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[EM] Vorschläge für Lorien
Manuel2811:
Ja was das angeht ist es ziemlich "schwierig". Denn ich habe wie den Meisten sicherlich bekannt ist die schon bestehende Elvenstar Mod erst ab Version 5.8 übernommen. Alles was also vorher schon drin war ist nicht auf meinem Mist gewachsen ^^
Ums auf den Punkt zu bringen: Mir persönlich ist in meiner Mod primär wichtig, dass es keine allzu derbe Überladung von unrealistischen Sachen (unrealistisch in Bezug auf HdR, welches ja ohnehin nicht real ist^^) so gut es geht wegzulassen und mich dabei primär auf Film zu stützen. Leider ist das, nun ja, nicht mehr ganz möglich, da es seit 5.8 diverse Helden gibt die eher nichts im Film-Zeitalter von HdR zu suchen haben, wie z.B. Gil-Galad, Elendil, Isildur. Dennoch werde ich sie wohl drinlassen, da in die Modelle und vor allem die Sounds etc soviel Liebe gesteckt wurde und sie für die bisherigen EM-User schon so Standard geworden sind, dass man sie sich einfach nicht mehr wegdenken mag.
Aber wie einige hier schon gesagt haben. "Zwerge" reicht in meinem HdR-Universum der kleine Dicke bei Rohan völlig aus. Außerdem wie schon erwähnt wurde wüsste ich selber ebenfalls nicht, wo genau man einen Zwergen-Summon oder ähnliches bei den vorhandenen Rassen einbauen könnte sodass es Sinn macht.
Gibt es sonst zu den Neuerungen noch was zu sagen? Nun, im groben und Ganzen nicht. Was primär dieses Mal umgesetzt wurde ist die Komplett-Überarbeitung von Lothlorien, deren Einheiten, Balancing, Kosten etc der Helden, diverse Helden haben neue Fähigkeiten bekommen, andere haben welche entfernt bekommen. Einen neuen Helden gibt es, sämtliche neue Sounds in der Mod sind nun ebenfalls auf englisch vorhanden, Beschreibungen wurden ebenfalls ins Englische erweitert, Balancing allgemein wurde überarbeitet, die KI von Lothlorien wurde gepimpt, die KI von Khazad Dum wurde neu hinzugefügt, sämtliche Rassen besitzen nun im MP ein 12er Spellbook, neue FX, neue Fähigkeiten, neue Gebäude- und Einheitenmodelle, eine neue MP-Map wird es geben und die Kampa ist nun wieder spielbar und wurde in den Hauptmissionen (Helms Klamm, Minas Tirith) ordentlich gepimpt.
Joah...ich glaube das war es....ich hoffe - wie schon erwähnt - das die Mod noch Anklang finden wird ^^
Greez
Manuel2811
Elvenstar Mod
SohnGondors:
--- Zitat von: Manuel2811 am 5. Jul 2010, 19:52 ---Aber wie einige hier schon gesagt haben. "Zwerge" reicht in meinem HdR-Universum der kleine Dicke bei Rohan völlig aus. Außerdem wie schon erwähnt wurde wüsste ich selber ebenfalls nicht, wo genau man einen Zwergen-Summon oder ähnliches bei den vorhandenen Rassen einbauen könnte sodass es Sinn macht.
--- Ende Zitat ---
Das einzige was mir da einfällt, wäre Gimli mit der Fähigkeit auszustatten, eine kleine Zwergenarmee auf's Schlachtfeld zu rufen...auch wenn das schon jeder 2.Held kann!^^
Oder Gimli schließen sich ab Lvl 8...9 oder 10 zwei Zwergen-Berserker als Leibgarde an...wurde bei einem Helden glaube schon realisiert, weiß aber grad nicht welcher.
--- Zitat von: Manuel2811 ---und die Kampa ist nun wieder spielbar und wurde in den Hauptmissionen (Helms Klamm, Minas Tirith) ordentlich gepimpt.
--- Ende Zitat ---
Wenn ich mich nicht täusche, hab ich bereits Helms Klamm gegen eine aufgemotzte Uruk-Armee verteidigt.
Hast Du Helms Klamm nochmals verändert ("gepimpt") oder stammt diese Veränderung noch aus einer bereits veröffentlichten Fassung?
Was ist denn noch alles zu bewerkstelligen, bevor wir in den Genuß Deines Mammutprojekts kommen?
Gruß, SohnGondors
Wächter der Veste:
nochmal zu elendil isildur etc, ich finde die müssen unbedingt rein, also ich glaube ich habe bisher keine nerlebt der die nicht gut fande, und als spell für gondor sind die altvorderen mit ihren soldaten perfekt :)
hoffe die kriegen auch solch gute modelle wie bei edain ;)
Kasamuya:
@Sohn Gondors
Der held ist Denethor. Bei ihm sind es Turmwachen. Oder war das Edain? 8-|
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