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Balance-Diskussion 3.61

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Vexor:

--- Zitat von: D-eni-s Truchsess Valinors am 16. Mär 2011, 18:43 ---Meint er dann die Plündern Fähigkeit einiger Helden? Weil man bekommt ja sonst kein Geld für getötete Gegner.
Und genau wegen solcher Verwirrungen, sollte man, um sie vorzubeugen, sein Konzept richtig ausschreiben.


--- Ende Zitat ---

Richtig die Plünderfähigkeit, wie sie Eomer oder Thorin besitzt.

llcrazyfanll:
Ja, ich mein den Rohstoffraub
edit: Vexor war schneller

Gelöschter Benutzer:
Ok.

Das Plündern hängt ja mit dem Wert der Materialien der Gegner zusammen. Natürlich sind Orkrüstungen nicht so gewinnbringend wie Mithril. Aber man muss es auch balancetechnisch betrachten.

Ich enthalte mich da, weil ich da keinen Überblick habe.

MCM aka k10071995:

--- Zitat von: D-eni-s Truchsess Valinors am 16. Mär 2011, 19:32 ---Ich enthalte mich da, weil ich da keinen Überblick habe.

--- Ende Zitat ---
Was brauchst du da für einen Überblick? :P
Man kann das ganze ja einfach anhand eines Beispieles umrechnen:
Rohirrim kosten 400, sind 10 Mann im Bat und bringen 16, wenn man sie in der Festung opfert (Ist codingtechnisch meines Wissens das selbe wie das, was man beim Plündern bekommt).
Ergo: Umrechnungsfaktor von 400 zu 160, grob gesagt sind das 40%. Baumeister kosten 500 und bringen 125 Rohstoffe. Meines Wissens liegt der Wert Pro Trupp auch nie unter 25%. Es schwankt allerdings recht stark, weswegen man auch keine einheitlichen Werte haben müsste.
So ist es allerdings deutlich zu wenig, 36 von 1000 Rohstoffen sind etwas mehr als 1/40. :P
Allerdings müsste das wirklich mal jemand konkret Vorschläge für die Imla-Einheiten ausbleiben, einfach nur erhöhen, da kann man nicht wirklich dafürsein.^^

Elros:
Das hat mit Sicherheit einen balancetechnischen- und auch logischen Hintergrund. Wenn du einen Baumeister aus den Latschen haust, bleibt halt bisschen mehr Material liegen als wenn du einen Elbenkrieger ausknockst...

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