich meine jeden held kann man (halbwegs) kontern gothaur nicht
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Re:Balance-Diskussion 3.61
« Antwort #222 am: 8. Mär 2011, 23:46 »
Gegen Lórien zB hat er es viel schwerer. Die Einheiten sind schnell und können sich großteils tarnen. Und die besten Bogis haben die auch noch. Und Pfeile mit hoher Reichweite kann der nicht so leicht kontern. Außer mit der Vampir-Gestallt, aber Bogis können den so schnell runterholen.

llcrazyfanll

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Re:Balance-Diskussion 3.61
« Antwort #223 am: 8. Mär 2011, 23:50 »
und angenommen der Gegner ist nicht Lorien ( die Mordor dank Feuer sehr schnell besiegt)???
Dann hat er ein sehr großes Problem.
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Re:Balance-Diskussion 3.61
« Antwort #224 am: 9. Mär 2011, 08:18 »
Ich finde die Vampirgestalt auch ein bisschen zu stark der rest geht eigentlich. Aber es lohnt sich ja fast gar nicht ihn überhaupt zurück zu verwandeln. Ich finde die muss geschwächt werden. Es lohnt sich wegen ihr nichtmal mehr Sauron den Ring zu geben