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Feedback zur Version 3.61
Ealendril der Dunkle:
Hallo Edain-Fans!
Mittlerweile dürftet ihr mit den Neuerungen aus 3.6 einigermaßen vertraut sein, um ein ausfürhliches Feedback zu schreiben.
Wie bei jedem Feedback-Thread gelten hierbei die gleichen Regeln. Achtet auf eure Schreibweise, achtet auf eure Ausdrücke, versucht verständlich zu schreiben und vorallem verhaltet euch respektvoll.
Nachdem bereits mehrfach die Stellung der Mumakil kritisiert wurde, möchte ich gleich diese Sache vorweg nehmen und euch im Vorfeld mitteilen, dass diese Übergangsweise in dem kommenden Fixupdate 3.6.1 mehr integriert sind. Wer den Werdegang von Edain und unsere Arbeitsweisen miterlebt hat, sollte eigentlich bereits wissen, warum sie derart rausgefiltert werden.
Zusätzlich möchte ich noch eine Sache anfügen, die bereits in den Konzept-Diskussionen von Adamin sehr gut erklärt wurde:
Wir haben nicht vor die Morgul-Orks, fantastische Modelle von TheDeadPlayer, zu ändern. Jegliche Kritik in dieser Hinsicht ist zwecklos.
Zum Abschluss möchte ich noch anmerken, dass wir mehr als ein halbes Jahr an dieser Version gearbeitet haben und sehr viel Zeit und Herzblut investiert haben. Es wurden sehr viele User-Konzepte umgesetzt und bis ins kleinste Detail Änderungen vorgenommen.
Nachdem es ein paar Komplikationen bei Release gab, die aber professionell sehr schnell von Turin und Simbyte beseitigt wurden, waren wir von einigen Kommentaren innerhalb der Community doch ein wenig enttäuscht.
Innerhalb der nächsten Wochen wird es ein Fixupdate geben, das die bisher gefundenen wenigen Bugs fixt.
Euer Edain-Team
Schatten aus vergangenen Tagen:
Eine Pause habt ihr euch auch verdient! Denn ich muss großes Lob an euch aussprechen:
Mordor:
Es scheint so, als würden die Ostlinge und Haradrim Schritt für Schritt ein wenig von Mordor getrennt werden. Ich vertraue euch einfach mal und bin mir damit sicher, dass ihr das Beste daraus machen werdet.
Die optische Verbesserung an Sauron lässt ihn (im positiven Sinne natürlich^^) noch fürchterlicher aussehen. Große Klasse!
Die Nazgul sehen nun auch noch besser aus und erhielten meiner Meinung nach eine sehr gelungene Charakterverbesserung.
Die integration von Cirith Ungol ist euch auch wirklich gut gelungen. Sehr schöne Einheiten, muss ich schon sagen!
Sauron's Mund ist ebenfalls ein wahres Meisterwerk!
Nebelberge:
Jup, ihr habt bei der Herrscherwahl auf eine höhere strategische Tiefe gesetzt. Das finde ich gut so. Auch die Umsetzung mit den 3 neuen möglichen Herrschern ist gut gelungen. Beim neuen Skin von Bolg wünsche ich mir, dass der Brustpanzer farblich mehr zum Rest der Rüstung passt.
Auch das entfernen und ersetzen der Halbtrolle habt ihr sauber gemeistert. Gefällt mir gut so!
Die neue Kluft schaut hammermäßig aus!! (Es war ja auch fast nur eine Besserung möglich :D Also ehrlich: Eine Schlucht bei einem Berg aus der Dreckwasser fließt 8-|)
Isengart:
Der neue Damagespell wirkt ganz gut. Mit den neuen Bogen-Wargreitern bin ich auch ganz zu frieden. Auch mit den Änderungen bezüglich Mauhur und Ugluk komme ich gut klar. Aber richtig umgehauen hat es mich nicht... Das liegt wahrscheinlich daran, dass der Schwerpunkt Isengarts bei der Wirtschaft liegt. Das Problem der Super-Industrie habt ihr sehr gut gelöst. Nun ist Isengart endlich nicht mehr VOP, sondern nur noch OP :P
Ebenfalls schön finde ich die Feuerrohre, als Ersatz für die Minenwerfer.
Die neuen Uruks wirken hochqualitativ und die neuen Berserker sind in allen Ausführungen auf keinsten Feelingmindernd ;)
Imladris:
Die neue Ring-Schwert-FX von Elrond bringt richtiges Lauterwasser-Feeling auf. Einfach großartig anzusehen. Das Einbringen von Erestor ist auch gut. Aber so wie er reingebracht wurde ist er erste Sahne (also als Supporter).
