Du musst die Gebäude nicht aus der asset exportieren du musst einfach die W3D.big von der Edain1 oder wie sie auch immer heißen mag öffnen und dort das entsprechende Modell suchen bzw. die Edain1 ini.big öffnen, den Gebäudenamen in den Ini-Dateien suchen und anschließend schauen welches Modell also welche ....._skn.w3d es verwendet.
MfG