Kampagne:
Ich weiß, dass es einen Extra-Thread dafür gibt, aber auch hier möchte ich nochmal mein großes Lob an alle, die ihren Teil zur Kampagne beigetragen haben, aussprechen. Ich habe sie noch nichteinmal halb fertig und liebe sie bereits jetzt. Sie ist sogar mindestens so qualitativ wie die EA-Angmarkampagne. Und die wurden ja von Profi-Berufsentwicklern erstellt!
Ich hoffe, dass es die Maps aus der Kampagne auch für den Gefechtsmodus geben wird.
Über die restlichen 3 Völker schreibe ich bei gelegenheit und füge es dann hier ein.
Lord-Alex:
Die neue Version ist... Atemberaubend! Wer sich keine Lobeshymne durchlesen will, kann den 1. oder letzten Satz als Zusammenfassung betrachten :P
Mordor ist zwar überseht mit Beschreibungsfehlern, aber Cirith Ungol und die Änderungen an Minas Morgul gefallen mir sehr gut (obwohl mir bei Cirith Ungol eine Einheit fehlt, die im Gebäude auf Lv. 2 rekrutiert werden kann)
Ich persönlich finde die neues Kastellane sehr, sehr schick und ihre neue Fähigkeit hebt sie etwas von den anderen Eliteeinheiten ab!
Isengart braucht entlich mehr Platz, mehr Vorposten, mehr... Isengart eben ^^
Und ich finde, dass durch die Lederrüstungen sich die schwer gerüsteten Uruks mehr abheben als früher. Die Sprenguruks haben für mich einen sehr hohen nutzen, weil die normalen Uruks keinen besonders hohen Gebäudeschaden machen, und sie nicht so anfällig sind wie Rammböcke.
Früher bestand der Großteil eines Spiels mit Nebelbergen darin: Orks, Orks, Orks, Orks, Orks, Orks, Orks, Orks, Orks, Orks, Orks, Orks, Orks, Orks, Orks, Orks, Orks, Orks, Berggigant und Sieg!
Jetzt gibt es die Möglichkeit sich auf Orks zu spezialisieren und sie in Reih und Glied kämpfen zu lassen, und zugriff zu der Elite (Ehemals Trolle, jetzt Uruks) zu bekommen. Aber die "Uruks" sagen noch immer "Trolle!" was etwas seltsam ist...
Oder man beginnt dem Gegner einfach Rohstoffe zu stehlen, oder man sattelt die Spinnen und zieht mit Spinnenreitern in die Schlacht!
Bei Bolg kann ich Schatten aus vergangenen Tagennur beipflichten, der Brustpanzer ist viel heller als der Rest...
Großartige neue Kluft übrigens!
Lange Rede kurzer Sinn: ATEMBERAUBEND!!!
Radagast der Musikalische:
Ich muss sagen ich bin begeistert von der Edain Mod 3.6.
Ich habe lange und voller Vorfreude gewartet und wurde nicht enttäuscht.
Die Edain Mod 3.6 hat so ziemlich alle meine Erwartungen erfüllt. Besonders die Änderungen an Mordor haben es mir angetan: Cirith Ungol ist mittlerweile für mich kaum mehr wegzudenken und auch die Änderung in Bezug auf die Enthüllung der Nazgûl trägt meiner Meinung nach zum Feeling bei.
Auch die angesprochenen Probleme mit den Olifanten finde ich nicht als so schlimm, da ich immer der Meinung war, dass man sie zu einfach bekommen hat. Und wenn man nachdenkt, welche Rolle sie im Buch spielen, halte ich diese Änderung für eine (vorerst) gute Lösung.
Des Weiteren muss ich sagen, dass die neuen Modells einfach hervorragend sind.
Ein großes Kompliment an das Edain Team!
PS: Freue mich auf das Fixupdate
Lócendil:
Lócendils Feedback Version 3.6
Ich würde mich freuen, wenn sich das team das zu Herzen nehmen würde, da es meine unbeeinflusste, echte Meinung ist.
Ich beginne mit Gondor:
Ich hab es nich nicht richtig gespielt, aber Boromirs neue Panantirbilder sind nicht besinders schön finde ich... sie sehen zu 08/15 EA-mäßig aus. die alten waren Fellingbringender.
Ach ja... ich würde auchnoch ein neues Palantirbild füe Boromir in der Heldenleiste und im Baumenü erstellen, da dieses dumm-orange echt behindert aussieht.
Zwerge:
nicht so viele Änderungen, aber ich finde SUPER, dass der Baui seine echte Stimme zurück hat (**)
Und die Pakantirbilder sind Hammergeil!
Imladris:
Sehr gut finde ich, dass die Truppenaufteilung innerhalb der Kaserne geändert wurde. So ist die Earlygameschwäche endlich ausgeglichen und die Bogis auf lvl 1 waren echt eon bisschen heftig...
Zudem finde ich das bearbeitete Spellbookhervorragend. Dass Tom und Goldbeere nun zusammen beschworen werde ist echt geil, da Goldbeere mit einem Preis von 4000 früher zu weit im Vordergrund stand und auch viel zu viele Fähigkeiten hatte. Schade finde ich aber, dass dadurch die Galadhrim weggefallen sind, wodurch der Bezug zu Lórein fehlt. Der Tornado ist weg (der war echt imba) und dafür nehme ich auch in kauf, dass der Spieler durch die Allwissenheit schneller Gollum findet.
Jetzt bin ich auch schon beim nächsten Punkt: Elrond.
Die neue Ringfunktion macht echt was her und die Wasser-FX ist auch schön. Nur finde ich etwas kurios, dass er an Wasser und nicht an Luft orientiert ist. Ich weis, dass die Wasser-Orientierung von der Bruinen kommt, aber dann könnte man auch Thranduil (Waldfulss) am Wasser orientieren...
Noch ein Punkt wäre Erestor. Der hat Imladris echt gefehlt und seine Fähigkeiten sind echt nützlich (vorallem der erste, da das mit den Gelehrten echt lästig war)
Auch die neuen palantirbilder der Lichtbringer sind erste Sahne, da sie mal richtig Actionmäßig aussehen [ugly] (und die alten sahen echt beschrenkt aus)
Arnor:
Nicht so viele Änderungen, wie erwartet aber auch super Arbeit.
Die Hüter Arnors hebt Arnor mal ein bisschen von Gondor ab sehen echt klasse aus.
Aranarth ist auch super, nur hätte ich mir für Arveduin noch eine bessere Diplomatoe-Fähigkeit gewünscht. Ach ja und noch was... Ihr habt geschrieben, dass Aranath der Einheitenbrecher werde soll... Arvedui hat aber immer noch den Fläachenschaden ;)
weiter mache ich mit Angmar:
Das Transportsystem der Grabunholde ist echt klasse und bringt viel Taktik. Nur macht mich der neue Karsh immer noch nicht glücklich... :( Die Schulterpanzer schweben über den Schultern und mir bringt die ganze Rüstung wenig Feeling. Außerdem steht in der Beschreibung noch "Flüsternder Schatten" was irgendiwe nichr so recht passt... ;)
Auch finde ich abwechslungsreich, dass die beschworenen Grüfte anders aussehen. Doch sind diese für mich nicht ganz zufriedendstellen: Die Gruft selber ist viel zu klein und dünn, wodurch der Eingang zu fett aussieht. Außerdem fürht die treppe nach oben und nicht nach unten, was irgendwie bei so einer kleinen Gruft nicht logisch ist.
Die schwarze Numenor: Super ist, dass man die Halle des Königs nun auch upgraden muss, um an die Garde zu kommen. das war früher auch ein bisschen OP.
das neue Panantirbild von Dûrmath ist übrigens echt klasse, nur würde ich das auch im Baumenü und in der Heldenleiste einfügen, da das alte sehr beschrenkt aussieht.
Außerdem killt die Lawine immernoch zuviel ;)
Isengart:
Also erstmal sind alle Skins weltklasse.
Sehr gut aufgenommen habe ich das neue Rohstoffsystem, die Phasenunterteilung (war früher unbalanced verteilt), die Wargschützen (die sind saugeil [ugly]) und die Hauptmänner (wobei ich dem Armbrustschützen auch noch eine weiße Hand auf die Brust machen würde.
Auch der neue Ugluk ist klasse. Das alte Raserei-Menü war was Besonderes, aber man konnte ständig eine Raserei machen, was imba war. Auch Mauhur und seine Axtspäher machen so Einiges her... :o
Die neuen Stahlbolzen sind auch etwas neues, Einzigartiges, was die vorherrschenden Feuerpfeile etwas unwichtiger macht. Aber das Palantirbild ist fehl am Platze, da es zu hugga-hugga-Steinzeitmäßig aussieht.
Schade finde ich, dass es keine direkten Fackelwerfer, sondern wieder die Axtwerfer gibt. Axtwerfer sind zu ausgelutscht...
Die neue Mechanik der Sprengberserker ist klasse, doch würde ich mir einen höheren Rückstoßradius wünschen.
Etwas schde ist der neue Spell. "Zorn des weißen Zauberers" Er würde wirklich eher zu saruman selbst passen und ihr habt mal gesagt, er wäre ein direkter Schadensspell. Doch er macht garkeinen Scahden :o ;) Der schleudert nur weit weg und ist so auch wieder nur sowas wie Todesbriese.
Mordor:
Also einmal gibt es viel zu loben und viel zu kritisieren.
Einmal finde ich, dass die Kastellane (die auch etwas plump wirken im Verglich zu den Nazgul zu stark wirken -Screen-
Ich bleibe gleich bei Dol Guldur und Khamul. Sein neuer Bezug auf Gebäude ist gut, doch sein Aussehen passt nicht zu Rest Dol Guldurs. Das Rote würde ich dem Sibernen voriehen da die ganze map Dol Guldur voller rote-goldener Gebäude ist. Und der Kerker ja auch! (obwohl dieses Hallowen-masken-artige richtig geil aussieht!)
Der Turm Dol Guldur ist meiner Meinung nach zu glatt -Screen- Das sollte noch ein bisschen zackiger sein... ;)
Die Nazgul an sich muss ich nicht noch mehr erleutern (der Mantel...) Ihr habt dafür schon genaug Lobpreisungen bekommen :P
Ich komme nun zu den Trollen... das ist schön, dass die Schmide jetzt die Trollwaffen birgt, da es vorher etwas imba war wenn alles für diese Power-Viecher in einem Gebäude war.
Naja und keine Upps bei Mordor... das ist gewagt, aber es gab echt wenig Einheiten, die das haben konnten und so fällt das nicht viel ins Gewicht
Jetzt will ich die bösen Menachen nochmal ansprechen... xD
Jetzt mal ehrlich. Ist es so schwer zwischen Rhûn und Harad zu unterscheiden?
Auf dem Button im gasthaus steht Mensch des Ostens...nicht richtig...da sind auch die vom Süden mit drin!
Auf dem Button ist die schwarze Schlange...nicht richtig... Die schlange war das zeichen von Harad...nicht von Rhûn
Und ausgerechnet die Einheiten, die im Buch besonders breitgetreten werden (Olifanten, Reiter Harads) sind gekickt worden...
Zu Sauron sage ich mal... Feeling pur! Die neue Sterbe-Ani ist echt umwerfend!
Und die neuen Palantirbilder des Mundes machen echt was her... xD
So..ihr wisst, dass Mordor wigentlcih noch mehr Lobeshymenen verdient hätte, aber sonst schreibe ich mir die Finger wund. [ugly]
Nebelberge:
Auch hier alles klasse!
Die neuen Königsfähigkeiten unterscheiden sich nun mehr voneinander und bietet mehr Richtungswechsel in einem Spiel.
EDIT: Noch was zu den Königen: in den Beschreibungen sollten ALLE Auswirkungen stehen (wie im Update dazu auch) zB die Wirtschaftseinflüsse.
Und auserdem ist die Stimme des Großorks zu hell ;)
Nur die Umwandlung der Halbtrolle ist nicht gelungen.
Es ist immernoch das selbe unförmige, un-urukmäßige Modell der Halbtrolle. Die Füße sind zu fett und der Oberleib ist zu breit. Auch die Rüstungen sind zu primitiv und grobmotorisch.
Die Kluft hat auch einen schönheitsfehler, wie auf dem Screen zu sehen ist.
Die Ecke ist nicht bis ganz unten gezocken, wodurch das ganze irgendwie komisch aussieht. Aber das Modell an sich ist um Lichjahre besser, als dieses Alte..!
Und noch was.. Ihr habt die Uruks bei Mordor aus der Orkgrube entfernt, weil sie nicht zu niedrigen gesindel passen... aber bei den Nebelbergen ist das Gesindel noch niedriger und die Uruks noch stärker wodurch das für mich wenig Feeling bringt.
Allgemein:
KI:
Endlich baut die Rohan-KI Reiter und rusht mit ihnen!!!!!!! super!
Und die Zwergen-KI isr Zufall
Danke Reshef!! (falls Rechef es denn war... :P)
Creeps:
Gut ist, dass jetzt mehr Orks um das lager herumhüpfen! So wirds mal schwieriger.
Edndlich ist auch der rote Drache weg. Die waren einfach kindisch, wie sie aussahen...
=> Fazit: Ein Fazit spare ich mir, da ich nicht nochmal 5 Zeilen Lobeshymnen schreiben möchte [ugly]
So. Das wärs dann mal fürs erste. den Rest editiere ich noch rein xD :P Sorry dass ihr so viel lesen müsst. Und nochmal sorry wenn ich zu pinngelig bin xD
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